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Mi resumen rolero de 2019

Cada año por estas fechas hago una entradita en la que resumo las ocurrencias más destacadas que he vivido como rolero, como bloguero o incluso como simple persona humana durante estos últimos doce meses. En la entrada del año pasado decía que lo único que le pedía a 2019 era tiempo para jugar más partidas y, por una vez, diría que mis deseos se han cumplido en cierta medida. Allá va, pues, mi repaso de este año que termina:

12. Números, números. En total he publicado 72 entradas a lo largo del año 2019, un número que parece más que razonable, aunque son algunas menos que en 2018. De las entradas publicadas durante el año, las más visitadas fueron las dos que dediqué a los cambios de SWADE respecto a Savage Worlds Deluxe (aquí y aquí), seguidas de las reseñas que hice de 1800: El Ocaso de la Humanidad y Titan Effect, y las «salvajizaciones» de La Patrulla-X y The Boys. Confieso que le he cogido el gustillo a eso de adaptar a Savage personajes de cómics o series; me gustaría haber hecho alguna más, en especial la de Carnival Row, pero al final no me dio tiempo. Igual para la segunda temporada me lío la manta a la cabeza…

11. La roláspora: Aunque parezca que ha pasado un siglo, hace solo algo más de un año que Google+ desapareció. Sin embargo, mi sensación personal es que la comunidad rolera sigue en una especie de extraña diáspora, dispersada por diferentes lugares. Algunos han encontrado refugio en MeWe, otros en Rol+ o en alguna otra red social similar, y aun otros han abandonado por completo las redes sociales, centrándose en blogs y en el contacto más directo. Todas las opciones son válidas, pero en mi caso lo que más me pesa es haber perdido el contacto con algunos roleros con los que había trabado una buena relación en G+ y a los que he perdido completamente el rastro casi sin darme cuenta. Supongo que es ley de vida y toca arremangarse y hacer un esfuerzo adicional si uno quiere seguir «haciendo comunidad» y salir de su pequeño rincón oscuro de vez en cuando… o a lo mejor debería quedarme en él y así me libro de según qué aspectos negativos de la comunidad que a veces asoman su fea cara por ahí…

10. La ruina rolera: No debería hacer esto, lo sé. Cada año digo que no me gastaré tanto dinero en rol, y cada año falto a mi palabra, gastándome lo mismo o más que otros años. Sobre todo en mecenazgos. Y aunque probablemente en 2019 haya participado en menos mecenazgos que el año pasado, muchos de ellos han «picado» bastante, y tardaré un tiempo en recuperar la confianza de mi cartera. Así a bote pronto, me metí en los mecenazgos de The Savage Sign, Hudson & Brand: Shadows of the Past, Torg Eternity Aysle (y Ciberpapado), el espectacular mecenazgo de Deepnight Revelation para Traveller y, por supuesto, el no menos espectacular, pero aún incompleto, Kickstarter de Fantasy Grounds Unity. No contento con hacer más ricas a las editoriales del otro lado del charco, en Verkami tampoco me he quedado manco: la edición española de Torg Eternity o el precioso (y recién llegado a los mecenas en versión digital) Wulin son solo algunos ejemplos. Sin olvidar, claro, el mecenazgo de SWADE y uno muy reciente que me hizo especial ilusión, Juegos para los que no tienen. Lo dicho, un disparate. Para 2020 me he prometido bajar un poco el pistón…

9. Partidas: A nivel de partidas, 2019 ha sido para mí una auténtica orgía de rol. En total, y si no me he descontado, he jugado 45 partidas, lo que para mí supone la mareante cifra de casi una partida a la semana. Lo mejor de todo es que por primera vez en muchos, muchos años (me atrevería a decir casi que por primera vez en mi vida de rolero), he jugado casi más partidas como jugador que como Director de Juego. Eso sí, debo decir que tampoco he salido demasiado de mi zona de seguridad en cuanto a variedad de juegos se refiere. Le he dado mucho a Savage y a Torg pero creo que lo más arriesgado a lo que he jugado ha sido una partida de Achtung! Cthulhu con sistema 2d20, no digo más (y sigue sin gustarme, lo siento…). Bueno, y Traveller. He vuelto a Traveller, y creo que eso significa que 2020 podría marcar también mi reconciliación con la ciencia ficción, aunque sea la ciencia ficción viejuna…

8. Partidas… en vivo: El punto anterior debería bastar para calificar el año de bueno, pero es que hay un detalle que no he comentado: después de varios años jugando casi únicamente online, este año he vuelto a jugar con cierta regularidad partidas en vivo, algo que casi me hace llorar de emoción. El rol online es un magnífico sucedáneo del rol presencial, pero hay cosas que no puede reemplazar, y cuando vuelves a experimentar esas cosas después de un tiempo con el sucedáneo, casi te sientes como un niño con zapatos nuevos… Por cierto que casi todas esas partidas presenciales las jugué en lo que ahora mismo es un nuevo club de rol en Barcelona, que se llama Ruta 66. Si vivís en la zona de Sant Antoni (o en cualquier otra zona) y buscáis un sitio donde jugar con regularidad, podéis pasaros por allí a ver qué se cuece, seguro que encontraréis buenas partidas. Este es su blog, y este su calendario de partidas para enero.

7. Savage Con: Este año se ha celebrado la segunda edición de las Savage Con, las jornadas virtuales dedicadas íntegramente a Savage Worlds, de cuya organización he formado parte, como ocurrió el año pasado. En esta ocasión pude participar en cuatro partidas: dirigí una partida de Weird War I (que por desgracia no pude terminar por cuestión de tiempo) y tuve la oportunidad de probar tres ambientaciones a las que tenía ganas, como son Titan Effect, Wiseguys Deadlands. La experiencia no pudo ser más positiva y me lo pasé pipa en todas y cada una de las partidas. Más Savage Con, por favor.

6. 50 Brazas: La primera mitad del año la pasé terminando de dirigir la campaña de las Brujas del Mar de 50 Brazas, para Savage Worlds, que nos ha tenido ocupados casi tres años. Ha sido, sin duda alguna, una de las mejores campañas que he jugado en mi vida, y una de las pocas (por no decir la única de esta duración) que he concluido satisfactoriamente. Pese a que los avatares de la vida real le dieron varios golpes a la campaña y estuvo a punto de pararse en más de una ocasión (como ya comenté aquí en su momento), al final muchos de los implicados hicieron un esfuerzo para llegar al final, y vaya si mereció la pena. La batalla final contra las pérfidas Brujas, a golpe de cañonazo, ha pasado por derecho propio al selecto grupo de sesiones más memorables de los últimos años. ¡Y eso que no me gustaban los piratas para jugar a rol! A efectos prácticos el final de la campaña también ha supuesto la entrada en coma de mi grupo de juego de toda la vida, que ahora mismo anda más muerto que vivo, lúdicamente hablando. Parece que se adivina una cierta reactivación en un futuro no demasiado lejano, veremos si hay suerte…

5. Noviembre hermético: Como cada año, y ya van cinco, el pasado mes este blog estuvo centrado en la iniciativa del Noviembre hermético, que dedica 30 entradas, una cada día, a un monográfico sobre un tema concreto de Ars Magica. El tema elegido para este año fueron los laboratorios herméticos. Debo confesar que al principio no tenía nada claro si la idea cuajaría y sería capaz de crear 30 laboratorios diferentes, pero al final la cosa salió francamente bien, y además conté con varias colaboraciones externas al blog que elevaron el nivel de calidad de esta iniciativa a cotas estratosféricas. Estoy terminando ahora mismo de maquetar esta nueva entrega del Noviembre hermético, y espero poder compartirla pronto con los aficionados al juego de Atlas Games, que me consta que no son pocos por aquí.

4. La Tetralogía sigue su curso: Todavía sin salir de Ars Magica, durante 2019 también pude publicar la traducción (fan) al español de la segunda parte de la célebre Tetralogía de las Cuatro Estaciones. Cuento de invierno narra el viaje de una alianza desde Otoño hasta Invierno, y es una saga de tintes apocalípticos y demoniacos como solo podría darse en los años noventa y dentro de la tercera edición de Ars. Es la continuación temática de La Tempestad, aunque evidentemente puede (y probablemente debe) jugarse de forma independiente a aquella. Aunque la siguiente parte de la Tetralogía fue El sueño de una noche de verano, ese libro fue publicado en su momento por La Factoría de Ideas, así que he preferido pasar directamente a la cuarta entrega, Twelfth Night, que sí que está inédita en castellano y en la que ya estoy trabajando ahora mismo. A ver para cuándo la puedo tener lista…

3. Manualidades y comunidad. Pero Cuento de invierno no ha sido el único aporte o «manualidad» para la comunidad rolera… ni hecho desde la comunidad. Durante 2019 también se lanzó el primer (y está por ver si único) número de Aegis, un fanzine (pero con un aspecto muy resultón, oiga) para Ars Magica, cuya confección llevó… pues unos tres años. Al final creo que el resultado fue bastante bueno, pero realizar un producto de este tipo tiene ciertas particularidades que hace que, como digo, sea dudosa la continuación con un segundo número. Aún dentro de Ars, también tuve el honor de publicar en el blog una entrevista a Mario Donaire, traductor de la línea de Ars Magica en castellano, que resultó de lo más interesante. Y puestos a hablar de comunidad rolera más en general, también ha habido en el blog una encuesta para saber a qué juegan los fans de Savage Worlds y, hace muy poquito, un estudio de ventas de rol en España que aporta algo de luz a nuestra «industria».

2. Torg Eternity: He dado la turra bastante con este juego durante todo el año, pero para mí 2019 ha sido el año de Torg, que me ha enamorado por su ambientación y su enfoque hiper-cinemático. Muchas de las partidas que he jugado en la segunda mitad de 2019 han sido a este juego, a ambos lados de la pantalla. Aparte de merendarnos varias de las Day One Adventures, también he jugado lo que iba a ser una «partida rápida» online que se ha convertido en una minicampaña que ya va por la docena larga de sesiones, y en la que interpreto a Marie La Sorcière, una ciberbruja del Ciberpapado. Algunas otras sesiones fueron para un playtest de Muerte en Katas Raj, una aventura propia que tengo intención de publicar en castellano a través del Infiniverso cuando Ediciones Epicismo lance por fin el juego. Y como decía más arriba, acabo de entrar en el mecenazgo del Ciberpapado, así que creo que me queda cuerda para rato con las Guerras de la Posibilidad…

1. Proyecto secreto: Decía al final de la entrada del año pasado que andaba metido en dos posibles proyectos que me hacían mucha ilusión pero de los que no podía decir nada. Me alegra decir que uno de esos proyectos sí que tiró adelante, tanto como me da rabia no poder dar más detalles al respecto, ya que ahora mismo el balón no está en mi tejado. Creía que a estas alturas ya podría decir algo más, pero las cosas en el mundillo rolero siempre van despacio. Por ahora me conformaré con decir que es un proyecto que me hace mucha ilusión, y que además me ha permitido aprender mucho y conocer a gente maravillosa. Así que nada, dejaré de hacerme el interesante y cruzaré los dedos para obtener luz verde para hablar más claramente del proyecto de marras lo antes posible…

Y hasta aquí, el repaso del año 2019, que creo que ha sido un buen año para mí en lo que a rol se refiere. Para 2020 tengo tanto propósitos como deseos, porque la línea que separa ambos cada vez es más fina. A nivel de juego, después de este “año sabático” que me he pegado como Director de Juego, me gustaría volver a ponerme detrás de la pantalla con cosas de cierta enjundia. Me gustaría dirigir alguna de las campañas de Torg, y también tengo en la cocina una campaña propia de Bestias y Bárbaros que me gustaría playtestear cuando la tenga lista (y que si funciona probablemente liberaré de alguna forma permitida dentro de la licencia fan de SW). Últimamente también me ronda por la cabeza preparar algo para Rippers Resurrected, pero eso está en estado embrionario. Y tengo varios juegos que me gustaría probar dirigiendo algún one-shot, como Liminal, Interbellum o algún clásico como La Llamada de Cthulhu o el propio Traveller. También me ronda la cabeza reemprender mi saga de Ars Magica, pero eso son palabras mayores y siendo realistas, es algo que no podré abordar hasta 2021.

Pero claro, lo de jugar como jugador también me ha gustado, y ya tengo medio apalabrada una partida de Clásicos del Mazmorreo que veremos hasta dónde llega. También hay algo en el aire para Rolemaster, un juego al que siempre regreso de vez en cuando, arrastrado a medias por la nostalgia y a medias por las ganas de soltar un buen crítico. Y también me ronda por la cabeza apuntarme a alguna partida de Comunidad Umbría. Jugar por foro es algo que no he probado, aunque sí he probado a jugar por correo, que digo yo que se parecerá bastante, y es algo que siempre me ha gustado. Ah, y a nivel de «manualidades», espero como mínimo poder terminar esa aventura para Torg, y también la última parte de la Tetralogía de las Cuatro Estaciones.

Veremos cuántas cosas puedo cumplir de todas estas, y hasta dónde da de sí mi tiempo. Mientras tanto, aprovecho para desearos a todos los roleros un feliz año nuevo, y que este 2020 os traiga muchas partidas memorables… ¡Que los dados no paren de rodar!

 
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Publicado por en 30 diciembre, 2019 en Batallitas, Miscelánea

 

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Mi resumen de las SavageCon

El pasado fin de semana se celebró la segunda edición de las SavageCon, las jornadas digitales dedicadas íntegramente a Savage Worlds. Durante tres días, una parte de la comunidad salvaje se juntó online para echar unas buenas partidas de su juego favorito (muchas de ellas ya con la nueva Edición Aventura) y disfrutar de una buena compañía. En mi caso no me puedo quejar, jugué nada menos que cuatro partidas, tres como jugador y una como DJ, y en todos los casos eran ambientaciones a las que les tenía bastantes ganas y que no defraudaron, como paso a comentar…

El tema empezó el viernes con una partidita de Titan Effect, la ambientación cuyo Verkami para su edición en castellano ha terminado hace nada y de la que podéis encontrar una reseñita aquí. Jugamos una de las aventuras que traerá dicha edición, Nieve en Saguaro, una cosa bastante sencillita en la que los operativos debían investigar el origen de una extraña y terrible ventisca que azotaba un parque natural de Arizona. Yo llevaba a un agente con poderes piroquinéticos muy loco que se creía el elegido de un dios hindú, y me lo pasé pipa. En su momento cuando leí Titan Effect me pareció que presentaba una aplicación bastante interesante de los superpoderes de Savage Worlds, y esta partida no hizo más que confirmarlo. La única duda que me surge es si los combates en esta ambientación no pueden descontrolarse un poco con tanto personaje con superpoderes y equipo ultramoderno, pero por lo demás las sensaciones fueron muy buenas.

A las pocas horas, el sábado por la mañana, me tocó dirigir a mí (repitiendo medio grupo de la noche anterior) mi partida de Weird War I, la ambientación de Pinnacle situada en una I Guerra Mundial con tintes oscuros y terroríficos. La aventura que elegí fue No Man’s Land, situada lejos de la habitual guerra de trincheras del frente europeo, y más concretamente en el desierto de Siria. Por allí asomaba nada menos que el mismísmo Lawrence de Arabia, en una misión que llevaba a un grupo de soldados británicos a intentar tomar un fuerte controlado por tropas otomanas pero con una historia oculta mucho más siniestra. Me supo mal no poder acabar la partida por cuestión de tiempo, con un final que se adivinaba 100% salvaje, pero debo decir que también me lo pasé en grande con un grupo de jugadores que se metieron de inmediato en la piel de soldados británicos destinados en el insoportable calor del desierto en verano.

Esa misma noche me tocó un clásico salvaje, nada menos que Deadlands. Parecerá increíble pero con todo el tiempo que llevo jugando a Savage Worlds nunca había probado el setting más canónico de todos. La partida era la primera parte de la campaña de The Flood. No he leído más que unas líneas sobre Deadlands, pero por lo poco que arañamos la ambientación me pareció una fascinante combinación de western, terror y steampunk, entre otras cosas. De nuevo no pudimos acabar la partida por cuestiones de tiempo, pero de nuevo, tampoco me importó demasiado, ya que me lo pasé francamente bien llevando a un científico medio loco con una pistola de rayos que desintegraba todo lo que se le ponía por delante…

La maratón salvaje terminó de forma gloriosa el domingo por la mañana con una partida de Wiseguys, otra ambientación que pronto veremos publicada en castellano (en este caso de la mano de Bastión de Mundos), y a la que también tenía muchas ganas, no en vano viene de la mano del gran Eric Lamoureux. La partida era El canto del canario, que creo que también vendrá con la edición en castellano, y lo disfruté como un niño con zapatos nuevos. No solo porque la ambientación captura a la perfección ese carácter tan especial de las pelis mafiosas de los noventa, sino porque además los personajes que formaban el grupo eran enormemente pintorescos… por decir algo. Yo llevaba a una cabaretera adicta a las pastillas con una serpiente como mascota (no pude dejar de pensar en Satánico Pandemonio durante toda la partida), y en el grupo había, entre otras cosas, un imitador afroamericano de Elvis, una patinadora muy chunga y un corredor de apuestas viejo pero con muy malas pulgas. Oro puro para los jugadores, que los explotaron al máximo creando una sesión memorable en la que las risas fueron constantes. Solo me queda la duda de saber cómo funciona el setting con aventuras más serias, pero para una partida rápida y divertida, me parece una opción magnífica.

Aparte de todo esto también tuve tiempo para participar en una charla-tutorial sobre Fantasy Grounds y Savage Worlds donde pudimos disfrutar de la sabiduría de una de las personas que mejor conoce el programa en el panorama patrio, José Babío, “Pepor”. Os recomiendo mucho su visionado tanto si sois novatos con el VTT como si ya lleváis unas cuantas horas de vuelo con él. Yo aprendí un puñado de trucos que aplicaré en próximas partidas. Podéis verla aquí:

Y eso es todo, más menos. La verdad es que solo puedo comentar cosas buenas: he probado ambientaciones nuevas, por fin he podido probar SWADE como jugador (mi partida era de Deluxe), he podido jugar con viejos conocidos y también conocer a gente nueva, y en todos los casos me lo he pasado en grande. Aprovecho para dar las gracias desde aquí a los tres DJ que me dirigieron, Roberto, Igor y Gaiska, y también a todos los jugadores con los que he compartido mesa, a uno u otro lado de la pantalla. Ahora toca dejar descansar los dados virtuales un ratito. Pero tampoco mucho…

 
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Publicado por en 14 octubre, 2019 en Batallitas, Opinión

 

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Los crowdfundings y yo: Agosto de 2018

Aquí estoy, recién regresado de unas (efímeras) vacaciones. Reaparezco tras un verano que parece que por fin ha tenido su efecto en el número de mecenazgos que han llamado mi atención durante las últimas semanas, y es que el calor puede con todo. Así que en esta ocasión traigo poquita cosa que comentar, aunque creo que, como siempre, hay cosas interesantes. Antes de desgranar los proyectos que más tilín me han hecho en estas últimas semanas, echo la vista atrás a la entrada del mes pasado para confirmar que al final caí en dos de los proyectos: Shipstarter y la segunda edición de Reign. En concreto este último fue creciendo de forma espectacular durante sus últimos días hasta rozar los 90.000 dólares de recaudación, lo que ha supuesto el desbloqueo de un montón de contenidos adicionales, muchos de los cuales se recopilarán en un tercer libro que tendrá forma física. Si bien la decisión empresarial de Atomic Overmind Press de no incluir los PDFs de forma automática con los libros puede resultar polémica, la verdad es que pese a eso estoy realmente tentado de pasarme a la versión física a posteriori. Como siempre, todo dependerá de los costes de envío, que se sabrán pronto.

Pero estoy divagando, que de Reign ya hablaré largo y tendido otro día. Sin más dilación, estos son los proyectos de mecenazgo que más han llamado mi atención durante el mes de agosto, de finalización más a menos inminente:

Legacy of Darkness: Curiosísimo este proyecto para una aventura pulp que a priori solo iba a salir para el sistema Ubiquity pero que, a falta de muy poquito para que termine el proyecto, tiene casi confirmada también su adaptación a Savage Worlds. Detrás del grupo creativo Danger Magnet, responsables del libro, se encuentran varios autores que han trabajado en diferentes líneas del sistema Ubiquity, pero es que además el proyecto ha desbloqueado un montón de stretch goals entre los que se incluyen spin-offs para Leagues of Gothic Horror y All For One que convierten Legacy of Darkness en un conglomerado de aventuras interrelacionadas. Con gente de la talla de «Wiggy» Wade-Williams haciendo alguna de estas colaboraciones, está claro que el contenido no decepcionará a nadie, y además las ilustraciones que se han dejado ver no podrían ser más evocadoras del tono pulp que desprende todo el proyecto. Huelga decir que he caído de cabeza…

  • Termina: 25 de agosto (7704 sobre 1500 $)
  • Niveles: 15 $ (libro en digital más todas las metas desbloqueadas en digital), 19 $ (libro en tapa blanda)

Thien Hia: Los chicos de Suseya Ediciones (que ya nos han traído, entre otras cosas, el reciente Deus X machina) tienen ahora mismo abierto el Verkami de este juego de inspiración wuxia, con un gran protagonismo de las artes marciales y ambientado en un mundo fantástico que combina elementos de diferentes folclores asiáticos. Parece que usa un sistema que combina los dados tradicionales con un mazo de cartas que se aplican a las maniobras en combate, para darle el plus de espectacularidad que todos asociamos al género de las artes marciales. Por desgracia parece que el proyecto no ha acabado de cuajar (a 8 días de su finalización apenas han llegado al 50% de la cifra de financiación), tal vez a consecuencia de la abrumadora oferta de mecenazgos que hay hoy en día (aunque la estructura de las recompensas es un tanto confusa y tampoco ayuda demasiado…). En fin, a ver hasta dónde pueden llegar en esta semana larga que les queda…

  • Termina: 30 de agosto (2402 sobre 5000 €)
  • Niveles: 10 € (libro en digital), 35 € (libro en tapa dura)

Nights of Payne City: City of Mist es uno de esos juegos que tengo constantemente en el radar pero que por desgracia aún no he tenido oportunidad de probar. El concepto de leyendas que se encarnan en personas normales en una ambientación neo-noir me resulta interesantísimo, y su sistema descriptivo también me parece de lo más intrigante. Por eso no puedo evitar babear al ver cómo lo está petando la primera expansión del juego, Nights of Payne City, un «arco argumental» que presenta una serie de casos (aventuras) que se pueden jugar de forma independiente o en forma de campaña, acompañados de un montón de información complementaria sobre la ciudad (y la época) en la que tienen lugar las aventuras. ¿Y lo mejor de todo? Que quienes se apuntaron al Kickstarter del manual básico tienen asegurados PDFs de todo lo que se desbloquee en esta campaña, que con 110.000 dólares (y aún les queda una semana), va a ser bastante…

  • Termina: 1 de septiembre (111.813 sobre 20.000 $)
  • Niveles: 20 $ (manual con el arco argumental en PDF), 42 $ (manual con el arco argumental en tapa dura)

En las montañas de la locura, novela ilustrada: Ya mencioné de pasada este proyecto el mes pasado, pero como aún le quedan casi dos semanas de recorrido, no está de más volver a comentarlo. Los incansables chicos de t&t ya han conseguido superar la meta inicial necesaria para hacer realidad esta versión ilustrada del clásico de H.P. Lovecraft, y ahora andan camino de desbloquear metas adicionales, que por ahora consistirán en mejoras materiales para el libro y un aumento en las ilustraciones (ya superan las 50) que este contenga. Un proyecto con bastante buena pinta que nos traerá el relato de la expedición Pabodie de manera más visual que nunca, y que cuenta con la colaboración de nombres del peso de Emilio Bueso o Jesús Cañadas.

  • Termina: 3 de septiembre (12.180 sobre 11.500 €)
  • Niveles: 30 € (edición de lujo «normal»), 40 € (edición de lujo limitada, con ex libris y marcapáginas)

Solid Metal Goetia Coins: A priori no tiene nada que ver con el rol, pero uno no puede evitar caer enamorado de este juego de… ¡80! monedas goéticas que reproducen los símbolos asociados a los demonios descritos en La llave menor de Salomón, un célebre grimorio del sgilo XVII inspirado en la figura de cierto rey bíblico. Pero es que a poco que uno tenga algo de imaginación no tendrá problemas para buscarles un uso en una partida en vivo: pueden usarse como benis para una partida arcana de Savage Worlds, o como prop en cualquier juego donde aparezca un mago con inquietudes esotéricas, por poner solo dos ejemplos. Las monedas vienen acompañadas de una bolsita para guardarlas y tres libretos donde se describe a los demonios a los que hace referencia cada moneda. Pero no solo eso, sino que el proyecto ya va casi por los 90.000 dólares y ha desbloqueado todo tipo de accesorios: anillos, colgantes, monedas acuñadas a dos caras… ¡cómo tira lo esotérico, oiga! Y cómo pican esos 23 dólares de gastos de envío…

  • Termina: 5 de septiembre (87.779 sobre 1200 $)
  • Niveles: 7 $ (bolsa con 10 monedas elegidas al azar), 32 $ (juego completo de monedas más todos los objetivos desbloqueados)

Pues al final no ha sido tan poco, y eso que me he dejado unas cuantas cosas en el tintero… Y agarraos que vienen curvas, porque muy pronto, el 3 de septiembre, hay ya anunciado un mecenazgo por parte de HT Publishers para su próxima ambientación salvaje propia, Enseñanza Mágica Obligatoria, basada en los webcómics de Sergio Morán. Y algo más tarde, el 18, llegará la edición americana de Lex Arcana, un clásico italiano ambientado en la antigua Roma que tiene una pinta estupenda. Pero para hablar de todo eso aún habrá que esperar unas semanas. Mientras tanto, voy a ver si me llega cierta caja llena de bárbaros y bestias…

 
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Publicado por en 22 agosto, 2018 en Miscelánea

 

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Que no estaba muerto, que no…

Madre mía, qué abandonado tengo últimamente este corral. Pero en este caso es para bien, y es que he andado de cabeza con varios temas relacionados con el rol que me han impedido escribir siquiera una escueta entrada al respecto de nada. Así que aunque nadie me lo ha preguntado, voy a poner por aquí alguna de esas tareas, básicamente porque creo que hay cosas que pueden interesar a quienes lean el blog… de existir tales entidades. Así, entre otras cosas:

Entrevista en Rol de los 90: El pérfido Domingo, responsable máximo de ese imprescindible blog que es Rol de los 90 (si alguno de ustedes no lo tiene en su lista de fijos, ya está tardando), descubrió recientemente mi identidad secreta como traductor de rol en los años noventa y me ofreció hacerme una entrevista en el blog. La posibilidad de aparecer en tan egregio rincón fue demasiado tentadora para resistirla, así que durante las últimas semanas he estado poniendo a prueba la paciencia de Domingo (que es infinita) con mis retrasos a la hora de responder a sus preguntas. El pasado sábado por fin colgó la entrevista, así que si alguien quiere leer batallitas del pasado, puede pasarse por aquí y leer las tonterías que tengo que decir sobre el rol de los noventa…

Dándole caña al TORG Eternity: También he invertido un ratico de mi tiempo en preparar algo parecido a un tema de Fantasy Grounds para TORG Eternity, aprovechando esa maravilla que es MoreCore, que igual te sirve para un roto que para un descosido. Visto que está complicado jugar en vivo, he metido la aventura que sacaron para el Día del Rol Gratis del año pasado (y que recordad que podéis encontrar aquí traducida al castellano por un servidor), y tengo previsto arbitrarla en cuanto tenga un momento. Por cierto que también me lié la manta a la cabeza creando una comunidad hispana del juego en Google+, tras la gran noticia de que Ediciones Epicismo lo traerá en castellano, aunque aún no sepamos cuándo. La comunidad no está ahora mismo muy activa por motivos obvios, pero si alguien quiere apuntarse a ella, puede pasarse por aquí

Sakryneando: El maestro Gonzalo Durán está haciendo una obra de arte con su ambientación de fantasía sucia para Savage Worlds, Sakrynia. El material que libera, totalmente gratuito, tiene un nivel altísimo a todos los niveles. Su última aventura, Siempre hay una manera de matar a un brujo, da además un salto a nivel gráfico gracias a los formidables mapas que ha hecho el gran Acrobata2000 para el producto. Tuve oportunidad de corregir el manuscrito de Gonzalo antes de que entrara en fase de montaje, y debo decir que la aventura es tan soberbia como su presentación. Creo sinceramente que Sakrynia ha adelantado por la derecha a Beasts & Barbarians como ambientación bárbara salvaje, al menos en lo que respecta a valores de producción, y ahora mismo la única diferencia entre el trabajo de Gon y el de Umberto Pignatelli es el tiempo y el rodaje de cada una de las ambientaciones. Boutade? ¡En absoluto! Hagan clic en la siguiente imagen para comprobarlo…

Día del Rol Gratis: Y hablando del Día del Rol Gratis, que está a la vuelta de la esquina (es el 16 de junio), también he estado trabajando en algo para Ars Magica. En este caso no es una cosa de cosecha propia, sino una traducción de un material bastante curioso que apareció hace ya unos añitos en una revista americana. La adaptación me está llevando lo suyo (estoy intentando adaptar algo de tercera edición a quinta, para que os hagáis una idea) y me intento convencer de que llegaré al 16 de junio con todo listo para liberarlo, aunque no estoy seguro al 100%… pero oiga, se intentará.

Confidencial: Por si todo esto fuera poco, también estoy metido en dos posibles proyectos relacionados (o no) con juegos mencionados en esta entrada. Las probabilidades de que cualquiera de ellos acabe tirando para adelante son bastante reducidas, pero ambos son francamente ilusionantes. Espero poder decir algo más claro pronto, sobre todo porque eso significaría que alguno de ellos ha recibido luz verde, pero por ahora me conformo con cruzar los dedos…

Y a todo esto, también he andado de cabeza con los flecos post-cierre de las SavageCon, incluyendo el sorteo de premios y demás gestiones internas demasiado aburridas y poco salvajunas como para exponer aquí. Buf… ¡si hasta para sacar una manita y escribir esta entrada he tenido que hacer malabarismos! En fin, ahora que parece que la cosa se calma, espero poder aportar algo más constructivo pronto…

 
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Publicado por en 4 junio, 2018 en Miscelánea

 

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Mis planes para las SavageCon

Los próximos 4, 5 y 6 de mayo se celebrará la primera edición de las SavageCon, unas jornadas de rol totalmente virtuales y totalmente dedicadas a Savage Worlds. La idea de hacer unas jornadas exclusivas para fans salvajes de habla hispana se había mencionado alguna vez en el pasado, pero nadie se había atrevido a coger el toro por los cuernos… Desde hace un par de meses, un puñado de irreductibles salvajunos llevamos trabajando en este tema con más entusiasmo que experiencia, pero al final parece que la cosa, con más o menos elegancia, con más o menos savoir faire, acabará saliendo adelante.

La web de las Savage Con ya está activa desde hace unos días. Allí podéis ir viendo las diferentes noticias relacionadas con las jornadas (charlas, entrevistas, colaboradores), y también están abiertas ya las inscripciones para partidas salvajes, que podéis hacer desde aquí con solo identificaros con vuestra cuenta de Google. Desde aquí os animo a todos a liaros la manta a la cabeza e inscribir alguna partida (quedan un par de días todavía), y también a apuntaros a alguna de las partidas que hay ya inscritas cuando se abra el plazo.

Por mi parte, me va a faltar tiempo para hacer todo lo que tengo previsto para estas jornadas. Aparte de dar soporte en las entrevistas anglófonas (ojo, tenemos a Shane Hensley, amigos, que no es moco de pavo), tengo previsto organizar dos charlas, una en la que intentaremos dar algunos trucos útiles para que los Directores de Juego puedan hacer sus partidas aún más salvajes, y otra algo más «gamberra» en la que presentaremos algunas de las ambientaciones más marcianas, locas u originales de Savage Worlds. Que las hay, y muchas.

Pero claro, en el fondo lo que hay que hacer en unas jornadas es jugar o dirigir. Y a mí me gustaría hacer ambas cosas. Lo primero dependerá evidentemente de lo que haya disponible. En cuanto a lo segundo, mi intención es arbitrar entre una y dos partidas cortas… aún no lo tengo decidido al 100%. Mis opciones ahora mismo son:

  • Weird War I: Ya sabéis que este setting es uno de mis caballos de batalla habituales (otros dais la murga todo el día con Deadlands y yo no os digo nada, oye), y es la partida que sé seguro que voy a arbitrar. La elegida será No Man’s Land, una partida cortita que se aleja un poco de los escenarios convencionales de la Gran Guerra para adentrarse en el norte de África en una misión corta pero escalofriante para unos soldados británicos que descubren cosas que el hombre no debería conocer en un puesto militar del Imperio otomano que deben tomar. Sudor, balas, arena y un poco (o un mucho) de sangre y horror para formar un estupendo entretenimiento que durará unas tres horitas.
  • Beast & Barbarians: Ante el inmimente lanzamiento en castellano de este pedazo de ambientación, este juego merece tener presencia en las jornadas. Aunque originalmente había pensado arbitrar La Perla Negra de Caldeia, dudo que se pudiera terminar en una sola sesión, así que ahora mismo estoy valorando arbitrar Moonless Night Over Grindell, una aventura que ya he probado y que funciona muy bien en formato corto, basada en una incursión nocturna en un castillo enemigo, todo ello con un punto muy Conan.
  • Si no arbitro B&B me apetece probar algo pulp, y tengo un par de aventurillas para Thrilling Tales que me gustaría poner en mesa. Curse of the Jade Monkey me hace especial tilín, una cosa muy salvaje que empieza en una subasta de antigüedades chinas y termina en… uy, se me iba a escapar un spoiler. Sin embargo, dudo mucho que tenga tiempo de meterla en Fantasy Grounds antes de que lleguen las Con, así que siendo honestos, tiene más números la aventura bárbara, que ya tengo lista y esperando en el PC.

Como digo, solo arbitraré como mucho dos de estas, entre otras cosas porque tengo muchas ganas de ponerme al otro lado de la pantalla, cosa que no hago desde hace bastante tiempo, y hay cosas muy interesantes que probar: ahora mismo hay inscritas partidas de ambientaciones traducidas al castellano, otras no traducidas aún y un buen puñado de ambientaciones fan para que los aficionados salvajunos tengan donde elegir. Y estoy seguro de que aún llegarán algunas más.

¡Me olvidaba! Como parte de los (muchos y muy buenos, por cierto… otro motivo para participar) premios que se sortearán entre los participantes de las SavageCon, he donado un par de copias físicas de La Perla Negra de Caldeia, la aventureja bárbara que hice en su momento y que he enlazado más arriba. Es mi pequeño granito de arena para que la gente se acabe de animar para participar en las jornadas.

¡No os podéis perder las SavageCon!

 
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Publicado por en 17 abril, 2018 en Miscelánea, Opinión

 

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