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Noviembre hermético 2022: Resumen y premios

Ayer terminó una nueva iniciativa del Noviembre hermético, la octava ya en lo que lleva de vida este blog. Una iniciativa que no falla y que cada año te produce las mismas sensaciones, casi siempre en el mismo orden: entusiasmo y ganas los primeros días, inquietud e inseguridad en el tramo central y urgencia y descontrol en los últimos días, en los que habitualmente arañas hasta el último bosquejo de ideas que pueda rondarte por la cabeza o el último garabato que hayas podido plasmar en una servilleta a modo de recordatorio.

Bueno, en realidad estoy mintiendo. Tengo que ser sincero, este ha sido, con toda probabilidad, el Noviembre hermético más sencillo que recuerdo, más incluso que el primero. El motivo es doble: por un lado, diseñar hechizos es mucho más sencillo que crear… laboratorios, fuentes de vis, adversarios o casi cualquier otra cosa que haya hecho antes. (Supongo que lo complicado es diseñar hechizos interesantes). Por otro lado, y tal vez debido a ello, nunca había recibido tantas colaboraciones externas en un mes de noviembre. He recibido nada menos que diez colaboraciones, dos de ellas dobles (una de las cuales en realidad era triple, y la otra lo habría sido de haber tenido alguna fecha libre), entre las que había no solo viejos clásicos que no fallan nunca por estas fechas, sino también varios jugadores y jugadoras relativamente nuevos en el juego y que creo que tal vez no se habrían atrevido con algo más complicado que un hechizo. Si, además de proporcionar material a narradores, esto ha servido para que haya quien le pierda un poco el miedo a «trastear» con el sistema de Ars Magica, la iniciativa ya habrá valido la pena. Sea como sea, muchas gracias a todos y todas por haber participado. Vuestra colaboración ha contribuido a que no haya enloquecido durante un mes que a nivel de tiempo personal ha sido muy, muy complicado, no en vano he escrito (y digo escrito, no programado) varias entradas directamente desde el móvil.

Creo que ha sido un mes de hechizos razonablemente variados, en el que he tocado un poco de todo a nivel de efectos, parámetros inusuales y combinaciones raras. La única espinita que se me ha quedado ha sido la de hacer algún hechizo con algún parámetro de Ancient Magic. Tenía pensado usar la magia de la fertilidad para algo pero al final no he encontrado el momento (ni la inspiración) para hacerlo, así que otra vez será. Si hacemos desglose por Formas, la más popular ha sido Vim (con seis hechizos), empatada con todo un clásico como Mentem (otros seis hechizos), seguidas a cierta distancia por Animal, Auram, Corpus y Terram (con tres hechizos cada una). Las Formas más minoritarias han sido, curiosamente, Aquam, Herbam e Ignem, con solo un hechizo, pero todas las Formas han tenido representación. Por cierto que tenéis todos los hechizos del mes recopilados en esta página, a la que podéis acceder siempre desde el menú del Noviembre hermético que aparece en la esquina superior derecha de este blog.

A nivel de visitas, este Noviembre hermético ha estado un poco por debajo del de 2021. No me preocupa demasiado porque ese 2021 estuvo un poco «adulterado» por la aparición de Aegis nº 2, que también provocó cierto movimiento. Los comentarios han sido más o menos los mismos que el año pasado (es decir, pocos), aunque enttiendo que no siempre es fácil encontrar tiempo para decir algo interesante en las entradas. Sea como sea, gracias también a todos los que habéis dejado por aquí algunas palabras, o a los que habéis marcado todos esos «Me gusta» que ha habido durante el mes, que siempre sirven de ayuda para saber si hay alguien leyendo al otro lado.

También quiero aprovechar para dar la enhorabuena a Kuni Mizomura Tadeln, que desde La Leprosería Tytalus y el Arcaneum respectivamente han llevado a cabo sendos Noviembres herméticos. Kuni ha conseguido una proeza que solo puede definirse como titánica, al cumplir con las treinta regiones en otros tantos días. Me quito el sombrero, porque además todas tenían lo que tienen que tener: muchísimo potencial de uso en mesa. Espero que nuestro Tytalus favorito recupere el resuello pronto y vuelva a la carga (todos sabemos que lo hará). En cuanto a Tadeln, que lleva cierto retraso con su iniciativa de objetos con cargas, estoy seguro de que, tarde o temprano, terminará los treinta objetos. Como siempre, cada una de sus creaciones es una pequeña obra de orfebrería.

Y dicho todo esto, vamos con lo que nos interesa a todos, que es el sorteo de las cosicas que anuncié en su momento. Tras hacer el consabido sorteo, estos son los ganadores de cada uno de los productos:

  • Pack de dos Liber Novembrium Hermetici: Lian
  • Pack de La Tetralogía de las Cuatro Estaciones: Tadeln
  • Kit doméstico del buen magus (bolsa + taza): Idabaoth

Como se suele decir, enhorabuena a los premiados (en breve me pondré en contacto con vosotros) y gracias a todos los demás por participar. Por participar, por escribir y por contribuir de cualquier manera a esta pequeña iniciativa, que ya se va volviendo un clásico, y que no sería posible sin esta gran comunidad. El Noviembre hermético, por ñoño que suene decirlo, es de todos. Y ahora, me voy a descansar un poco y a acabar de leer un par de manuales que tengo pendientes, que no he tenido tiempo ni de eso durante el mes…

 
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Publicado por en 1 diciembre, 2022 en Miscelánea

 

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Noviembre hermético (XXX): Indignación Reprimida

Aunque ni yo mismo lo sabía, este Noviembre hermético solo podía acabar de una manera. Y solo me di cuenta de ello tras una de mis innumerables y muy amenas charlas con cierto traductor y coautor de cierto libro que muy, muy, muy pronto tendréis en vuestras manos muchos de vosotros. Este mes de hechizos solo podía terminar con un conjuro creado por algún personaje de Finis Terrae, por supuesto. De entre los muchos y muy maravillosos magi que asoman por el libro, elegí a Ansour, un tipo que cae francamente mal (algunos dirían que es despreciable) pero por el que tengo especial simpatía. Este hechizo no descubre nada nuevo… pero demuestra que incluso un Flambeau tiene que abandonar en ocasiones la senda de las llamas para alcanzar sus objetivos.

Os dejo pues con el hechizo de Ansour, Tanto de él como de su peculiar (por no decir criminal) alianza, Barda, podréis encontrar mucha más información en las páginas de Finis Terrae. Y como esta es la última entrada del mes, pues nada, que mañana haré una entradita final de resumen, anunciando también los ganadores de los premios que sorteaba.

Indignación Reprimida

Muto Mentem 25

A: Ocular, D: Diámetro, O: Grupo

Al lanzar este hechizo, el magus controla la indignación y el enojo surgido en los interlocutores con los que habla. Dichas emociones deben existir de forma natural en los interlocutores, y el hechizo no las crea desde la nada. Aunque el objetivo de este hechizo es un grupo de hasta diez personas, basta con que el lanzador pueda establecer contacto ocular con una de ellas para que su magia afecte a todo el grupo.

Este hechizo fue inventado por Ansour de Flambeau, el magus que lidera Barda, una alianza situada no demasiado lejos de Tudela, y que lleva décadas sobreviviendo a costa de los robos que lleva a cabo sobre las fuentes de vis de otras alianzas. A lo largo de esas décadas, Ansour se ha convertido en un consumado manipulador, un cínico capaz de decir y hacer cualquier cosa por sobrevivir, un auténtico experto en mentir y salvar la cara, aprovechando el carisma natural que le ha otorgado la naturaleza. Por desgracia, ese carisma no es suficiente en ocasiones para salirse con la suya, y tiene que recurrir a la magia más sutil para mantener el statu quo de la alianza. Ansour, que paradójicamente tiene un don natural con la Forma de Mentem, ideó este hechizo para esos casos, sobre todo cuando se trataba de mundanos a los que no podía abrasar con alguno de los hechizos más habituales en su Casa (por mucho que a él le habría encantado). Evidentemente, alguien tan miserable y vil como él jamás se atrevería a usarlo contra un miembro de la Orden de Hermes por miedo a las consecuencias…

(Base 5, +1 Ocular, +1 Diámetro, +2 Grupo)

Notas de diseño: Poca cosa que comentar, o bien me he quedado ya sin gasolina a estas alturas de mes… Venga, por decir algo, diré que el hechizo es un buen recordatorio de que con Objetivos como Grupo, basta con que un hechizo alcance a la parte más cercana de ese objetivo, y no a toda su totalidad (ver Ars Magica pp. 174-175). Un pequeño detalle que a menudo se olvida y que puede ser relevante en ciertas situaciones…

 
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Publicado por en 30 noviembre, 2022 en Miscelánea

 

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Noviembre hermético (XXIX): Placentera Tortura de Afrodita

Las colaboraciones de este Noviembre hechicérico no podrían acabar de mejor forma: con una contribución de Kuni Mizomura, responsable de La Leprosería Tytalus (morrocotudas regiones las que ha ido soltando allí durante todo el mes), coordinador y hombre-orquesta de la revista Aegis y, en general, uno de los más ubicuos e infatigables referentes herméticos patrios. Kuni nos trae un hechizo digno, claro, de un Tytalus. Moltes gràcies, mestre!

Placentera Tortura de Afrodita

Rego Mentem (Corpus) 15

A: Ocular, D: Diámetro, O: Individuo

Este hechizo crea una sensación de placer en el Objetivo, causándole reacciones en ese sentido tanto físicas como mentales.

El infame Mizomura de Tytalus usa este hechizo para fines diversos. Aficionado, como es, a desequilibrar las situaciones estáticas, su utilización durante reuniones nobiliarias le permite descolocar a sus objetivos para que pierdan la concentración o la compostura. El noble que presenta un caso ante su señor feudal y empieza a sentir oleadas de placer que arrastran su cuerpo y mente, lo tendrá difícil para actuar tal y como lo exige la situación.

Otro de los usos que tiene para este hechizo es el de intentar hacer de celestina entre los habitantes de la alianza. Cuando se le ocurre que la unión de dos habitantes le puede resultar interesante, lo que hace es decir a ambas partes que “en mis ojos ha quedado reflejada la pasión que esta persona siente por ti”. Cuando el objetivo mira a los ojos del Tytalus el efecto se desencadena sin que el habitante sea consciente de ello, dada la facilidad del liante magus para lanzar magia sin gestos o voces.

El último uso que el maquiavélico Mizomura da al hechizo es más íntimo.Se está labrando una reputación de amante sin par entre ciertos segmentos de población del lugar. Aparte de la satisfacción personal de construir de forma artificial semejante reputación, algo que hincha el orgullo de cualquier Tytalus que se precie, el objetivo del retorcido y sibilino magus es crear una extensa organización de agentes usando métodos “muy lejanos a la coacción y mucho más efectivos que esta”.

Queda por ver si este método no acaba por causar más problemas que soluciones, al sentir cualquier Objetivo afectado por el hechizo en múltiples ocasiones, la misma dependencia que un alcohólico con la bebida. 

(Base 4, +1 Ocular, +1 Diámetro, +1 Requisito)

Notas de diseño: Basado en la guías de Perdo Corpus de nivel 4 (causa dolor a una persona, pero no la hiere) y en la de Rego Mentem de nivel 4 (controla un estado mental de un objetivo, por ejemplo, despierto, dormido o confuso). 

Un análisis de las guías de Corpus o Mentem deja claro que las menciones al dolor y el control son abundantes y precisas, pero no son, precisamente, las únicas sensaciones que puede sentir o causársele a un cuerpo. Causar placer debiera ser como mínimo de igual nivel que causar dolor sin herir, de ahí el uso de una base de nivel 4.

 
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Publicado por en 29 noviembre, 2022 en Miscelánea

 

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Noviembre hermético (XXVIII): Destruir la Manifestación del Tártaro

Destruir la Manifestación del Tártaro

Perdo (Muto) Vim 60

A: Toque, D: Momentáneo, O: Límite, Ritual

Este hechizo intenta debilitar un Aura Infernal, provocando una tirada inmediata (y modificada con un +6) en la Tabla del Debilitamiento del Aura que aparece en la página 14 de El Reino del Poder Mágico. En esa tirada, trata un 2 natural como un 0, y añade cinco dados de pifia tanto a esta tirada como a las tiradas de años posteriores, de haberlas. Si se ha lanzado el hechizo en una regio, en caso de pifia el nivel en el que se ha lanzado resulta destruido.

La existencia de este hechizo, del que existen diversas variantes con diferentes magnitudes de base, es un secreto celosamente guardado por la Casa Guernicus y los magos apotropaicos que luchan contra las huestes infernales

(Base 30, +1 Toque, +4 Límite, +1 requisito de Muto)

Notas de diseño: Este hechizo es una variante de Desvestir las Realidades Etéreas descrito en la página 16 de El Reino del Poder Mágico, asumiendo, como siempre con Vim, que hay versiones de estos hechizos para los cuatro reinos sobrenaturales. Casi todos los resultados de esa tabla son aplicables también a auras o regiones infernales. Eso sí, ojo con sacar una pifia…

 
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Publicado por en 28 noviembre, 2022 en Miscelánea

 

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Noviembre hermético (XXVII): La Alianza Errante

La penúltima colaboración del mes nos llega del insigne maestro Tadeln, responsable del Arcaneum, donde también se está llevando a cabo un Noviembre hermético de objetos con cargas, algo que siempre viene muy bien. El magister Jerbiton nos trae un curioso hechizo con reminiscencias de Baba Yaga y que, aunque costoso, puede dar mucho juego en cualquier saga.

La Alianza Errante

Rego Terram 50

A: Toque, D: Concentración, O: Límite, Ritual

Los magos de la alianza de Morla, situada en los pantanos de Frisia, han desarrollado un peculiar método para mantener a su alianza fuera de peligro. Pues si algo sobra en Frisia son los peligros, ya que en ese largo trozo de costa de Holanda abundan los piratas, salteadores y otras gentes de mal vivir. Y además, entre las aguas poco profundas y las tierras cenagosas el encontrar un lugar firme y seco donde construir, en el caso de Morla una enorme plataforma pétrea, es valiosísimo y motivo de envidias y disputas.

Tras tener que abandonar varias localizaciones, en uno de los casos echando a correr prácticamente con lo puesto, los magos de Morla inventaron este potente hechizo que les permite… ¡trasladar la alianza al completo!

Una vez se lanza el hechizo la alianza, incluyendo la roca sobre la que se asienta, se levanta sobre cuatro recias patas de piedra parecidas a las de una tortuga. Con atronador y lento paso, la alianza se desplazará en la dirección deseada por su guía, el lanzador del hechizo, que debe mantener la concentración en todo momento. Las patas de la alianza le permiten desplazarse por pendientes moderadas y fondear corrientes de agua.

Así, cada vez que uno de los reyezuelos, barones o capitanes piratas de los alrededores empieza a tener excesivos designios respecto a Morla, los magi saben que ha llegado el momento de moverse, lenta pero rotundamente, a otro lugar.

El espectáculo de ver a un castillo con patas desplazándose entre las nieblas y marismas de Frisia es casi tan poderoso como el hechizo en si í mismo en mantener a Morla a salvo de ataques.

(Base 3, +1 Toque, + 1 Concentración, +4 Límite, +2 por afectar a piedra, +3 Tamaño)

Nota de diseño: El multiplicador de tamaño debería ser suficiente para mover una alianza de casi cualquier tamaño.

 
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Publicado por en 27 noviembre, 2022 en Miscelánea

 

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Noviembre hermético (XXVI): Absentia Aeris

El hechizo de hoy nos viene de la mano de Álvaro Arroyo, quien nos vuelve a recordar la versatilidad de Auram para hacer maldades a la gente de todas las formas imaginables. ¡Gracias por la colaboración, Álvaro!

Absentia Aeris

Rego Auram 15

A: Voz, D: Concentración, O: Individuo

Al lanzar el hechizo sobre el objetivo, el aire bajo cualquier fenómeno o condición atmosférica lo evita, por lo que el objetivo no puede inhalar el oxígeno que necesita respirar y ha de realizar tiradas contra la carencia de aire (siguiendo las normas que aparecen recogidas en el epígrafe Carencias, Ars Magica 5ª ed., página 265). Este hechizo puede llegar a matar a su víctima si el lanzador se concentra hasta dejarlo sin aire.

Si la víctima es un magus, y está lanzando un hechizo, la falta de aire forzará una tirada de Concentración. Además, dado que el objetivo no podrá respirar tampoco será capaz de lanzar ningún hechizo utilizando su voz, ya que el ahogamiento le impide hablar, sufriendo una penalización de -10 en su total de lanzamiento (siguiendo las normas de la Tabla Palabras y Gestos, Ars Magica 5ª ed., página 135) y deberá realizar tiradas de Concentración para lanzar magia cada turno que se encuentre bajo la influencia de este hechizo.

Este hechizo fue inventado por Almasterin de Tremere durante la estación de otoño de 1288 AD en su laboratorio en la alianza de Teorainn Ama, Gales, en el Tribunal de Stonehenge. Tras la muerte de su salvadora y mentora en la alianza, Medea de Tremere, Almasterin inventó el hechizo para canalizar su rabia y su frustración y transmitir su desolación a sus enemigos. La impronta del Tremere hace que el objetivo escuche lamentos en el viento que lo rodea mientras es incapaz de respirar, aumentando aun más su angustia.

(Base 4, +2 Voz, +1 Concentración)

Notas de diseño: Dada la versatilidad de forma de Auram, en este caso, el hechizo debe penetrar la resistencia mágica del objetivo ya que funciona como una protección a la inversa, es decir, es el aire el que no entra en contacto con este.

 
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Publicado por en 26 noviembre, 2022 en Miscelánea

 

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Noviembre hermético (XXV): Discernir el Matiz Mágico

Discernir el Matiz Mágico

Intellego Vim 20

A: Personal, D: Momentánea, O: Vista

Este hechizo permite al lanzador discernir qué alineamiento tiene un aura mágica. El usuario percibe el alineamiento del aura a través de los colores asociados a las Formas herméticas (ver El Color de la Magia, Ars Magica página 236), pero con matices y tonos que le permiten distinguir el efecto específico del alineamiento del aura. En el caso de alineamientos que no coinciden exactamente con una Forma, el narrador deberá asignarlos al color de la Forma más relacionada con dicho alineamiento (por ejemplo, diferentes tonos de naranja, asociado a Mentem, para las auras alineadas que afectan a las emociones, o diferentes matices de rojo oscuro para auras alineadas con la curación). A diferencia de un hechizo basado en la guía de Intellego Vim de base 1, que permitiría ir lanzando preguntas sobre alineamientos específicos hasta dar con el adecuado, este hechizo identifica con exactitud el alineamiento y se lo transmite al lanzador a través de esos colores. Se puede encontrar más información sobre las auras con alineamiento en las páginas 16-19 de El Reino del Poder Mágico.

El hechizo fue inventado por Questorini de Bonisagus, uno de los mayores expertos en regiones y auras que ha habido en la Orden de Hermes. Nacido en el brumoso Friuli, en el Tribunal de Roma, Questorini se convirtió en un Buscador con una obsesión por estudiar las auras y regiones mágicas en profundidad. Questorini inventó este hechizo cuando descubrió las auras alineadas en una época en la que estas todavía no eran muy conocidas, y menos aún estudiadas, por la Orden, y su intención era crear algún día un hechizo que permitiera generar un aura de ese tipo desde la nada. Por desgracia, el Bonisagus desapareció cuando se adentró en la Galería de los Espejos, una regio situada en el Tribunal de Iberia que estaba convencido que permitía acceder de alguna manera al Reino Mágico. El hecho de que nunca saliera del laberinto de espejos ha generado todo tipo de rumores: ¿realmente alcanzó el Reino Mágico… o más bien murió de agotamiento antes de lograr salir del laberinto?

(Base 4, +4 Vista)

Notas de diseño: Este hechizo usa la guía publicada en la página 16 de El Reino del Poder Mágico, y que permite identificar el alineamiento de un aura. Es cierto que las auras alineadas son relativamente inusuales, pero no es menos cierto que resultan auras enormemente útiles si su alineamiento coincide con alguna de las especializaciones de un magus, ya que las que están alineadas con algún Arte específico doblan a efectos prácticos su bonificación a las actividades mágicas. Huelga decir que también puede ser un hechizo especialmente útil en sagas donde los adversarios principales sean los muspelli (ver Rival Magic), una tradición mágica que puede alinear auras mágicas para favorecer su propia magia por el mero hecho de usar sus grandes rituales, o utiseta, en esas mismas auras…

 
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Publicado por en 25 noviembre, 2022 en Miscelánea

 

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Noviembre hermético (XXIV): Borrando tu Culpa

La semana pasada colgaba por aquí la primera colaboración de Lian, una ingeniosa maga que nos ofrecía un vistoso hechizo de Auram con un potencial devastador. Con su segunda colaboración, nos trae algo aún más ingenioso, un hechizo que muchos posibles infractores del Código Hermético podrían usar sobre sí mismos para evitar ser descubiertos en posibles investigaciones herméticas. Gracias de nuevo por la colaboración, Lian.

Borrando tu Culpa

Muto Mentem 15

A: Personal, D: Lunar, O: Individuo

Este hechizo, una reinvención de Avoiding the Blame (Magi of Hermes, pág. 14), hace que mientras dura el hechizo, el usuario cambie totalmente los recuerdos que tiene relacionados con un momento específico en el tiempo. Este hechizo, que se guarda en celoso secreto, permite hacer que los usuarios olviden sus recuerdos a riesgo de ser investigados por otros magos con capacidad para leer o investigar recuerdos, confundirles y evitar fallos en entrevistas relacionadas con la investigación en ese momento. Algo muy útil en algunas instancias en las que es posible que se haya hecho algo que va en contra de las normas sociales, las leyes mundanas o la propia Orden de Hermes. La creadora del hechizo tiende a lanzarlo al mismo tiempo que enmascara la magia, para evitar que se sepa que se ha usado magia sobre esos recuerdos, lo que le da la apariencia de ser un recuerdo totalmente verdadero durante el tiempo que dura el hechizo. Para cuando este acaba, las pesquisas e investigaciones que se suelen realizar sobre los hechos en los que la persona está involucrada ya han sido investigados, con lo cual la maga puede volver a recordar lo que ocurrió y evitar ser juzgada.

La creadora de este hechizo es Clara ex Jerbiton, pupila de Sabrina ex Jerbiton. Tan banal como bella, es sorprendentemente hábil en todo lo relacionado con la magia que altera la mente. Y, como buena Jerbiton que es, tiene sentido que haya ideado un método para esquivar investigaciones relacionadas con tratos con mundanos que puedan ir más allá de lo que permite la propia Orden de Hermes y que en los interrogatorios mundanos sea tan convincente que no haya duda alguna de su inocencia ante algunos actos libertinos que intentaron arrojar sobre ella. Pero donde más lo ha usado ha sido para ocultar los amoríos de Clara con un amante, otro magus, que su mater consideraba de muy baja alcurnia y con quien debía ocultar que tenían una relación amorosa. Al fin y al cabo, el conjuro permite mantener unos recuerdos existentes, pero lo bastante cambiados para que no haya sospechas sobre lo que ha podido acontecer en realidad.

(Base 4, +3 Lunar)
 
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Publicado por en 24 noviembre, 2022 en Miscelánea

 

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Noviembre hermético (XXIII): La Purga del Rastro Innecesario

La Purga del Rastro Innecesario

Perdo Vim 40

A: Toque, D: Momentánea, O: Grupo

Este hechizo reduce la duración de una Conexión Arcana en seis pasos de los descritos en la tabla de la página 136 de Ars Magica, aunque no afecta a conexiones arcanas que tienen duración indefinida de forma natural (aunque sí a las que han alcanzado esa duración al ser fijadas en laboratorio). A efectos prácticos, el hechizo es suficiente para hacer expirar de manera inmediata casi cualquier conexión arcana. Nótese que, como cualquier otro hechizo hermético, este requiere que el lanzador sea consciente de su objetivo, de manera que este hechizo no sirve para inutilizar conexiones arcanas cuya presencia o existencia ignore su lanzador. 

El hechizo fue inventado por Prudentius de Guernicus, un paranoico magus que tras participar en dos Guerras de Magi tuvo claro que no podía ir dejando por ahí conexiones arcanas para que las recogiera cualquiera. Cogió la costumbre de lanzar este hechizo cada mañana al levantarse, anulando la efectividad de cualquier cabello, fragmento de uña o cualquier otra conexión arcana que pudiera dejar en su sanctum al levantarse, maniobra que repetía al comer o visitar la biblioteca. El hechizo también le sirvió de utilidad en otras Guerras de Magi futuras, aunque lo reducido de su alcance hacía que tuviera que reforzar su ya considerable cautela y «limpiar» debidamente cualquier escena en la que sus enemigos pudieran recoger cualquier rastro para atacarle en el futuro. Por desgracia, Prudentius acabó siendo víctima de un enemigo mucho más mundano cuando un envenenador enviado por sus enemigos se infiltró en su alianza y le puso extracto de heléboro en la bebida. Contra eso no había magia posible…

(Base 30, +1 toque, +2 Grupo)

Notas de diseño: En ocasiones, cuando las cosas se ponen realmente chungas en Ars Magica entre contendientes con resistencia mágica potente, todo acaba reduciéndose a quién tiene la mejor conexión arcana con su adversario, no solo para afectarle a distancia sino para potenciar su penetración. No es de extrañar que haya cierta abundancia de magi preocupados por no dejar atrás conexiones arcanas que puedan facilitar esas maniobras. Tenía la duda sobre si diseñar este hechizo con Alcance Voz, pero eso lo habría puesto peligrosamente cerca de ser un ritual, y reducir el Objetivo a Individuo habría reducido bastante su utilidad (salvo caso de dominio de hechizo y lanzamiento múltiple). Reducir su base me parecía quitarle un poco de gracia, así que al final lo he dejado así. No se puede tener todo…

 
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Publicado por en 23 noviembre, 2022 en Miscelánea

 

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Noviembre hermético (XXII): El Camino Marrón

Hoy tenemos una nueva contribución externa, en este caso de Francisco González, cuya creación viene a confirmar una teoría que llevo teniendo desde hace muchos años, según la cual los jugadores de Ars Magica tenemos algo de escatológicos. En casi todas las sagas que he dirigido o jugado, siempre había un personaje que inventaba un hechizo similar al que nos trae Francisco. ¿Por qué será…? Sea como sea, muchas gracias por colaborar, caballero.

El Camino Marrón

Rego Corpus 40

A: Camino, D: Lunar, O: Grupo

Este hechizo provoca en un grupo de personas que recorran un camino o carretera unos fuertes retortijones intestinales. A causa de ello, sus intestinos evacúan de forma súbita y abrupta. Debido a la larga duración del hechizo, los afectados siguen expulsando de forma prematura todas las ingestas que efectúen y pueden sufrir deshidratación y desnutrición severas.

Ulrich de Merinita ha visto gran cantidad de personas durante sus constantes viajes: gente importante y gente miserable, ricos y pobres, trabajadores honestos y sinvergüenzas despiadados. Con todos ellos ha podido salir adelante con su pico de oro y sus habilidades de sigilo, llegando a disfrutar cuando se le presentan adversidades. Pero si hay un tipo de persona que detesta encontrarse, eso son los asaltantes de caminos. Aparecen de la nada, golpean antes de que sepas qué sucede y se van cargando con tus cosas. Después de recibir uno de dichos asaltos, en el que uno de sus grogs acabó malherido, llegó a una alianza en la vivía un Tytalus versado en Corpus y experto en enfermedades.

Durante su estancia en la alianza, Ulrich observó al Tytalus tratar a los habitantes de formas herméticas y no herméticas. Captaron su atención las purgas intestinales que hacía con relativa frecuencia para expulsar los malos humores. Ese concepto le impactó, llegando a sentir una enfermiza obsesión. Compró al Tytalus un texto de laboratorio con dicho hechizo, lo utilizó como base para inventar otro de intenciones más oscuras y volvió a los caminos.

Desde entonces, es fácil detectar los ataques de bandidos pues un olor nauseabundo los precede.

Las personas honradas, al toparse con otros viajeros en los caminos, se apresuran a mostrar sus buenas intenciones por miedo a ser confundidos por asaltantes y que «El Caminante» les lance su maldición.

(Base 5, +2 Camino (Misterio Merinita), +3 Lunar, +2 Grupo)

Notas de diseño: El hechizo utilizado como base para este se llama Gift of the Tortured Bowels, del libro Art & Academe (página 57). A diferencia del original, de duración momentánea, esta versión es Lunar y por tanto supone un riesgo considerable para la víctima. Debido a su alcance, solo puede ser lanzado por un mago Merinita o que haya sido iniciado en sus Misterios. Debe recordarse que para afectar a un individuo situado en el camino, el mago lo debe poder ver o ubicar, tal y como indica el alcance Camino (libro básico, página 148).

 
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Publicado por en 22 noviembre, 2022 en Miscelánea

 

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