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Mi RPGaDAY 2017, a lo loco: Días 8-14

Seguimos respondiendo a las preguntas de este RPGaDay de siete en siete. Aquí tenéis las siete primeras, y ahora le toca el turno a las correspondientes a los días 8 a 14:

Día 8. ¿Un buen juego de rol para sesiones de dos horas o menos?

La verdad es que soy de los que buscan juegos de rol para partidas largas, en lo que sin duda es una contradicción con el escasísimo tiempo que tengo ahora mismo para jugar. Por lo tanto, mi experiencia con juegos cortos es bastante limitada. Creo que Pequeños Detectives de Monstruos es una buena opción, aunque claro, no es lo que se dice para todos los públicos. Estoy seguro de que debe de haber un montón de juegos indies que sean ideales para partidas cortas, pero yo no conozco ninguno… porque ahora mismo ni siquiera sé si Fiasco, que es lo más parecido que conozco en esta categoría, todavía se considera “indie”…

Día 9. ¿Un buen juego de rol para jugar unas diez sesiones?

Además de que no entiendo del todo el significado de la pregunta, lo que decía en la respuesta anterior se aplica también a esta: suelo buscar juegos que permitan jugar durante muchas sesiones, así que no conozco muchos juegos que se puedan exprimir al máximo en un número reducido de sesiones. Por decir algo (y por repetirme más que el ajo), diré Savage Worlds, que me parece un juego lo bastante rápido y ágil como para permitir el desarrollo de una aventura larga o mini-campaña de forma razonablemente satisfactoria en esa cantidad de sesiones.

Día 10. ¿Dónde buscas reseñas de juegos de rol?

Tratándose de una pregunta sospechosamente parecida a la del Día 3, responderé lo mismo que en aquella: en una mezcla de blogs y visitas a Drivethru u otras tiendas de rol. Por aportar algo diferente (y no parecer un tecnófobo), si entonces mencionaba blogs patrios, no hay que olvidar los muchos y muy buenos videos de reseñas que se cascan desde Tiempo de Dados o Complejo de Master, entre otros muchos. Ah, y a nivel salvaje, nada mejor que el feed de Savage Bloggers Network para estar al cabo de la calle de todo, claro….

Día 11. ¿Qué juego de rol “muerto” te gustaría ver renacer?

La verdad es que hoy en día no quedan muchos clásicos por resurgir, se están recuperando tantos juegos que cuesta encontrar un “cadáver” de categoría. De hecho el que iba a decir originalmente, Tales from the Floating Vagabond, ya tuvo por lo que veo una segunda edición en 2013 que me había pasado desapercibida. Rolemaster tiene una nueva edición en la cocina (o al menos eso se supone), Talislanta está de camino de regreso… Estoy tentado de decir Thieves’ World, pero voy a ponerme alternativo y, por mantener el tono jocoso, diré Toon, el juego para llevar personajes de dibujos animados que sacó Steve Jackson Games allá por 1984. Un juego loquísimo y tronchante, con el que me eché unas buenas risas en su momento, y que no desentonaría para nada con los Hora de Aventuras y demás que existen hoy en día. Claro que tal vez, precisamente por eso, su resurrección sería innecesaria, ¿no?

Día 12. ¿Qué juego de rol tiene las ilustraciones interiores más evocadoras?

Peliaguda pregunta. De los más recientes, sin duda me quedo con dos: el gran triunfador de los últimos ENnies, Tales from the Loop, y Shadows of Esteren. En ambos casos, los juegos serían mucho menos de lo que son de contar con unas ilustraciones interiores de otras características. Aportan personalidad y creo que transportan perfectamente al lector y al jugador a los mundos que describen. Coriolis es otro que podría estar por ahí, aunque me parece un poco por debajo de los otros dos a nivel de evocación. También son de mención obligada las últimas ediciones tanto de Aquelarre como de Pendragón, con ese arte interior que transmite tan bien el mundo medieval que caracteriza ambos juegos. Pero vaya, que hay un montón más que merecerían estar aquí. El aspecto gráfico de los juegos de rol es hoy en día uno de los más cuidados en casi cualquier producto…

Día 13. Describe una experiencia de juego que cambió tu forma de jugar.

Otra peliaguda. Voy a salirme por la tangente y decir que mi forma de jugar ha ido evolucionando a lo largo de los años, sin que haya habido experiencias que hayan cambiado bruscamente esa forma de jugar (y de arbitrar). Es cierto que probablemente esa evolución se haya acentuado un poco más en los últimos años, dado que el acceso a redes sociales y comunidades roleras diferentes a la mía habitual me ha permitido ver (y aprender) un montón de cosas nuevas que han ido cambiando mi perfil como jugador de rol. He pasado de ser un árbitro con un punto confrontacionista a ser fan absoluto de mis jugadores, de aplicar las reglas a rajatabla a tener algo más de cintura si la situación lo merece, y como jugador he intentado salirme de un cierto encasillamiento que tenía (¿a que no sabéis quién llevaba siempre un mago en las partidas de fantasía?) para diversificar un poco más y probar otros tipos de personajes, de papeles y de funciones dentro del grupo de juego.

Día 14. ¿Qué juego de rol prefieres para una campaña abierta?

Esta es fácil, si por campaña abierta entendemos una partida larga y sin final determinado: Ars Magica, evidentemente. Un juego pensado para que los jugadores hagan avanzar su alianza y sus personajes en la dirección que más les plazca, de forma abierta y con años, décadas de tiempo de juego a su disposición. Ars es de esos juegos en los que casi no hace falta plantear aventuras o campañas, sino que, al más puro estilo sandbox, casi es preferible dejar que los jugadores avancen por donde quieran y ver adónde les llevan sus decisiones. Todo su reglamento y su ambientación están enfocados en esa dirección: si el capítulo de laboratorio ofrece todo tipo de mecánicas para que los jugadores trasteen a sus anchas, el concepto de la Orden de Hermes en general (y de los Tribunales en particular) también se presta a ser explorado de forma abierta y libre: ponga usted a un puñado de magos de diferentes Casas en un mismo lugar durante unos días, y no le hará falta preparar ninguna aventura, las interacciones de los jugadores con ellos las generarán por sí solas.

Y aquí termina la tanda de hoy. ¡En un par de días, más!

 
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Publicado por en 23 agosto, 2017 en Miscelánea, Opinión

 

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Mi #RPGaDAY (segunda y última parte)

#RPGaDAY

Vamos con la segunda entrega de mis #rpgaday (la primera está más abajo), en la que se confirma que no siempre he jugado a medieval fantástico. Solo “casi” siempre.

16. JdR que te gustaría tener: Intento comprarme todo lo que me gustaría tener, de manera que intento que la lista de cosas que me gustaría tener sea bastante corta. Sin embargo, en su momento me deshice de mis manuales de TORG, juego en su momento denostado y que hoy en día es algo más reivindicado. Me gustaría recuperarlos… o conseguir de nuevo aquella bonita caja negra. ¿Será cierto que lo van a reeditar?

torg

17. JdR más divertido que has jugado: Toon, sin duda. Si alguien no lo ha probado, debería hacerlo. Con el humor adecuado por parte de los jugadores, no tiene precio… Seguido muy de cerca por Paranoia, en las dosis justas. Recuerdo una macropartida con 30 jugadores y varios másters que fue, literalmente, una locura.

toon

18. Sistema de juego favorito: No soy muy de analizar sistemas, y me vale casi cualquier cosa. Así que me quedaré con el que mejor conozco, que es el de Ars Magica.

19. Aventura publicada favorita: The Broken Covenant of Calebais para Ars Magica, en cualquiera de sus ediciones. Nunca me canso de arbitrarla. Por detrás pondría Beyond the Mountains of Madness, para La Llamada de Cthulhu. (Aunque la reciente Eternal Lies para El Rastro de Cthulhu se ha convertido rápidamente en una favorita en esta categoría).

Calebais5th

20. Dentro de 20 años aún jugaré a…: Ars Magica, probablemente, ya que llevo más de 20 años jugándolo. Eso si todavía juego a algo para entonces, claro…

21. JdR de licencia favorito: No he jugado a muchos de licencias, así que la elección es bastante clara: MERP, lo que aquí fue El Señor de los Anillos. También me hizo gracia en su momento Star Wars (la edición D6, de West End Games). Y me habría gustado mucho probar Marvel Super Heroes (la edición de TSR), pero nunca tuve oportunidad.

22. Mejor compra de un JdR de segunda mano: Tampoco he comprado mucha cosa de segunda mano. De lo más interesante que recuerdo es The Scent of the Beast, una aventurilla para Talislanta. Como se deduce de la respuesta 25, nunca he llegado a arbitrarla, aunque cuando la leí me pareció bastante maja, sobre todo para lo que me costó.

scent

23. Producto/manual rolero más molón: Horror en el Orient Express (la edición antigua, la que sacó aquí La Factoría) para La Llamada de Cthulhu, por su nivel de simulación y realismo, o cualquiera de los suplementos para Shadows of Esteren, por su estética. Me parecen todos unas pequeñas joyitas.

HorrorOrient

24. JdR más complicado que poseo: Creo que ninguno destaca por su complejidad. Aunque paradójicamente, mis jugadores probablemente dirían que Ars Magica…

25. JdR favorito al que nadie más quiere jugar: Talislanta, por supuesto. Llevo veinte años buscando a alguien con quien probarlo porque la ambientación me parece muy interesante. Pero sé que algún día lo conseguiré… En segundo lugar pondría SLA Industries.

26. Hoja de personaje más molona: Me gusta mucho la de Numenera, la verdad.

27. JdR del que te gustaría ver una edición nueva/mejorada: Creo que a Ars Magica no le vendría nada mal una edición 5.5, aunque sea para aclarar unas cuantas dudas razonables de su reglamento…

28. JdR más aterrador al que has jugado: La Llamada de Cthulhu. Recuerdo varios momentos bastante aterradores, pero en especial destacaría el desenlace de la campaña “La bestia no debe nacer”, publicada en la revista Líder hace ya un porrón de años, que tuvo una tensión dramática y un punto de terror que aún recuerdo con un pequeño escalofrío.

29. Encuentro más memorable: Al igual que con la muerte más memorable, hay unos cuantos candidatos: un encuentro aleatorio con unas arañas que acabaron con medio grupo en AD&D, una especie de enredaderas asesinas extrañas en RM cuyo nombre sigo sin entender hoy en día… Pero me voy a quedar con uno que arbitré yo, el desenlace de The Tempest, la primera parte de la Tetralogía de las Cuatro Estaciones de Ars Magica: un ataque frontal contra un covenant, orquestado por un mago Diedne de varios siglos de edad, en el que varias criaturas sobrenaturales pusieron contra las cuerdas a todos los magos y habitantes del lugar. Épico.

30. JdR más “raro” que poseo: Supongo que aquí se refieren a juegos difíciles de encontrar, a diferencia de la entrada 11, donde se refieren a juego más bizarro. En este caso diría que mi decrépito manual de segunda edición de Ars Magica, aunque estoy tentado de decir El Señor de los Anillos Básico…

31. JdR favorito de todos los tiempos: Ars Magica, sin lugar a dudas.

Y ya está. En esta segunda tanda de respuestas sí que ha asomado más Ars Magica, y me he dado cuenta de que, a excepción de las partidas de Cthulhu y alguna cosa puntual más, la fantasía medieval ha sido una constante durante toda mi vida de rolero… ¡qué cosas! Menos mal que hay una partida/campaña de Dresden Files a la vuelta de la esquina que cambiará eso…

 
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Publicado por en 22 agosto, 2014 en Batallitas

 

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