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4 de marzo: GM’s Day y galardones poliédricos

Como cada 4 de marzo, el mundo del rol rinde homenaje a Gary Gygax, fallecido hace ya ocho años, con iniciativas de todo tipo. Al otro lado del charco, consumistas que son ellos, proliferan las ofertas de todos los pelajes, entre las que destaca poderosamente la que se puede encontrar en Drivethru, donde se pueden comprar miles de productos rebajados un sustancioso 30%. Yo he aprovechado para limpiar un poco mi wishlist, completando entre otras cosas mi biblioteca de Beasts and Barbarians. (Entre esto, los Kickstarters y los Bundles of Holding, este inicio de año está siendo mi ruina). Podéis pasaros por la oferta haciendo clic en el siguiente enlace:

GMDay

Por aquí no se lleva tanto lo de las ofertas, pero como cada año, hoy se han dado a conocer los Premios Poliedro 2015, que reconocen lo mejor de lo publicado en rol en España durante dicho año. Podéis encontrar el listado completo aquí. Ha sido una edición con un claro dominador, Eclipse Phase, que se ha llevado nada menos que cuatro galardones, a Mejor Juego Traducido al Castellano, Mejor Ambientación, Mejor Arte Interior y, claro, Producto del Año. ¡Y yo que no me he apuntado a la partida de Eclipse Phase que se acaba de organizar en mi grupo porque no me acaba de convencer lo del transhumanismo! ¿Será grave, doctor? Enhorabuena desde aquí a Edge, sí señor. El otro gran ganador es Aquelarre, que se ha llevado tres galardones, dos por el magnífico Breviarium Hispaniae y otro por Mejor Edición al fantabuloso Codex Gigas. Estamos sin duda ante la enésima juventud de nuestro decano rolero. Enhorabuena también a Walhalla por ese premio a Mejor Juego de Rol Creado en Castellano.

Me dejo cosillas en el tintero pero como último apunte, sí quería comentar el hecho de que La alianza rota de Calebais haya logrado ese empate técnico con Los Salones Verticales en la categoría a Mejor Aventura, aunque sea la obra de Phlogiston Books la que se haya llevado el galardón «a los puntos». Sin duda, la creación de Jonathan Tweet y Mark Rein·Hagen sigue siendo igual de potente hoy que cuando nació hace 25 años, o casi mejor con el lavado de cara de la edición de Holocubierta.

Como cada año, los Poliedro han recibido su ración de críticas durante su deliberación. Este año he participado por segunda ocasión como jurado, y aunque ciertamente hay cosas por pulir, hay como mínimo dos críticas que me parecen algo injustas. Una es la de «son unos premios de amigos». Cualquiera con un blog o página que hable mínimamente de rol puede apuntarse, y creo que si nos fijamos en los ganadores de este año, donde aparecen varios nombres nuevos, se nota una evidente pluralidad. La segunda crítica es la de «los Poliedro van de representativos y no lo son» y, de nuevo, tiene una justificación parecida. La propia definición de los premios dejan bien claro que los otorga un «círculo de blogueros y administradores de sitios de Internet». Así que representan a un grupo reducido de gente, y por lo tanto son más bien «minoritarios», cuantitativamente hablando.

Como decía, sin duda hay cosillas que mejorar. Esta edición ha sido especialmente peliaguda, y en buena parte ha salido adelante gracias a la eficacia de los organizadores del tema, que tienen todo mi reconocimiento por el esfuerzo que han hecho, montando foros y blogs, recopilando información y estando ahí detrás en todo momento. Me consta que hay una clara voluntad de ir mejorando de edición en edición, y creo que los premios de 2016 serán mejores que los de 2015 sin perder su personalidad. Creo que una de las cosas que urge resolver es el tema de la participación, para hacer que poco a poco dejen de ser tan minoritarios, y también hay que pulir cosas del proceso de votación. Como digo, existe la intención de hacerlo, ya veremos qué ocurre el año que viene.

Argh, y veo que ya no es 4 de marzo. En fin, supongo que al Maestro Gary no le irá de una hora…

 
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Publicado por en 4 marzo, 2016 en Opinión

 

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Un poco de actualidad

Vamos con algunas cositas de actualidad de aquí y de allá, que con el calor que nos está azotando apetecen cosas ligeras y no hablar de teoría mágica, aunque hay algo en camino. Reseño a continuación algunas cosillas que me parecen interesantes dentro de un panorama rolero, sobre todo a nivel patrio, que parece moverse mucho en estas últimas semanas, y uno que se alegra, oye…

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Crowdfunding salvaje: HT Publishers, responsables entre otros de Espada Negra o de la revista Crítico, acaba de anunciar hoy mismo el crowdfunding para la edición en español de Savage Worlds, el sistema genérico peliculero por antonomasia de los últimos tiempos. Hay varias opciones de mecenazgo, algunas de ellas muy ajustadas económicamente, así que no hay excusa para no tirarse a la piscina. La edición española se basará en el último básico publicado en inglés, el Deluxe, y anuncian que ya están trabajando en posibles suplementos para la línea. El primero de ellos sería nada más y nada menos que Lankhmar: City of Thieves, el manual dedicado a la ciudad donde ocurren muchas de las aventuras de Fafhrd y el Ratonero Gris de Fritz Leiber, al que seguirá 50 Fathoms, un manual mezcla de sourcebook y campaña de ambientación pirata. El juego tiene material a espuertas en inglés, así que la noticia es para frotarse las manos. Al paso que va podría alcanzarse el 100% de los fondos necesarios antes de que termine el día. El juego estará disponible en septiembre si todo va bien, lo que confirma 2015 como un año de lo más movidito en cuanto a novedades roleras en España, y no solo por esto…

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Verkami verniano: También está en marcha el Verkami de Campeones de Verne, un juego de rol cuyo nombre lo explica todo, y que permitirá a los jugadores sumergirse en aventuras como las que podría haber escrito el eterno autor francés. Publicado por Nexo Ediciones (responsables entre otros de Shadow Hunters), usará el llamado Sistema Heroico, que usa dados de 6 caras y que, como no podía ser de otra forma con la temática del juego, aboga por la agilidad y el dinamismo en las partidas. Ahora mismo el Verkami está a punto de llegar a los 3000 euros de los 7000 que necesita para hacerse realidad, aunque todavía le queda casi un mes de recorrido. Ah, sí, y el 10% de la recaudación del juego irá a parar a la fundación benéfica Ayudar jugando, que es un detalle a tener en cuenta, sí señor.

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Walhalla liberado: Más noticias de juegos hechos aquí, y es que los creadores de Walhalla, el juego de rol de ambientación vikinga que también tuvo un reciente (y exitoso) crowdfunding, acaban de liberar una versión «básica» del manual para que cualquier interesado pueda leerlo de manera totalmente gratuita. Esta versión está casi desprovista de imágenes y viene casi sin maquetar, pero contiene el texto íntegro que llevará el manual final, así que es una oportunidad ideal para que quien llegó tarde al Verkami o se lo pensó demasiado en su momento pueda leer ahora con más tranquilidad el contenido del juego y decidir si vale la pena hacerse con el libro definitivo cuando este salga a la venta.

Roma resurge: Barriendo un poco más para casa, y saltando al otro lado del charco, la cancelación de la línea de Ars Magica 5ª Edición ha tenido un efecto inesperado a nivel de fandom, y es que en el foro oficial del juego algunos usuarios (incluido algún escritor habitual de la línea) se han liado la manta a la cabeza para hacer una actualización no oficial del manual del Tribunal de Roma, aparecido hace unos cuantos años para tercera edición, y denostado casi universalmente por no estar a la altura en cuanto a contenidos se refiere, sobre todo si se lo compara con los manuales de Tribunales que han aparecido en quinta edición. Ahora mismo la cosa está un poco desorganizada pero parece que hay bastantes ganas, así que habrá que seguir de cerca la pista para ver qué sale de todo esto. A ver si Holocubierta toma nota y se apunta a hacer una versión patria del manual de Iberia, que también merece un lavado de cara…

Bundles cthulhoideos y piratas: Por último, en mi clásico repaso a los Bundle of Holding activos estos días, comentar que ahora mismo los dos que hay son bastante jugosos: por un lado tenemos uno de El Rastro de Cthulhu que incluye algunos libros que ya ha sacado Edge por aquí en castellano, pero que también incluye algunas cosas con mucha chicha que por ahora están solo en inglés, en especial en el bonus pack: solo por ese The Armitage Files ya casi vale la pena. El otro bundle activo, y volvemos a surcar los siete mares, es un pack de Freeport, el setting piratesco-fantástico-terrorífico de Green Ronin, del que he oído cosas tan buenas que me plantearía pillarlo si me quedara algún céntimo en la partida presupuestaria de este mes para gastos roleros… Pero no es el caso, así que habrá que esperar a otra ocasión.

Y aquí lo dejo por ahora. La verdad es que le falta a uno tiempo ya no solo para leer las cosas, sino para estar un poco al tanto de todo lo que ocurre…

 
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Publicado por en 8 junio, 2015 en Miscelánea

 

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Codename: Morningstar y otros crowdfundings

A medida que la tecnología avanza en nuestro mundo, la industria del rol, como siempre ha hecho, intenta aprovecharla para sus necesidades. Y ante una tecnología cada vez más alucinante, los retos que se plantean en esa industria son cada vez más ambiciosos. Los simples virtual tabletops ya no son suficiente, ahora se llevan desde avanzados gestores de campaña usables en vivo (como Realm Works) o preciosistas generadores de mapas online que incluyen ganchos de aventura e información de todo tipo sobre el terreno o sus habitantes (como Worldspinner), por mencionar solo dos productos que he comentado por aquí.

Codename: Morningstar va un paso más allá de todo esto, e intenta incluir en una única aplicación para tablet, smartphone u ordenador todo lo que un árbitro o un jugador pueden necesitar para preparar, arbitrar o jugar una partida de rol. El proyecto viene de la mano de Trapdoor Technologies, una pequeña compañía vinculada hasta hace poco con Wizards of the Coast, para quienes estaban preparando una herramienta de características parecidas pero exclusiva de Dungeons & Dragons, llamada Dungeonscape, que ahora mismo está en el limbo. Tras el anuncio de la interrupción del proyecto hubo incluso quien dijo que la relación entre ambas compañías no acabó demasiado bien.

Sea como fuere, mientras no se sabe bien qué ocurrirá con Dungeonscape, Trapdoor decidió seguir adelante con el desarrollo de su herramienta, y hace un par de semanas abría un Kickstarter para reunir los fondos necesarios para terminarla. En el vídeo de presentación vemos “en acción” (más o menos) la aplicación en cuestión. Está estructurada en torno a varios módulos, cada uno de los cuales cumple con uno de los aspectos básicos de una partida de rol: desde el de Personaje, que permite crear y gestionar a un personaje, hasta la Biblioteca, donde estará cargada toda la información y manuales de juego, pasando por el de Aventura, desde el cual el DJ podrá gestionar mapas, mandar mensajes públicos o privados a sus jugadores, etc. La aplicación estará formada por seis módulos en un primer momento, con un séptimo, el de Forja, que permitirá al DJ crear sus propias aventuras, que llegará un poco más tarde. Ah, sí, y en principio vendrá con el sistema de Pathfinder implementado, aunque no se ha descartado del todo que se pueda usar para otros sistemas.

Eso, si consiguen los 425.000 dólares que necesitan, claro. La cifra es una de las más elevadas que he visto en un Kickstarter “del mundillo”, superando incluso aquellos famosos 290.000 dólares que necesitaba (y no consiguió) el proyecto de videojuego de Ars Magica. Los pledges más básicos son de 25 dólares por una licencia de jugador y de 50 por una de director de juego (los early birds ya han «volado», nunca mejor dicho). Sin embargo, las perspectivas no son demasiado halagüeñas, la verdad: transcurrida casi la mitad de la campaña, apenas superan el 10% de los fondos necesarios, y ahora mismo la predicción de Kicktraq sitúa la recaudación final en apenas un 25% del total, así que no tiene pinta de que vayan a reunir el dinero previsto. Eso no quiere decir que el producto no vaya a salir, y últimamente se oyen rumores de una posible participación directa de Paizo en su producción, lo que eliminaría cualquier posibilidad de que fuera de uso universal, supongo.

(Por cierto, no he podido evitar pensar en Digital D20, una iniciativa patria muy parecida y lanzada recientemente a través de Kickstarter, y que también se quedó sin llegar a buen puerto; de hecho incluso se me pasó bajo el radar, hasta hace poco no la descubrí, ya pasada la fecha de cierre del proyecto).

Estas iniciativas siempre son buenas para el sector, aunque cuando son tan ambiciosas me da un poco de miedo ver a gente como la que sale en los vídeos, cada uno con su smartphone/tablet, sin levantar la vista ni interactuar con el resto de integrantes de la mesa. Soy el primero en defender el aprovechamiento de la tecnología para mejorar una partida, pero hablamos de rol, y el rol es por definición una actividad basada en la interacción humana. Cuando la tecnología facilita las cosas pero también entorpece un poco esa interacción, no sé si es del todo positivo… En fin, asumiré que es una «dramatización», que se suele decir. Si es que hasta la iluminación da un poco de cosica…

Y aprovecho que el Pisuerga pasa por Valladolid para comentar varias cosillas sin que necesariamente tengan ninguna relación entre sí, a saber:

  • Que otro crowdfunding, el de Walhalla, está en sus últimos días y está a punto de alcanzar el stretch goal que garantiza un dado rúnico para todas las recompensas físicas. Animaos, que el proyecto tiene pintaza, y ese dado seguro que mola.
  • Que se acaba de lanzar el nuevo Kickstarter para Shadows of Esteren, Occultism. El proyecto trata de recaudar fondos no solo para el nuevo libro ambientado en Esteren, sino también para la nueva (y van tres) banda sonora para ambientar las partidas, Rise. Teniendo en cuenta el éxito de los anteriores crowdfundings del juego, tal vez hayan superado el objetivo básico antes de que yo cuelgue esta entrada. Como siempre es un proyecto impecable, en el que lo han tenido todo en cuenta, desde los gastos de envío hasta a la gente que sea nueva en el juego o que haya podido perderse los libros anteriores, para los cuales hay algún pledge ideal, con todo lo publicado de Esteren hasta ahora por un precio módico. En cuanto al libro en cuestión, Occultism, su título es bastante explicativo, y es el segundo thema o suplemento temático de la línea, tras Monastery of Tuath, en este caso, claro, centrándose en aspectos más esotéricos del mundo de juego. Aún no hay ningún stretch goal confirmado, pero si hay alguien capaz de manejar a la perfección los tempos de un Kickstarter, son estos cracks. Pronto habrá noticias jugosas al respecto, sin duda. (Mientras tanto, por cierto, llevamos meses sin saber nada de la edición en España del juego…).

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  • Ah, sí, y de regalito, y aunque no tiene mucho que ver con nada de esto, si hay alguien tan adicto como yo a los mapas chulos para una partida, los chicos de Heroic Maps tienen una campaña de descuentos que durará hasta el día de Navidad, por la cual cada día rebajan en un 75% uno de sus mapas en DrivethruRPG. El descuentazo hace que en muchos casos por menos de un dólar te puedas llevar un mapa o un grupo de battlemaps o tiles que quita el hipo (y si no me creéis, echad un vistazo a su web). Los mapas que se rebajan se publicitan cada día en G+ y demás plataformas sociales.
 
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Publicado por en 18 diciembre, 2014 en Software

 

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Un poco de todo y un mucho de nada

No soy muy de hacer de entradas de actualidad, pero hoy haré una excepción porque hay varias cosillas interesantes que he leído por ahí últimamente y que me gustaría destacar… Así que allá vamos:

Ars Magica por aquí…: Tras casi un año de tenernos en una incertidumbre insoportable (bueno, tal vez exagero), los chicos de Holocubierta han despertado en estas últimas fechas para darnos una buena noticia, al fin, sobre Ars Magica: parece que pronto podremos disfrutar de los primeros suplementos de la línea en castellano, Castas (True Lineages) y Broken Covenant of Calebais. (¿Soy el único al que lo de «Castas» le suena muy a Podemos?). La verdad es que no podrían haber elegido mejor. True Lineages es un manual básico para cualquier narrador novel, con muchísima información imprescindible para dar vida a la Orden de Hermes y un pormenorizado análisis de cuatro de las casas más interesantes. No os perdáis los Tremere, dan un giro radical respecto a ediciones anteriores y se convierten en personajes enormemente interesantes. En cuanto a Calebais… poco puedo decir que no haya dicho ya. Una aventura morrocotuda, ideal tanto para empezar con un grupo nuevo, como para usar con veteranos. No han anunciado fechas de publicación, pero esperemos que estén para antes de Navidad (sus ventas seguro que lo agradecerían). También está en proceso de adaptación Covenants, aunque no sé exactamente dónde encajará este en el orden de lanzamientos…

Portada del True Lineages, edición francesa. ¿Veremos la misma aquí?

Portada del True Lineages, edición francesa. ¿Veremos la misma aquí?

…y Ars Magica por allí: Mientras tanto, al otro lado del charco, la noticia no es que me ha llegado por fin Mythic Locations, que estoy deglutiendo debidamente. Ni siquiera que ya tenemos a la vuelta de la esquina ese Between Sand & Sea que nos descubrirá el norte de África. No, la noticia es la confirmación oficiosa de cuál será el siguiente suplemento después de Between Sand & Sea. El propio director de la línea, David Chart, ha anunciado «de extranjis» en el foro oficial del juego que dicho suplemento será un manual en el que se incluirán cinco covenants totalmente desarrollados. Citando textualmente a Chart:

The book after Between Sand and Sea is a collection of five fully developed covenants. The libraries are fully described, with statistics, as are all the magi, the most important covenfolk, and the Lab Texts and enchanted devices hanging around. (…) Each is set in a different Tribunal for which we have an ArM5 Tribunal book.

This book is going to be longer than most ArM5 books. We don’t know exactly how many more pages it will be until layout is done, and that job hasn’t started yet, but maybe the same size as The Cradle and the Crescent.

Sí, habéis leído bien. Un libro repleto de covenants, de mayor extensión de la habitual (The Cradle and the Crescent se fue hasta las 192 páginas, ojo) y, además, ambientado cada uno en un Tribunal diferente. ¡Menudo notición! Si yo fuera Holocubierta le echaría el ojo rápido porque puede ser uno de esos suplementos que merecen ser publicados de inmediato. De hecho, creo que es un manual que debería haber aparecido mucho antes dentro de la línea, y que habría resultado muy útil como referencia para cualquier narrador. Pero bienvenido sea, aunque sea a estas alturas. Seguro que vale mucho la pena.

Más Edad Media: Está a punto de lanzarse (lo hará el 14 de noviembre) el crowdfunding de Walhalla, un nuevo juego de rol patrio centrado en la Plena Edad Media, y más concretamente en Escandinavia. Vaya, que los PJs serán vikingos. Podéis leer más información sobre el proyecto aquí, y sobre los diferentes niveles del crowdfunding, aquí. (Confieso que lo del «dado rúnico» me ha llamado mucho la atención). ¿Habrá espacio para dos juegos de temática tan parecida ahora que también tenemos por aquí Yggdrasill? Pronto saldremos de dudas, aunque ciertamente Walhalla se presenta como algo más histórico y menos «fantástico» de lo que podría ser el juego de Cubicle 7. No en vano me he enterado del lanzamiento a través del blog The Valkyrie’s Vigil, un lugar más que recomendable para cualquier aficionado a la Escandinavia medieval y que trata el tema de los vikingos con una rigurosidad histórica a prueba de bombas.

Más rol patrio: También está a punto de salir, en este caso de los hornos de Nosolorol, el manual de Cultos Innombrables, que le da la vuelta a las clásicas convenciones de juegos como La Llamada de Cthulhu y permite a los jugadores ponerse en la piel de… sectarios y cultistas. Como lo oís. Pero tranquilos, por si no fuera suficientemente interesante interpretar a tipos que van por ahí vestidos con túnicas y armados con dagas ceremoniales, los chicos de Nosolorol se han pensado bien el juego, y buscado todo tipo de justificaciones y motivaciones para los PJs, desde lo mundano a lo extravagante. El juego te permite incluso crear tu propio culto, aunque el manual traerá uno de ejemplo, así como un par de aventuras para empezar a jugar y pillarle el tono a un juego con una temática tan poco habitual. Parece interesante, la verdad. Interesante y espectacular, a juzgar por las ilustraciones y hojas de personaje que se han visto. Cultos Innombrables usará el sistema Hitos y se lanzará este mes de noviembre, así que llegará a tiempo para entrar en nuestras cartas a los Reyes Magos. Más información. aquí.

¿Quién no ha querido ser alguna vez un cultista cthuloideo?

¿Quién no ha querido ser alguna vez un cultista cthuloideo?

Y creo que eso sería todo, más o menos. Podría hablar también de la noticia de la traducción de Numenera al castellano a cargo de Holocubierta, pero ya ha sido bastante comentado en muchas otras partes y por mucho que fuera el juego del año pasado, sigo sin acabar de encontrarle la gracia…

 
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Publicado por en 24 octubre, 2014 en Miscelánea

 

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