RSS

Archivo de la etiqueta: Kickstarters

Torg Eternity, acabó el Verkami loco

Hoy mismo ha terminado el Verkami de Torg Eternity. Al final se han recaudado 8001 €, en una frenética recta final en la que parecía que se había conseguido un nuevo stretch goal, solo para ir hacia atrás y, en un último arreón final en el que algunos fans del juego nos hemos rascado un poco más el bolsillo, volver de nuevo a superar la meta de los 8000. Eso significa que, además de lo que haya adquirido cada uno como recompensa principal, todos los mecenas del proyecto nos llevaremos:

  • Libreto Ruinas de la Tierra Viviente en formato PDF y físico, un interesante suplemento que detalla la situación en tres ciudades norteamericanas (Atlanta, Washington y Nueva York) después de la invasión de la Tierra Viviente.
  • Aventura El peso de la gloria en formato PDF.
  • Mapa del Día 90 de la invasión en formato PDF.
  • La banda sonora oficial del juego, con 23 temas compuestos especialmente para ella.
  • Un d20 oficial del juego.
  • Además, quienes se apuntaron el early bird se llevan el mapa del Día 1 de invasión en formato PDF y físico en formato A3.

A priori, son contenidos muy interesantes. El peso de la gloria es una aventura cortita pero muy chula, que además permite adivinar el potencial de Torg cuando se combinan diferentes cosmos en una sola trama. Ruinas de la Tierra Viviente es una buena ayuda para uno de los cosmos más populares como es la Tierra Viviente, y la BSO y el d20 siempre harán que la inmersión en nuestras partidas sea más completa. Sin embargo, sabe a poco. En especial sabe a poco teniendo en cuenta lo fuerte que empezó el juego, financiándose en apenas dos días. Cuesta creer que en dos días se consiguieron 5000 € y en los 38 siguientes se han conseguido solo 3000 €, pero eso es exactamente lo que ha ocurrido. En mi opinión, eso significa que los que ya estábamos convencidos entramos de cabeza, pero luego no se ha conseguido convencer a suficiente gente nueva para dar un gran espaldarazo al juego. En su momento predije que con llegar a los 10.000 me conformaría, a los dos días de campaña pensé que me había quedado corto… y el devenir de todo el proyecto ha acabado demostrando que pequé de optimista.

¿Y por qué ha pasado esto? Creo que hay una combinación de motivos. Por un lado creo que Torg no ha superado la tarjeta de presentación que traía desde el primer día: un juego no muy conocido en nuestro país, para empezar a jugar al cual necesitas una inversión mínima de 60 €. Eso, en los tiempos que corren, es un dinero importante, y es normal que quien no conociera el juego se lo pensara dos veces. Con la oferta que existe, era complicado llamar la atención sobre un juego así. Y ahí entra mi única crítica a Ediciones Epicismo: creo que se han confiado al verse financiados en dos días. Diría de hecho que su promoción ha ido de más a menos, y en estos últimos días o semanas no se les ha visto demasiado, más allá de la típica llamada en redes sociales para entrar en el Verkami “porque sí”. Cierto, ha habido entrevistas en las que han intentado vender el juego, pero no he visto ninguna partida en jornadas para poder verlo en acción, ni siquiera ha habido ningún ajuste a mitad de campaña para adaptarse a los derroteros que parecía cobrar (¿por qué no una recompensa solo con las cartas, para quienes prefieren leer el manual en PDF?). Ni siquiera han hablado del Infiniverso, como habían anunciado en su momento, no sé si porque el rendimiento final del Verkami les hace implanteable mantener su apuesta por esa idea. Sé que Epicismo tiene el músculo que tiene, y si no han hecho más ha sido porque no han podido, pero al final la cosa no ha sido lo que podría haber sido.

Podría parecer que estoy siendo injusto o desagradecido. El juego saldrá y además tendrá bastante material, y muy bueno. ¿Qué más podemos pedir los fans? Pues sí, podemos pedir algo, pero no lo pido porque sí o porque yo sea un caprichitos: lo pido porque creo que algunos de los stretch goals que se han quedado sin desbloquear eran elementos que podían facilitar el acceso a un juego que, salvo que vayas de la manita de alguien que lo controla bien, puede resultar abrumador en las primeras partidas. En concreto las tarjetas de amenaza, reservadas a los SG más altos, son un elemento básico para facilitar ese acceso a jugadores noveles. Las tarjetas de contagio de Pan Pacifica son una herramienta clave para dar a ese cosmos la personalidad que debe tener. Cada ayudita en Torg, por pequeña que sea, es importante, y no hemos podido desbloquear todas esas ayuditas. Desde aquí invito a Epicismo a que se planteen sacar aunque sea en formato digital algunas de esas ayudas. Aunque no se hayan desbloqueado ahora, tenerlas disponibles en castellano puede permitir que el juego llegue a más gente, no tengo ninguna duda.

Mientras tanto, como digo, tenemos mucho material, y muy bueno, en un horizonte no muy lejano. Ahora toca ver cómo se hace realidad ese material, pero si como prometen, va a ser del mismo nivel que el de Ulises, creo que podemos darnos por más que satisfechos. No veo el momento de empezar a ver cositas…

Y ahora, me voy a preparar para las SavageCon, que la cosa empieza mañana…

 
Deja un comentario

Publicado por en 10 octubre, 2019 en Opinión

 

Etiquetas: ,

Movimiento en los VTT: Fantasy Grounds Unity, Astral y TaleSpire

El mundo de los virtual tabletops, esos programas que nos hacen la vida mucho más sencilla a quienes tenemos problemas para jugar en vivo, vive un momento bastante interesante, con algunas novedades largo tiempo esperadas que se han combinado con un par de nuevas herramientas más inesperadas, para recogijo de los fans del formato. Echemos un vistazo a lo que se mueve por el mercado ahora mismo…

Por un lado tenemos la confirmación, largo tiempo esperada, del Kickstarter para hacer realidad Fantasy Grounds Unity. El anuncio se hizo el pasado 1 de abril, día de los inocentes en el mundo anglosajón, lo que despertó cierto escepticismo entre una afición un poco desencantada por la escasez de novedades al respecto, pero no señor, no era una inocentada: la nueva versión de Fantasy Grounds se lanzará en mecenazgo el próximo 1 de mayo. La verdad es que los detalles que se saben ahora mismo del proyecto son bastante interesantes a todos los niveles. Para empezar se sabe que la plataforma será nativa para Windows, Linux y Mac, lo que es una gran novedad, y también que traerá unas cuentas innovaciones técnicas bastante esperadas que se espera que pongan a FGU al nivel de otros VTTs que le habían dejado atrás en ciertos aspectos. La tan esperada iluminación dinámica, la capacidad de crear mapas in situ dentro de la propia herramienta (se acabó tener que tirar de Photoshop, GIMP o MapForge para crear los mapas y luego importarlos a FG) y la opción de incluir efectos ambientales (lluvia, nieve) en esos mismos mapas son solo algunas muestras de ello. Podéis echarle un ojo a algunas de esas novedades en esta lista de vídeos. Otras novedades, sin ser tan de relumbrón, resultan tan interesantes, si no más: destaca la creación de una “nube” online para reunir jugadores para tus partidas y evitar problemas de conexión o, especialmente, la retrocompatibilidad de todo el catálogo de FG: SmiteWorks ha anunciado no solo que todas nuestras compras previas serán válidas para FGU, sino que además irá actualizando progresivamente todo su catálogo para introducir las novedades técnicas de Unity, de manera que quienes tengan adquiridos ya según qué módulos o productos se verán beneficiados por ello sin gastar un céntimo. ¿Quieres mapas con iluminación dinámica en esa aventura que te compraste hace un año? Los tendrás, solo tienes que armarte de un poco de paciencia.

Como siempre, SmiteWorks ha demostrado su preocupación por sus clientes y las tarifas para quienes ya tenemos Fantasy Grounds y queremos pasarnos a FGU son francamente interesantes. Por ejemplo, a quienes tengan una licencia Ultimate comprada entre 2018 y 2019 solo les costará 30 dólares pasarse a su equivalente en Unity. Quienes la tenemos desde hace más tiempo tendremos que pagar 60 dólares. Para mí, una cantidad ajustada teniendo en cuenta el uso que le doy a FG (tengo la Ultimate amortizadísima), aunque evidentemente, aquí cada uno tendrá que tomar su decisión. A mí me parecen muy buenas condiciones. Como digo, el Kickstarter comienza en apenas dos semanas, habrá que estar muy, muy atentos.

Por otro lado también tenemos Astral Tabletop, una nueva herramienta de VTT que al menos yo no tenía controlada, y que da la sensación de que nace con la clara ambición de plantarle cara a Roll20. A mí el producto me recuerda a un Maptool muy evolucionado y algo más accesible, con un motor gráfico muy potente que permite crear y editar mapas desde el propio navegador, con capas personalizables, iluminación dinámica, triggers (abrir o cerrar una puerta o un cofre con un clic, por ejemplo) y un montón de opciones más (de hecho casi demasiadas, cuesta un poco encontrar dónde está todo). Más allá de su gestor de mapas (con assets que puedes tanto comprar como subir tú de tu propia cosecha), Astral está concebido también como herramienta de juego, de manera que puedes personalizar tiradas, crear y gestionar fichas de personaje, acceder a documentación en formato PDF desde la propia aplicación y comunicarte con tus jugadores por chat, audio o vídeo. La guinda de todo este pastel es la compatibilidad de Astral con tablets y móviles, lo que abre bastante su abanico de utilidad, aunque no he tenido oportunidad de probar cómo funciona exactamente esa opción. Tampoco he visto hasta qué punto trae algún tipo de automatización de sistemas más allá de las tiradas de dados, pero no conozco tanto la aplicación.

Al igual que Roll20, Astral es gratuito en su versión básica, que tiene las inevitables limitaciones: capacidad de almacenamiento, variedad de efectos atmosféricos o número máximo de personajes o capas en un mapa son algunos de los aspectos que podemos ampliar pasando por caja. Concretamente, 10 (versión Pro) o 15 (versión Pro+) dólares al mes, o algo menos si nos apuntamos a una suscripción anual. Además, el proyecto cuenta con el soporte de Drivethru, lo que imagino que implicará que puedes acceder a tu propia biblioteca en esa plataforma para consultar documentación mientras juegas. No estaría nada mal como opción si fuese así…

Y por si todo eso fuera poco, también tenemos TaleSpire, una aplicación que no conocía hasta hace nada, pero que lleva un cierto tiempo en desarrollo y que me recuerda enormemente al tristemente desaparecido Tabletop Connect o, incluso, a Tabletop Simulator: una herramienta para juegos de rol en un entorno totalmente 3D en el que podemos crear mapas bastante impresionantes y poblarlos luego con figuritas que representen a los habitantes del lugar y al clásico grupo de aventureros que “pasaba por allí”. Los resultados son gráficamente bastante espectaculares, aunque diría que su único elemento de automatización es la opción de lanzar unos dados reales como harías en una mesa de juego. Digo “diría” porque hace un par de días que solicité el acceso a la versión Alfa pero aún no he recibido confirmación, así que por ahora no he podido trastear con la aplicación y no es por falta de ganas. Por lo que había leído, estaba previsto que TaleSpire saliera a Kickstarter de forma bastante inminente, pero no sé si el lanzamiento de FGU afectará a sus plazos. Una vez más, habrá que seguirlo con atención…

Como veis, hay opciones para todos los gustos. Personalmente, me chiflan las herramientas que hacen más inmersivo el entorno de juego (esos gráficos 3D…), pero mis problemas de tiempo ahora mismo me hacen apreciar todavía más las herramientas que automatizan trabajo y me ahorran tiempo. Por eso mismo, en principio mi intención es dar el salto a Fantasy Grounds Unity, que la verdad es que tiene muy buena pinta. Pero claro, eso no significa que no pueda dar un tiento a las otras, la verdad es que tenemos más variedad que nunca…

 
1 comentario

Publicado por en 17 abril, 2019 en Software

 

Etiquetas: , , ,

Los crowdfundings y yo: Marzo de 2019

Llega ese momento de cada mes en el que uno echa un vistazo a los proyectos de mecenazgo activos ahora mismo y hurga su cartera en busca de algún billete perdido para intentar apuntarse a alguno de los muchos que hay con buena pinta. Este mes tenemos una selección de lo más interesante a ambos lados del charco, incluyendo un par de settings salvajes, un proyecto patrio muy gamberro y un par de traducciones que están funcionando francamente bien. ¿Lograré pasar un mes sin apuntarme a un solo proyecto de mecenazgo…?

Ahí van, en orden de finalización más a menos inminente, los mecenazgos que más me han llamado la atención estas últimas semanas:

Legion of Liberty: A este proyecto le quedan apenas unas horas para cerrarse, pero no podía dejar pasar la ocasión de comentarlo. Se trata de una nueva ambientación salvaje, ya para SWADE, con una premisa de lo más curiosa (y tirando a chovinista, por qué no decirlo), que se puede resumir con la frase “superhéroes en la Guerra de la Independencia de Estados Unidos”. Como lo oís, el juego parte de la premisa de que en la (Norte)América del siglo XVIII una pequeña parte de la población desarrolla superpoderes, y ambos bandos del conflicto tratan de hacerse con sus servicios. Hay quienes deciden ayudar a los británicos y quienes, como los PJs (claro) se unen a los Hijos de la Libertad para librarse del yugo del rey Jorge y establecer un gobierno independiente. Más allá de lo macarrónico del planteamiento, hay ciertos detalles del proyecto que me llaman la atención desde un punto de vista meramente mecánico, como la presencia de abundantes nuevos poderes o la existencia de un stretch goal, ya desbloqueado, que incluye un mazo de cartas personalizado para persecuciones de SWADE, de manera que los jugadores no tengan que romperse la cabeza imaginando complicaciones cuando les sale un trébol en plena persecución y simplemente puedan leer lo que sugiere la carta. Creo que es una idea muy interesante que podría funcionar para otros settings. Pese a todo, creo que voy a pasar de entrar, aunque si alguien se lo está pensando y quiere hacerlo en estas últimas horas, siempre puede echar un vistazo al Quickstart gratuito que puede encontrar aquí.

  • Termina: 29 de marzo (4488 sobre 3000 $)
  • Niveles: 9 $ (libro y stretch goals en digital), 25 $ (libro en tapa blanda y stretch goals en digital)

Leagues of Gothic Horror Expansions: Triple Ace Games continúa desarrollando su línea de Leagues of Gothic Horror con sucesivas guías dedicadas a todo tipo de criaturas y horrores sobrenaturales. Tras seis guías previas, con este Kickstarter cubren las tres que les faltan por publicar, dedicadas a duendes, brujas y muertos vivientes. Cada uno de los libros tiene una extensión de 32 o 64 páginas, y en algunos casos reciclan una parte de material ya publicado en el básico, para reunir toda la información sobre una criatura en un mismo lugar. Entre eso y que el precio del Kickstarter pica un poco, como suele ocurrir con todos los mecenazgos de TAG, la verdad es que se le quitan a uno las ganas… Si a eso añadimos encima que el proyecto no plantea ningún tipo de stretch goal, que en ocasiones son la guinda que te acaban de convencer para apuntarte, pues ya te digo. Creo que en este caso esperaré a que estén disponibles por separado en Drivethru. Me había planteado entrar en físico porque sale mucho mejor que en digital, pero esas 5 libras de gastos de envío me han acabado de disuadir…

  • Termina: 3 de abril (3556 sobre 2250 libras)
  • Niveles: 20 libras (libros en digital), 30 libras (libros en físico y en digital)

The Laundry Files: La gente de No Ctrl-Z Games no para y sigue con un ritmo de publicación endiablado y una calidad en su catálogo ante la que solo se puede aplaudir. Encadenan un mecenazgo tras otro, y ahora llega el turno de la traducción al castellano de The Laundry Files, la adaptación que hizo en su momento Cubicle 7 de la saga literaria homónima de Charles Stross, que precisamente también se está publicando ahora mismo en nuestro país. “La Lavandería” es el nombre en clave de una agencia secreta británica que se encarga de defender el mundo (y, más concretamente, el Reino Unido) de los horrores de los Mitos de Cthulhu… cuando no queda enmarañada en las redes de la burocracia. A caballo entre el humor absurdo y el horror cósmico, The Laundry Files es un PbtA (había una versión previa basada en D100, hoy obsoleta tras perder Cubicle 7 la licencia para hacer juegos con el sistema de Chaosium) nos plantea un mundo cada vez más amenazado por horrores de otro mundo, donde la información y el exceso de papeleo se convierten en ocasiones más en obstáculos que en ayuda en la lucha contra los Primigenios. La verdad es que la ambientación me tira mucho (tengo el primer libro de Stross muy cerquita de la parte superior de la pila de lecturas pendientes), pero como digo más abajo, no he probado nunca un PbtA, así que intentaré convencer a alguien para que me lo arbitre y así mato dos pájaros de un tiro…

  • Termina: 2 de abril (7311 sobre 2800 €)
  • Niveles: 10 € (libro y metas desbloqueadas en digital), 25 € (libro en físico y en digital, más metas en digital)

An Inner Darkness: Golden Goblin Press tiene a sus espaldas varios libros de aventuras para La Llamada de Cthulhu como Tales of the Caribbean, Cold Warning o Tales of the Crescent City, por no hablar de toda la línea de Cthulhu Invictus. Ahora le llega el turno a este suplemento para la séptima edición del juego, An Inner Darkness, que nace con el doble propósito de ofrecer una antología de aventuras terroríficas que, al mismo tiempo, hagan hincapié en alguno de los problemas e injusticias sociales presentes en los años 20 en Estados Unidos. La oscuridad interior a la que hace referencia el título no es necesariamente la de los monstruos de los Mitos, y de hecho en este manual los horrores cósmicos se dan la mano con los horrores de este mundo para presentarnos aventuras que son un poco más crudas de lo habitual. El tomo cuenta con cinco aventuras que probablemente pasarán a ser seis a poco que consigan los 2000 dólares que les faltan para alcanzar un nuevo stretch goal en las dos semanas largas que aún le quedan. Hay quien dice que ya hay más que suficientes aventuras de La Llamada como para que se sigan publicando más, pero está claro que la vuelta de tuerca que propone An Inner Darkness puede permitir jugar partidas con un matiz diferente al habitual…

  • Termina: 15 de abril (22.458 sobre 20.000 $)
  • Niveles: 15 $ (libro y stretch goals en digital), 50 $ (libros en físico y en digital, más stretch goals en digital)

Wiseguys: Por fin tenemos el Kickstarter de una de las ambientaciones salvajes más esperadas de los últimos meses. Creada por la mano del gran Eric Lamoureux, Wiseguys es un homenaje a las grandes series y películas de gángsters modernas, a Casino, Uno de los nuestros, Los Soprano o la obra de Quentin Tarantino, empezando por Reservoir Dogs. Ambientada en una década de los noventa parcialmente imaginaria, y con un reglamento plenamente compatible con SWADE, Wiseguys nos permitirá protagonizar épicos atracos, frenéticas persecuciones, secuestros y entierros furtivos en el desierto. El juego incluye, además de información abundante sobre la mafia italo-americana, nuevas ventajas, desventajas, equipo y reglas de ambientación para adaptar la ambientación al reglamento salvaje. Además el Kickstarter tiene una curiosa estructura, con el libro disponible en versión solo para jugador o completo, y con el llamado “Comp Package”, que es una especie de paquete con contenidos que van creciendo a medida que avanza la campaña: ahora mismo incluye hoja de personaje e inserts para pantalla, unas cuantas one-sheets y mapas y unos curiosos crossovers con otras ambientaciones salvajes como Legion of Liberty o Saga of the Goblin Horde (sí, como lo oís). El juego cuenta además con un arte muy cuidado, a medio camino entre el cliché y la parodia, que le da una estética ideal para el tipo de partidas que propone. Ah, y que no me olvide, entre los stretch goals desbloqueados hasta la fecha se encuentra la adaptación del juego a Fantasy Grounds, lo que siempre es una buena noticia. ¿Aún no os parece “una oferta que no podéis rechazar”? Pues echad un vistazo al Quickstart gratuito disponible y saldréis de dudas…

  • Termina: 19 de abril (7951 sobre 5000 $)
  • Niveles: 5 $ (libro del jugador en digital), 20 $ (libro básico, del jugador, Comp Package y stretch goals en digital), 25 $ (libros y stretch goals en digital más cupó para imprimir físico a coste)

España Caníbal: Andrés Carabantes, creador de 1800: El ocaso de la humanidad (reseñado aquí, y del que por cierto parece que ya están en camino las copias físicas) da un cambio radical de temática con su nuevo juego, ahora mismo en Verkami. España Caníbal es, en palabras del propio autor, una combinación de Mad Max, Fallout y España. O lo que es lo mismo, un juego post-apocalíptico gamberro y canalla en el que humor, acción y un puntito de drama se dan la mano para ofrecernos una piel de toro asolada pero que aún mantiene toda su idiosincrasia única y, por qué no decirlo, trasuntos de algunos de sus personajes más peculiares y reconocibles, vistos desde la parodia. Para que os hagáis una idea, la España Postapocalíptica ya no pertenece a la Unión Europea, Catalunya y el País Vasco se han independizado y Galicia y Asturias se han unido para formar un nuevo país, la Unión Celta. Y de ahí, el nivel de locura solo va hacia arriba. El juego utiliza un sencillo sistema basado en d6, que parece que trata de potenciar la narratividad sin olvidar cierta granularidad en el combate mediante reglas opcionales. El proyecto va como un tiro y aún le queda casi un mes de recorrido. Si os ha entrado el gusanillo de leer más, pues sí, también tiene versión de prueba liberada, aquí.

  • Termina: 22 de abril (9366 sobre 3000 €)
  • Niveles: 10 € (libro y metas desbloqueadas en digital), 20 € (libro en físico y en digital, más metas en digital)

RPG Smith: Cada cierto tiempo aparece una herramienta de software que pretende ofrecer a los Directores de Juego un entorno en el que gestionar sus campañas, almacenar toda la información para sus partidas y compartirlas con los jugadores en un intento por aprovechar la tecnología actual en beneficio del rol (Realm Works sería una de las más conocidas, pero ni mucho menos la única). Ahora es RPG Smith la que intenta hacer lo propio, con un ambicioso proyecto respaldado por una página que ya existe desde hace tiempo, y que ahora mismo solo te permite gestionar personajes de diferentes reglamentos. Con este Kickstarter, la herramienta pretende ir mucho más allá y convertirse en un gestor de campañas totalmente personalizable, en el que puedas usar desde los juegos más populares hasta los creados por ti mismo, y que puedas utilizar como herramienta de comunicación y repositorio de información con tu grupo habitual de juego. El objetivo es ambicioso y el gestor de personajes que ya existe funciona muy bien, pero no parece que el proyecto haya arrancado con mucha fuerza, y dudo que alcanza su exigente meta 25.000. Este es un sector complicado dentro de nuestro hobby: creo que hay un porcentaje muy pequeño de jugadores que usan herramientas así, y además a los que lo hacen les suele costar bastante abandonar un software para usar otro, porque por lo general implica una inversión de tiempo muy elevada, primero para aprender a usarlo y segundo para volcar de nuevo toda la información. Además, en el caso de RPG Smith, no ayuda que el software no sea 100% intuitivo (pese a su atractiva presentación, a veces las cosas no están donde deberían estar), como tampoco lo hace el planteamiento del Kickstarter, con incontables pledges un tanto indescifrables en función de los jugadores, reglamentos y demás que quieras usar. Una pena, como digo parece un software útil y con mucho trabajo detrás…

  • Termina: 22 de abril (1639 sobre 25.000 $)
  • Niveles: De 6 dólares en adelante

The Veil: Otros que también van a toda máquina últimamente son The Hills Press y Víctor Romero. Apenas un par de meses después de financiar For Coin & Blood, han sacado a mecenazgo The Veil, un reputado PbtA con el que creo que deben de haber triturado todos los récords habidos y por haber: el proyecto se lanzó ayer, se financió en menos de seis horas y ahora mismo, transcurrido menos de un día, lleva recaudados casi 19.000 €. Algo comprensible, teniendo en cuenta la tentadora opción early bird (recién finalizada), por la que te llevabas dos pedazo de libros por 64 €. The Veil es un juego de ambientación cyberpunk transhumanista con claras influencias de cosas como The Expanse o Carbono alterado, donde las nuevas tecnologías han redefinido el concepto de identidad (y, casi, de humanidad) y los personajes deben explorar una realidad futurista nueva, que no parece precisamente utópica. Corporaciones, ciberimplantes y transhumanismo se combinan en un juego con una cuidada estética. Confieso que no he probado nunca ningún PbtA y que el cyberpunk no es precisamente mi género favorito, pero aun así, da gloria ver que estos proyectos funcionan como un tiro, lo que es una señal de la excelente salud de la que goza ahora mismo nuestra afición…

  • Termina: 5 de mayo (18.902 sobre 11.000 €)
  • Niveles: 10 € (libro en digital), 14 € (libro y metas desbloqueadas en digital), 38 € (libro y metas en físico y en digital)

Y eso es todo por este mes, que no es moco de pavo. De hecho ya he palmado al menos con uno de los proyectos mencionados aquí, y no descarto caer en un par más a poco que falle mi tirada de Voluntad…

 
4 comentarios

Publicado por en 28 marzo, 2019 en Miscelánea

 

Etiquetas: , ,

Los crowdfundings y yo: Febrero de 2019

Febrero es siempre un mes especial, con esa corta duración que hace que se te pase volando (por suerte, después del habitualmente interminable enero), lo que hace que también haya bastantes menos novedades roleras. Por eso esta entrega de mi repaso mensual a los mecenazgos que más me han llamado la atención es bastante abigarrada, con solo tres juegos de rol propiamente dichos y varios “productos relacionados” de esos a los que a uno le cuesta mucho, mucho resistirse. Y no, por una vez no hablo solo de mapas… aunque sí que hay alguno de ellos por ahí.

Como siempre, los proyectos están listados de finalización más a menos inminente:

Krakens & Cannons: Cuando uno juega online y empieza a utilizar mapas de esos resultones, se da cuenta de que, como en casi todo el resto del rol, la fantasía mantiene un cuasi-monopolio sobre el tema y a veces cuesta bastante encontrar mapas de otros géneros, sea ciencia-ficción, post-apocalíptico, victoriano o… piratas. Por eso, cuando te pones a arbitrar una campaña como la de 50 Brazas te das cuenta de que nunca se tienen suficientes mapas de barcos y entornos marinos, y desarrollas un sexto sentido para estar alerta a cualquier mapa de ese tipo que se cruce en tu camino. Krakens & Cannons es una pequeña bendición para quienes necesitan material así, ya que nos presenta un completo pack de mapas centrado en un galeón, del que nos presenta varias cubiertas diferentes, además de abundantes elementos gráficos para personalizar nuestro barco cuando queramos utilizarlo en una partida. Además de las diferentes versiones del galeón propiamente dicho, el pack incluye fondos marinos, varios battlemaps con islas (o maelstroms) e, incluso, vistas de perfil del galeón para cuando tenemos que simular esos abordajes con los PJs subiendo por los costados de un barco y nunca sabemos cómo hacerlo.

  • Termina: 28 de febrero (5789 sobre 2000 €)
  • Niveles: Entre 10 y 40 € (con una cantidad progresiva de mapas y tokens)

The Call of Cthulhu Illustrated: Fria Ligan convierte en oro todo lo que toca, de eso no hay duda. Pero si lo que toca tiene “H.P. Lovecraft” en el nombre, ese oro se convierte directamente en platino, en mithril, diría… Esa es la única conclusión a la que se puede llegar ante este proyecto para realizar una versión ilustrada (y ya van unas cuantas) del relato clásico de Lovecraft, La Llamada de Cthulhu. A los lápices se encontrará el reputado ilustrador francés François Berenguer, lo cual garantiza un aspecto gráfico de primera categoría (como en toda la gama de Fria Ligan, vaya). Aquí arriba podéis ver una muestra de ello, y en la página del proyecto hay alguna más que no da lugar a dudas. Aun así, como digo, ya ha habido unas cuantas versiones ilustradas del relato, así que sorprende (o no) que el proyecto lleve ya recaudados más de 60.000 €, lo que permitirá a Fria Ligan no solo publicar esta adaptación a todo lujo (con guardas, portada repujada y demás), sino que además, ¡harán un juego de rol cthulhoideo ilustrado con los dibujos de Berenguer! Sí, por si no hubiera ya suficiente oferta, pero claro, nuestros amigos suecos no tienen ninguno en catálogo, y aprovechando que el Pisuerga pasa por R’lyeh, pues matan dos pájaros de un tiro… En cualquier caso, el proyecto es precioso y dan ganas de buscarle hueco en la estantería, por mucho que uno tenga ya varias ediciones del clásico de los clásicos lovecraftiano…

  • Termina: 7 de marzo (650.429 sobre 100.000 coronas suecas)
  • Niveles: 28 € (libro en tapa dura), 47 € (libro en tapa dura + lámina) 142 € (libro en tapa dura + láminas + póster numerado)

Immersive Battlemaps for Tabletop Roleplaying Games: ¿Mas mapas? Sí, más mapas. En este caso el concepto no deja de ser curioso: un libro de formato grande cuyas páginas están formadas por mapas impresos en cartón rígido y cuya encuadernación permite abrirlo en medio de una mesa lo bastante como para poder interaccionar con él sin problemas. Ah, pero esa no es la única particularidad de este proyecto. El libro viene acompañado de una serie de láminas con “tokens”, que en este caso son adhesivos troquelados y medio transparentes que se pueden pegar o despegar de los mapas con suma facilidad. Como algunos álbumes de cromos que aún corren por ahí, vaya. Ah, y no hablo solo de elementos como cajas, barriles y así. También hay pegatinas con todo tipo de efectos mágicos que podremos pegar y despegar a nuestro antojo. El concepto me dejó ojiplático pero, como siempre, lo poco que juego en mesa, combinado con lo cuantioso de los gastos de envío, me hizo descartarlo… pero no del todo: al final he caído en el pledge que permite acceder a todos los mapas en digital, que no está nada mal: 20 dólares por 32 mapas (que son los desbloqueados ahora mismo) es una buena inversión. Y aunque es cierto que algunos mapas son de lugares relativamente comunes (¿cuántas tabernas, mazmorras o campamentos de bandidos puedes necesitar?), no es menos cierto que hay otros bastante más originales que pueden ver uso en mesa con relativa frecuencia. El proyecto lo ha petado (casi 400.000 dólares y 7000 mecenas, no está nada mal), y eso que aún le quedan unos días…

  • Termina: 9 de marzo (406.231 sobre 10.000 $)
  • Niveles: 20 dólares (versión digital de todos los mapas), 35 dólares (versión física del libro)

Monster Hearts 2: Después de anunciarlo hace ya unos meses, HT Publishers por fin ha puesto en marcha la preventa (que no es lo mismo que un mecenazgo, pero tiene la misma cabida en esta sección) de Montser Hearts 2, lo que supone la primera publicación de la editorial para el sistema Powered by the Apocalypse. Como soy un auténtico profano en el sistema, me limitaré a hablar de la ambientación del juego, que nos pone en la piel de un adolescente, con los problemas típicos de esa edad… solo que con la particularidad de que también somos un monstruo con poderes sobrenaturales, que deberemos aprender a usar para sobrevivir a una época tan complicada en la vida de una persona. Calificado por los propios chicos de HT como “el juego más adulto” que han publicado hasta la fecha, Monster Hearts 2 permitirá explorar sentimientos y relaciones maduras y relativamente poco habituales en otros juegos. También da la sensación de que con este libro HT trata de abrir mercado y buscar un nuevo tipo de público con un producto muy diferente a casi cualquier otra cosa que hayan sacado hasta ahora. Por de pronto ya han superado la meta inicial de 2000 €, veremos hasta dónde llegan antes del 15 de marzo…

  • Termina: 15 de marzo (2084 sobre 2000 €)
  • Niveles: 9,95 € (versión digital más metas desbloqueadas en digital), 24,95 € (libro en físico y en digital, más metas desbloqueadas)

El Ojo Oscuro: Ediciones Epicismo no deja de ir acumulando poco a poco un catálogo de juegos de lo más interesantes, y en este caso nos ofrece un proyecto de mecenazgo que creo que puede suponer un importante trampolín para el crecimiento de la editorial. Se trata de la traducción al castellano de El Ojo Oscuro, el llamado “Dungeons & Dragons” europeo, un juego alemán con más de tres décadas de vida a sus espaldas, y que ahora llega por primera vez a nuestro país. Para quienes creen que nos encontramos ante “otro juego de fantasía más”, desde Epicismo tratan de marcar las diferencias que existen entre El Ojo Oscuro y “ese otro juego del que usted me habla”, afirmando que nos encontramos ante un juego no tan centrado en la acción y con más variedad de elementos. No conozco lo bastante el juego como para poder confirmar o desmentir dicha afirmación, y de hecho paso por un momento de mi vida rolera en el que la fantasía “convencional” me tira bastante para atrás, pero hay dos cosas en este proyecto que me han llamado poderosamente la atención: por un lado, la existencia de un add-on que básicamente es una suscripción mensual a aventuras del juego. Cuesta 25 € e incluye ocho aventuras, y me parece una idea genial para mecenazgos. Por otro lado, y aunque no está directamente relacionado con el proyecto, Epicismo ya ha confirmado que creará una comunidad para que los fans del juego puedan publicar sus creaciones, un poco al estilo del Dungeon Master’s Guild o el SWADE Guild. Si no me equivoco, es la primera iniciativa de este tipo que tenemos en nuestro país, y la confirmación de que la editorial está poniendo toda la carne en el asador con este juego (y sí, también me hace soñar con que hagan algo parecido cuando por fin nos traigan TORG). Ahora mismo el proyecto anda por un 70% de financiación y aún le queda recorrido, así que yo creo que acabarán sacándolo…

  • Termina: 1 de abril (5488 sobre 8500 €)
  • Niveles: 20 € (versión digital básica más metas desbloqueadas en digital), 50 € (libro en físico y en digital, aventura gratuita y metas desbloqueadas en digital)

Nautilus: Las obras de Julio Verne son una inagotable fuente de aventuras, y a veces sorprende que no haya más juegos inspirados en las novelas del maestro francés. Por aquí tenemos Campeones de Verne, y ahora en Francia los chicos de Studio Deadcrows (que tienen un catálogo bastante potente en el país vecino) se han liado la manta a la cabeza con Nautilus, un curioso proyecto en el que ambientación, sistema y campaña se dan la mano y que también está funcionando como un tiro. Menciono lo de la campaña porque, a diferencia de otros productos en los que las reglas y la ambientación siempre tienen mayor preponderancia que las aventuras o campañas que puedan acompañar al manual, aquí pasa justo al revés: en Nautilus lo importante es la campaña y luego, de paso, los autores han desarrollado un sistema por si queremos seguir viviendo aventuras “vernescas” en otras situaciones. La campaña, como os podréis imaginar por el nombre del juego, nos pone a los mandos del inolvidable Nautilus, como herederos del mismísimo Capitán Nemo, y con una misión a la altura de las de cualquiera de los héroes de Verne: tras un prólogo centrado en el entierro del propio Nemo, las cinco partes de la campaña llevarán a los PJs por tierra, mar, aire e incluso espacio, viviendo todo tipo de aventuras inspiradas en la obra de Verne y con un archienemigo a la altura de las circunstancias: el mismísimo Robur. El juego usa un sistema propio llamado Corpus Mechanica, que parece basado en reservas de dados de diez caras basadas en las aptitudes de los personajes, y con las que hay que alcanzar éxitos (indicados por un 5+ en cada dado) para superar la dificultad de cada acción. (Aunque yo esto lo jugaría con Savage, claro). Estéticamente el juego tiene muy buena pinta y va desbloqueando cosillas aunque aún le queda recorrido. Por desgracia mi francés es muy limitado, así que en este caso solo me queda esperar que alguien nos traiga esto en castellano algún día…

  • Termina: 4 de mayo (17.817 sobre 8000 €)
  • Niveles: 20 € (versión digital básica), 44,90 € (libro en físico más metas en digital), 69,90 € (libro en físico más pantalla, funda y libreto, más metas en digital)

Y eso sería todo por ahora. Me dejo en el tintero hablar del Verkami de The Laundry, que nos llegará la semana que viene, y también de The Veil, que está a puntito de salir del horno. Madre mía, esto es un no parar. Pero todo eso tendrá que esperar a la entrada del mes que viene, en la que por cierto todavía seguirán activos unos cuantos de los proyectos que acabo de mencionar… ¡pobres carteras!

 
2 comentarios

Publicado por en 26 febrero, 2019 en Miscelánea

 

Etiquetas:

Los crowdfundings y yo: Enero de 2019

Recupero esta sección tras el parón de diciembre, mes durante el cual hubo muy pocos mecenazgos que me llamaran la atención (y además tampoco tuve demasiado tiempo para seguirles la pista, siendo honestos). Pero en lo poco que llevamos de año ya han aparecido un puñado de proyectos interesantes que me han llamado la atención y que amenazan con empezar a vaciar mi cartera de billetes a poco que me despiste. A continuación reseño algunos de ellos, por si alguien quiere unirse al club de despilfarradores roleros…

Como siempre, los proyectos están listados de finalización más a menos inminente:

Savage Sign: Interesante iniciativa la de esta obra centrada en Savage Worlds y que nace como una publicación periódica y transdisciplinar. En otras palabras, que la idea es que vayan apareciendo varios números y que cubrirá el universo salvaje desde diferentes vertientes, desde mini-ambientaciones hasta cómics, pasando por relatos de ficción, mapas y assets para jugar online o incluso mazos de cartas personalizados. Detrás de Savage Sign se encuentra Sigil Entertainment Group, que a muchos no os dirá mucho, pero que son el estudio de arte responsable de un buen puñado de las ilustraciones de los productos salvajes más recientes de Pinnacle (y, debo añadir, también asomaron la cabecita por TORG Eternity). Incluso tienen un Patreon para el producto. Por lo tanto, la calidad gráfica está más que garantizada. Y para garantizar el contenido menos gráfico, se han hecho con un puñado de plumas salvajes de relumbrón que no desentonan para nada, como Brian Reeves, Matthew Cutter o John Goff. Para que os hagáis una idea, los contenidos del primer número incluyen Pantheon, una ambientación superheroica que cuenta también con un cómic y un relato de ficción; Psinaut, una ambientación futurista con un fuerte componente psiónico; Revolution, un setting ambientado en la Revolución Francesa con un componente sobrenatural; y Virulent, una ambientación post-apocalíptica de terror donde vampiros, licántropos y zombis dominan el mundo. En la versión digital completa (la de 30 dólares) se incluye además un mazo de acción nuevo y mapas para VTT, supongo, de las respectivas aventuras. Ah, y lo más importante, todo, absolutamente todo el contenido de Savage Sign saldrá ya para SWADE, para que no haya que perder el tiempo convirtiendo nada… Como mínimo, es para pensárselo, ¿no?

  • Termina: 9 de febrero (6372 sobre 5000 dólares)
  • Niveles: 12 dólares (versión digital básica), 30 dólares (versión digital completa), 16 dólares (libro en físico más versión digital básica)

Vulcania: Ya sabéis que me pirra cualquier cosa que lleve la palabra “steampunk” en el nombre, así que no puedo dejar de comentar este proyecto creado por una compañía suiza llamada GearGames pero que cuenta con un equipo íntegramente italiano. Vulcania está ambientado en un mundo fantástico dominado por un mar tempestuoso entre el que se yerguen varios archipiélagos, las llamadas Isonaciones. Tras sobrevivir a una reciente guerra, los habitantes de esas naciones se enfrentan a un mundo lleno de misterios y regiones por explorar, dotados de una tecnología en la que se combinan armas de fuego rudimentarias, barcos voladores y demás elementos típicos del género. Con una estética muy cercana al manga en sus ilustraciones, Vulcania basa su mecánica en un sistema propio basado en un d12, que se utiliza para resolver todas las tiradas, y parece que aboga por un sistema de avance de personaje abierto, en el que tus decisiones iniciales nunca se convertirán en una limitación para llevar al personaje que quieres llevar (o eso dicen). El concepto me atrae enormemente, pero el sistema me tira un poco para atrás (sí, esto lleva un “adaptable a Savage Worlds” escrito en algún sitio) y, además, debo reconocer que incluso el pledge más barato para conseguir el PDF pica un poco. ¿Será por eso por lo que aún no han alcanzado su meta básica? Veremos si en las dos semanas largas que les quedan lo consiguen…

  • Termina: 13 de febrero (17.493 sobre 25.000 €)
  • Niveles: 25 € (versión en digital con metas desbloqueadas en digital), 48 € (libro en físico más metas desbloqueadas en digital)

Zorro: Este año se cumple el centenario de la aparición del personaje de El Zorro, el clásico justiciero enmascarado que desfacía entuertos en el México de la primera mitad del siglo XIX, y que hizo su primera aparición en una revista pulp antes de saltar al cine, la televisión y el cómic (inmortalizado por el inefable Alex Toth). Ahora Don Diego de la Vega visita (y no por primera vez) el mundo de los juegos de rol con un nuevo proyecto de los chicos de Gallant Knight Games, responsables entre otras muchas cosas de Tiny Dungeon, Cold Shadows o For Coin & Blood, así que la calidad parece bastante garantizada. El juego utilizará una nueva versión del sistema d6 de West End Games en la que Gallant (en acuerdo con Nocturnal Media, la propietaria actual de West End Games) llevan ya trabajando un tiempo, y que tendrá su bautismo de fuego público (creo) con este juego. Evidentemente, hablamos de un juego de aventuras al 100%, donde no solo podremos llevar a aventureros enmascarados a caballo, sino también interpretar al propio Zorro, entre otros. El nuevo sistema d6 de WEG seguirá, parece, por los mismos derroteros de tirar montones de dados de seis caras, aunque parece que sus prioridades son hacerlo más narrativo y menos simulacionista, además de introducir cosas como los Puntos de Héroe o mejorar el dado salvaje (porque sí, también existía en los juegos de WEG). El aspecto gráfico del juego se basará en imágenes extraídas del fondo de archivo de Zorro Productions, así que todo, absolutamente todo en este producto huele a nostalgia…

  • Termina: 23 de febrero (20.454 sobre 15.000 dólares)
  • Niveles: 15 dólares (versión en digital con metas desbloqueadas), 60 dólares (libro en físico más metas desbloqueadas en digital)

LexOccultum – Carta Monstruorum: LexOccultum, el juego de ocultismo en el siglo XVIII que tanto dio que hablar el año pasado (y del que podéis encontrar una pseudo-reseña aquí) recibe ahora su primer suplemento en la forma de este precioso bestiario de criaturas cuyo mecenazgo ha empezado hace pocos días, pero que va como un tiro. Usando como excusa los diarios de un topógrafo holandés, el bestiario nos ofrecerá descripción, características e impresionantes ilustraciones de más de treinta de las criaturas sobrenaturales que podríamos encontrarnos en nuestras andanzas por la Europa oculta del siglo XVIII. Aunque en la reseña enlazada más arriba expresaba mis dudas sobre el sistema, todo lo demás que rodea a este juego hace que se me haga la boca agua por probarlo, y parece que Carta Monstruorum no va a ser una excepción. Las páginas de muestra que hay en el mecenazgo tienen un aspecto soberbio, y refuerzan ese tinte tenebroso que impregna todo LexOccultum. Ahora mismo el proyecto ya ha desbloqueado la tapa dura y el marcapáginas rojo, y entre los contenidos por desbloquear hay cosas de lo más interesantes, incluida una aventura vampírica ambientada en el norte de Suecia. Maldita sea, ¿es que nadie nos va a traer este juego traducido…?

  • Termina: 25 de febrero (267.163 sobre 150.000 coronas)
  • Niveles: 15 € (versión en digital con metas desbloqueadas), 30 € (libro en físico más metas desbloqueadas en digital)

Shadows of the Past: Stygian Fox sigue haciendo crecer la ambientación cthulhoidea victoriana que creó con Hudson & Brand con este Shadows of the Past, una antología de aventuras cuyo esqueleto principal lo forman una terna de aventuras centradas en un oscuro culto de raíces africanas que quiere vengarse del Imperio británico por todas las tropelías cometidas por este en sus tierras natales. Esas tres aventuras abarcarán 150 páginas, aunque el proyecto también va a toda pastilla y ya se han desbloqueado (entre otras muchas cosas) tres escenarios más que complementan o amplían la trama principal. Tengo curiosidad por ver si alcanzan las 25.000 libras que necesitan para desbloquear ese segundo tomo que cubrirá el estado del Imperio y sus colonias en la última década del siglo XIX, pero aunque no lo consigan, creo que voy a entrar igualmente porque es un proyecto francamente interesante, y en una época que me fascina. Por qué me gustará tanto lo victoriano…

  • Termina: 1 de marzo (16.733 sobre 6000 libras)
  • Niveles: 10 libras (versión en digital básica), 15 libras (versión en digital con metas desbloqueadas), 25 libras (libro en físico más metas desbloqueadas en digital)

Y hasta aquí llega más o menos la lista de proyectos que me han hecho ojitos estas últimas semanas. Me dejo en el tintero algunas cosas que me han hecho gracia pero por un motivo u otro no me acaban de convencer, como Destination Danger, Lex Draconis o Carbon 2185. Y creo que es de las pocas veces en que todos los mecenazgos que incluyo son en lengua extranjera, pero es que parece que por aquí los Verkamis nos han dado un respiro estas últimas semanas (aunque no puedo dejar de mencionar The Sprawl, aunque sea de pasada). Pero vamos, estoy seguro de que pronto volveremos a tener en danza por aquí unos cuantos proyectos a cual más suculento… ¡ay, mi pobre cartera!

 
4 comentarios

Publicado por en 28 enero, 2019 en Miscelánea

 

Etiquetas: , , ,

Mi resumen rolero de 2018

Como cada final de año, me gusta hacer una entrada en la que echo la vista atrás y recupero algunos de los momentos más interesantes que ha vivido este blog, y quien lo suscribe, dentro del mundo del rol. Son, por así decirlo, doce reflexiones o recuerdos que me deja el año que se va, y que suelen ir acompañados de algunos nuevos deseos para el año que entra. Este 2018 no podía ser menos, y es que creo que ha sido uno de los más activos no solo a nivel de actividad del blog, sino de un servidor como rolero y jugador. Ahí van, como cada año, los doce de Ars Rolica:

12. El despertar (o “números, números”). Si 2017 fue un año letárgico para el blog, con relativa poca actividad, 2018 ha sido más bien lo contrario. Ha sido el año con más visitas desde que empecé (cosa que tampoco es decir mucho), pese a que no ha sido el que más entradas ha tenido, lo cual no deja de ser curioso. Probablemente eso se deba a que ha habido menos “relleno” y más entradas útiles, como comento más abajo, o a que le he dado algo más de difusión a alguna de ellas. Más allá de los fríos números, lo más importante ha sido la sensación de volver a generar contenidos que no solo me sirven a mí como ejercicio de creatividad, sino que también resultan útiles a los aficionados que hay por ahí fuera… Con eso me basta, que no es poco.

11. El apocalipsis Gplusero. El anuncio del cierre de G+ por parte de Google hace unos meses supuso un jarro de agua fría, helada, para la abundante comunidad rolera que había en esa red social. Creo que G+ se había convertido en punto de encuentro común de muchos roleros, y el anuncio provocó una diáspora inmediata que aún hoy sigue sin saberse muy bien cómo terminará. Hubo quien se refugió en MeWe u otras redes parecidas, otros crearon la más que interesante Rol+ y aun otros se quedaron en G+, como los músicos del Titanic, hasta que la cosa se hunda definitivamente en abril, si no antes. Yo ahora mismo estoy un poco a esas tres bandas, intentando apurar los días de G+ mientras intento verle las virtudes a MeWe (ahora mismo no le veo muchas) y espero a ver si Rol+ se consolida. Es una pena porque ocurra lo que ocurra, parece bastante claro que los que estábamos en un mismo sitio ahora vamos a andar un poco más desperdigados y requerirá algo más de esfuerzo “vernos” todos, al menos hasta que se consolide definitivamente una opción única, si es que llega ese momento. Mientras tanto, tocará diversificar esfuerzos o centrarse en un solo sitio, sabiendo que te dejas cosas por ahí fuera…

10. Dispendios (y mecenazgos) roleros. Lo confieso. Soy un Diógenes del rol. Hace falta muy poquito para que un producto me entre por los ojos y quiera tenerlo a toda costa, por mucho que sepa que probablemente jamás llegaré a jugarlo, o incluso a leerlo. Otros años intentaba controlar mis gastos roleros llevando la cuenta del dinero que me había gastado en rol, fuera en productos publicados o en mecenazgos. Este 2018, dejé de llevar la cuenta en junio porque ya se había disparado por completo, y no quiero ni pensar en cuánto he invertido en rol a estas alturas de diciembre. Solo puedo decir en mi defensa que la culpa la tienen los muchos y muy buenos proyectos que hemos tenido este año a ambos lados del charco, y que me gustaría probar alguna vez en mesa. Sí, os miro a vosotros, Coriolis, Reign, 1800: El Ocaso de la Humanidad, Las Cicatrices del Mundo, Interbellum, Lex Arcana, League of Seekers, La Sombra de Saros y unos cuantos más. Sé que algún día os jugaré, en esta vida o en otra.

9. Vuelta al ruedo frustrado. Durante 2018 se produjo la curiosa circunstancia de que intenté volver al ruedo de la traducción de rol, después de unos cuantos años alejado de ella. Fue algo a medias buscado, a medias circunstancial, pero la cuestión es que a lo largo del año hubo varios momentos en que estuve negociando con diferentes interlocutores para volver a “subirme al carro”. La verdad es que hace tiempo que tengo el gusanillo dentro. Por desgracia, ninguno de los posibles acuerdos llegó a fructificar, y al final la cosa se quedó en agua de borrajas. Eso me sirvió también, por cierto, para conocer mejor las interioridades de una industria con unas características… digamos, peculiares. Tengo pendiente escribir una entrada al respecto, pero sé que es un tema delicado y quiero abordarlo de la manera correcta.

8. Jugando a todo… más o menos. Decía en la entrada del año pasado que en 2017 no solo había jugado poco sino que, además, solo había jugado a Savage Worlds. Pues bien, me alegra decir que en 2018 he jugado no solo más, sino también con más variedad que el año pasado. En total han sido unas 35 sesiones (que para mí es una locura), de las que la gran mayoría han pertenecido a la campaña que estoy arbitrando de 50 Brazas, y que está próxima a su conclusión. Perot también le he dado un tiento a cosas que hacía tiempo que quería probar (como Accursed o TORG Eternity) e incluso he salido de mi zona de confort y me dejé engañar para probar juegos como Coriolis o Star Wars: Al filo del Imperio. Tampoco faltaron algunas sesiones bárbaras, cómo no. ¡Y aunque parezca increíble, en algunas de esas partidas no fui el DJ y me puse al otro lado de la pantalla! Así que obviaré que tengo otros tantos juegos que me muero de ganas de probar (y que muchas de esas sesiones fueron online… ¡lo que daría por jugar más en vivo!) y diré que para mí, ha sido un año de mucho rol.

7. Manualidades y ayudas. Otro de los propósitos que me marqué el año pasado (bueno, y el anterior) fue generar desde este blog material que resultara útil para la comunidad rolera. Por fin he podido hacer realidad ese deseo, al menos en parte, y creo que este año que termina han salido del horno de Ars Rolica unos cuantos contenidos: la cosa empezó muy pronto con el Libro de los Noviembres Herméticos, allá, por enero, en su versión digital y también lululizada, y después han ido cayendo, entre otros, la traducción de La Torre de la Hechicera, una parte de las reglas salvajes de Achtung! Cthulhu que no hemos visto en castellano, una plantilla para cartas de aventura de Savage Worlds y, por supuesto, la traducción al español de todo un clásico de Ars Magica tristemente inédito por aquí como es La Tempestad. No está mal, la verdad. Huelga decir que tengo algunas cosas más en el tintero, pero es que a uno no le da la vida para todo…

6. Noviembre hermético. Hablando de clásicos, este año volví a dedicar el mes de noviembre a un monográfico diario sobre Ars Magica. El tema de este año fue el de los adversarios y, lo más importante, abrí de par en par las puertas de este blog a posibles colaboraciones de otros fans del juego. Tuve el honor de contar con media docena de contribuciones por parte de otros tantos ilustres sodales herméticos, todas ellas de un altísimo nivel. La cosa tiene un mérito especial si se tiene en cuenta que generar cualquier tipo de personaje o criatura en Ars lleva su tiempo, así que desde aquí solo puedo volver a dar las gracias a todos los implicados. Ahora mismo estoy terminando de preparar el nuevo PDF del Libro de los Noviembres Herméticos, al que seguirá su nueva versión en Lulu, recopilando en ambos casos los Noviembres anteriores. El tocho se va a ir a unas 150 páginas en total, que no está nada mal…

5. Savage Con. 2017 ha sido también el año de las primeras Savage Con, las jornadas digitales íntegramente dedicadas a Savage Worlds. Fui miembro de la organización de algo que nació un poco solo, por las ganas de todos los implicados por hacer algo nuevo, y que acabó saliendo bastante bien pese a funcionar de forma bastante improvisada. No solo hubo partidas, sino también entrevistas y charlas, y aunque la fecha no fue la mejor (se hizo poco después de las NetCon), la verdad es que la afluencia y la participación superó todas nuestras expectativas, pese a que yo no pudiera estar muy presente durante esos días. Creo que dentro de poco tocará preguntar a los demás organizadores si habrá segunda edición…

4. Colaboraciones. Ah, pero eso no ha sido todo en cuanto a colaboraciones y relaciones con el exterior, no señor. A lo largo del año también tuve la oportunidad de participar en un episodio de The Wild Die, el podcast anglófono dedicado a Savage Worlds, en el que sus loquísimos tertulianos se interesaban por el estado de SW en España. También fui entrevistado por el gran Domingo Cuenca en Rol de los 90, con quien también tuve oportunidad de preparar durante meses un estudio de ventas de rol en España que hemos publicado hace nada, y que vamos a intentar repetir para el año que viene. Vamos, que este año no he parado de conocer a gente maja…

3. “Apertura” de miras. Era un proceso que se venía dando en años anteriores, pero este año se ha agravado bastante: jugar con mi grupo de rol de toda la vida es cada vez más complicado. Las agendas, las dinámicas personales y las prioridades hacen que cada vez cueste más quedar para jugar, aunque sea online, que hasta ahora era nuestra tabla de salvación. Aunque sigo jugando con ellos todo lo que puedo, este año he diversificado actividad rolera, jugando con otros grupos y otras personas, aprovechando la efervescencia de partidas online que hay ahora mismo en este país. La experiencia no podría haber sido más positiva, y aunque seguiré jugando con la “vieja guardia” todo lo que pueda, también tengo claro que hay que aprovechar casi cualquier oportunidad para echar unas tiradas, sea como y donde sea…

2. “Proyectos”. Decía más arriba que tengo algunas cosas en el tintero por publicar en el blog, pero no es el único jaleo en el que ando involucrado ahora mismo. De hecho, hay otros dos proyectos más, bastante “secretos”, a los que llevo dando vueltas un tiempo. Uno es una realidad palpable que ya está más o menos en marcha y el otro es un sueño húmedo que podría hacerse realidad este año. No puedo hablar demasiado ni de uno ni de otro, pero sí decir que uno tiene que ver con Ars Magica y el otro con Savage Worlds, así que como comprenderéis, ambos me hacen bastante ilusión. A ver si durante el año puedo ir revelando más cosillas, que parece que me esté haciendo el interesante y no es la intención…

1. Más allá del rol. 2018 ha sido, a nivel personal, un año de mierda, simple y llanamente. He vivido algunos momentos durillos en los que he contado con la ayuda de quienes me rodean para superarlos, pero también debo decir que escribir por aquí me ha ayudado a tener la cabeza distraída cuando lo necesitaba. Lo que es más, en alguno de esos momentos malos recibí varias muestras de apoyo de algunos roleros de la comunidad, lo cual me llegó al alma. Gente con la que como mucho había compartido una partida o una charla, a los que en algunos casos ni siquiera había visto la cara, tuvieron un momento para interesarse por mi estado de ánimo. Eso me llegó bastante, y me sirvió para confirmar que, aunque a todos nos une un mismo hobby, en el fondo no dejamos de ser seres (muy) sociales. Así que gracias a la comunidad rolera por ser una patita más en la que apoyarse de vez en cuando…

Y básicamente, eso habría sido 2018 para mí en lo que a rol se refiere. Un buen año, visto lo visto, y espero que para 2019 la cosa siga igual o incluso mejor. Al nuevo año solo le pido el mismo número de partidas, o alguna más, y el poder hacerlo en vivo algo más de lo que he podido hacerlo estos últimos meses. También pediría algo más de tiempo, pero como siempre lo pido y nunca lo consigo, pues me lo ahorro. Y desde aquí, os deseo a todos los roleros una buena salida y entrada de año, y que 2019 os traiga muchas y muy buenas partidas, juguéis a lo que juguéis… ¡feliz año nuevo a todos!

 
8 comentarios

Publicado por en 31 diciembre, 2018 en Batallitas, Miscelánea

 

Etiquetas: , ,

Los crowdfundings y yo: Noviembre de 2018

Con algo más de retraso de lo habitual (es lo que tiene hacer un monográfico de un mes), llego con mi habitual ración de crowdfundings y mecenazgos de todos los pelajes que me han llamado la atención en las últimas semanas. De hecho, el retraso me viene al pelo para poder incluir un Verkami salvaje largamente esperado y que supone la puesta de largo de una nueva compañía que nos traerá, seguro, mucho material salvaje en próximas fechas.

Este último mes de noviembre he tenido un dispendio interesante, dado que he picado incluso en algunos proyectos con los que no contaba y que ni siquiera tienen que ver estrictamente con el rol, pero que han subido la cuota de gastos de forma inesperada. Me temo que este diciembre toca apretarse el cinturón y… hum… ¿cómo, que hay un KS del Imperio del Nilo para TORG? Oh, maldición…

Vamos con esos mecenazgos, de finalización más a menos inminente.

Mississippi: Tales of the Spooky South: Sí, sé que el proyecto acaba de terminar hoy mismo, pero aun así quería destacarlo. Y es que hay que quitarse el sombrero con la gente de No Ctrl-Z Games. Cada juego que deciden traducir aporta algo inequívocamente original y único al panorama rolero nacional. También raro y extravagante, sí… pero hoy en día prefiero algo raro y extravagante que no la enésima interación de algún género manido. Su próximo lanzamiento, Mississippi: Tales of the Spooky South, está a la altura de lo dicho: en él nos pondremos en la piel de músicos de blues que usan su música como arma para enfrentarse contra el mal en una guerra encubierta que se extiende por todo el sur de los Estados Unidos. Creado por los responsables de Shadows of Esteren, y usando el mismo sistema dK que usan otros juegos de su catálogo como B.I.A., M: TotSS parece un juego ideal para echar una partida totalmente diferente a cualquier cosa que hayamos probado antes… y tal vez algo más, porque el propio manual básico ya trae cuatro aventuras que forman una mini-campaña. Así que ya sabéis, coged vuestra guitarra, vuestros cigarros y todos vuestros arrestos y… ¡rumbo al sur! Y yo vuelvo a preguntarme: ¿nos traerán alguna vez estos chicos el Maléfices en castellano…?

  • Termina: 5 de diciembre (3591 sobre 2100 €)
  • Niveles: 9 € (libro en digital más todas las metas desbloqueadas en digital), 17 € (libro en físico más metas desbloqueadas)

La sombra de Saros: Inesperado proyecto (al menos a mí me había pasado por debajo del radar hasta que me lo encontré ya en pleno desarrollo) que nos traerá una parece que muy interesante campaña de claro carácter cthulhoideo, y que incluirá estadísticas para dos sistemas, el gratuito Cthulhu D100 y también Ratas en las paredes, el juego que pronto publicará The Hills Press en nuestro país tras un exitoso Verkami. Totalmente autoeditado por su autor, Xabier Ugalde, que también se está encargando de toda la campaña de Verkami y de todo el tema de producción (en otras palabras, es un Juan Palomo en toda regla), la campaña tiene una pinta estupenda y una estética muy cuidada y evocadora. Eso se ha visto reflejado en una buena respuesta al proyecto, que en sus primeros días no solo alcanzó su meta inicial sino que también desbloqueó unos cuantos goodies como marcadores de varios tipos, un póster o incluso (¡sí!) un marcapáginas. En resumidas cuentas, tiene pinta de ser una de esas campañas de “aroma clásico”, lo cual siempre suele ser buena noticia. Estáis avisados…

  • Termina: 17 de diciembre (9488 sobre 3500 €)
  • Niveles: 15 € (libro, kit de master y wallpaper en digital, más metas desbloqueadas en digital), 35 € (libro en físico más metas desbloqueadas en físico)

Top Down Settlement and Interiors: English Rose, la compañía que hace unos meses ya nos trajo una original campaña de recursos gráficos para “crear” ilustraciones de fantasía medieval combinando diferentes recursos gráficos (aquí) vuelve ahora a la carga con un nuevo mecenazgo en el que cambian de punto de vista, literalmente, y nos ofrecen en este caso recursos gráficos de perspectiva cenital, divididos en dos grupos: uno para generar asentamientos a vista de pájaro, y otro para generar interiores de recintos, edificios y demás. El estilo gráfico de esta compañía me gusta mucho, y de hecho ya “piqué” en el primer mecenazgo, pese a que no suelo arbitrar mucha fantasía convencional (aunque estoy seguro de que acabaré dándole uso cuando recupere mi saga de Ars Magica y necesite “inventar” alguna población). Sin embargo, en este caso hay varios factores que me hacen ser prudente: por un lado, el elevado precio que tienen los packs, que además no tienen ni siquiera una rebaja cuando adquieres ambos. Por otro lado, la relativa abundancia de recursos gráficos existentes ya para crear interiores para este tipo de ambientaciones. Pese a todo, debo decir que me tienta el pack de recursos para asentamientos, que creo que es algo que no abunda tanto, y menos aún con el nivel estético que tienen estos (para muestra, el mapa que hay sobre estas líneas). Me lo pensaré hasta el último momento, pese a que estamos a día 4 de mes y ya he sobrepasado toda la cuota de dinero reservado para estos caprichitos…

  • Termina: 17 de diciembre (2422 sobre 2000 $)
  • Niveles: 20 $ (recursos para asentamientos), 20 $ (recursos para interiores), 40 $ (ambos packs de recursos)

TORG Eternity: The Nile Empire: Ya está aquí el (para mí, esperadísimo) Kickstarter del segundo cosmos de TORG Eternity, que no es otro que el Imperio del Nilo. Ese lugar que, tras la invasión de los Altos Señores, se ha convertido en una mezcla de Egipto de los faraones y escenario de aventuras pulp, con investigadores, gángsters, superhéroes de gama baja, femmes fatales y cualquier otra cosa que uno pueda imaginar. En resumen, una locura deliciosa. Al igual que el primer cosmos, la Tierra Viviente, este mecenazgo se estructura en torno a tres productos principales: el libro básico que explica el cosmos, una campaña (The Fires of Ra, donde los personajes deberán poner fin a los planes del Faraón Mobius de construir el arma definitiva) y la pantalla de DJ. A partir de ahí, se han ido desbloqueando stretch goals a cascoporro, y de todos los pelajes: un montón de aventuras (ya recopiladas en un nuevo tomito), cartas, tokens, marcapáginas (¡sí!), banda sonora… en fin, de todo un poco, y eso que aún le queda recorrido. De entre todos los productos desbloqueados me parece maravillosa la bandeja de dados ilustrada con el Faraón, y me parece interesantísimo que se haya desbloqueado la adaptación del primer acto de Relics of Power, la que es la trilogía más clásica del TORG original, y que parece que será rediseñada por completo en próximos mecenazgos. Con todo esto, arece bastante claro que superará los más de 200.000 dólares que recaudó su predecesor, pero el cuánto, está aún por ver. Yo creo que voy a caer en físico solo para tener el libro básico, pero ese sarcófago me lanza tantos cantos de sirena…

  • Termina: 24 de diciembre (147.226 sobre 20.000 $)
  • Niveles: 40 $ (libro, campaña y pantalla en digital, más todas las metas desbloqueadas en digital), 100 $ (libro, campaña y pantalla en físico más metas desbloqueadas en digital), 180 $ (caja sarcófago con todo en físico)

Crystal Heart:  Cualquier buen aficionado de Savage Worlds conocerá sin duda los cómics de Up to Four Players, cuyos autores nos explican, a través de las partidas de su grupo en el mundo de Crystal Heart, los conceptos básicos (y no tan básicos) del reglamento de Pinnacle. Pues bien, lo que ya era un secreto a voces desde hace un tiempo por fin se ha puesto en marcha, y la ambientación oficial de Crystal Heart para SW está ahora mismo en proceso de mecenazgo. Para quien no conozca muchos detalles del mundo, hablamos de una ambientación de fantasía más o menos genérica, con la particularidad de que cada uno de sus habitantes tiene una piedra en lugar de un corazón. Sin embargo, algunos elegidos pueden reemplazar esa piedra por un cristal, una gema preciosa que otorga diferentes poderes a su usuario. Así como no hay dos gemas iguales por color, forma y número de facetas, también el tipo de poderes que otorgan varía enormemente. Existe una organización llamada Syn cuyos agentes se dedican a viajar por el mundo en busca de las más poderosas de estas gemas, reliquias antiquísimas hoy en día perdidas en parajes desconocidos. Ellos son, evidentemente, los personajes jugadores. El mundo de la ambientación parece bastante rico e interesante y la premisa de las gemas también es graciosa, pero aunque soy un devoto seguidor del webcómic, la verdad es que la ambientación no me llama lo suficiente como para “picar”. Sin embargo, si queréis salir de dudas podéis echar un vistazo al quickstart gratuito que podéis obtener suscribiéndoos al boletín del juego aquí.

  • Termina: 24 de diciembre (19.001 sobre 12.000 libras)
  • Niveles: 15 libras (manual básico en digital, más todas las metas desbloqueadas en digital), 30 libras (manual básico en tapa blanda y digital, más metas desbloqueadas en digital)

High Space: Por fin está en marcha el esperadísimo Verkami de High Space, la ambientación de ci-fi para Savage Worlds que nos traerá la recién creada editorial Rolecat. La ambientación, una de la más célebres del género dentro de Savage, nos sitúa en el Pandominio, una enorme zona del espacio regida por inteligencias artificiales donde los personajes son “anomalías” con habilidades que les alejan del ciudadano medio y les empujan a vivir sus vidas al máximo. La versión en español del juego llegará en una edición muy cuidada que se puede decir sin tapujos que mejora a la original australiana: el texto original ha sido revisado y adaptado para que no solo se pueda jugar con la edición actual (Deluxe) sino también con la inminente SWADE, se incluyen reglas de ambientación inéditas y también hay en el manual hasta tres aventuras nuevas para el juego creadas por el gran Gonzalo Durán, principal adalid de High Space en nuestro país y parte implicada directamente en esta adaptación. La versión española aparecerá en un manual de unas 300 páginas a color y en tapa blanda. Entre las (abundantes) metas desbloqueables hay un poco de todo, desde más aventuras inéditas hasta recursos digitales para usar en VTTs, dados especiales… ¡e incluso un nuevo mazo de aventuras! Si os va la ciencia-ficción salvaje, es una oportunidad única para apoyar a una nueva editorial que parece que quiere hacer las cosas bien. Y si tenéis alguna duda, echad un vistazo a la guía de introducción a la ambientación que podéis encontrar aquí.

  • Termina: 9 de enero (2082 sobre 8000 €)
  • Niveles: 10 € (libro y todas las metas desbloqueadas en digital), 40 € (libro y todas las metas desbloqueadas en físico y en digital), 50 € (libro, pantalla y todas las metas desbloqueadas en físico y en digital)

Y hasta aquí llega más o menos la cosa este mes. Me dejo alguna cosilla más en el tintero (como el maravilloso The Art of Architecturartque recopila las espectaculares obras de Guillaume Tavernier), pero como siga escribiendo, la tentación de gastar aún más será muy grande, y diciembre es muuuy largo. ¡Me voy a rebuscar monedas de cinco céntimos por algún sofá para ver si puedo pillarme algo más!

 
2 comentarios

Publicado por en 5 diciembre, 2018 en Miscelánea

 

Etiquetas: , , ,