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Archivo de la categoría: Miscelánea

Los crowdfundings y yo: Junio de 2018

Llega ese momento del mes en el que toca repasar los proyectos de mecenazgo más interesantes que han pasado por delante de mis cansados ojos en estas últimas semanas. Antes, como siempre, toca echar la vista atrás, a la entrada del mes pasado, para ver en cuántos de aquellos proyectos acabé picando. Mi cartera se alegra de ver que “solo” caí en uno (el de Towns and Cityscapes), aunque todavía hay dos que están abiertos (Malandros y Secret Agents of the Cross) y que me miran con ojos seductores.

Ah, pero eso no significa que no haya caído en ningún otro mecenazgo, no señor. En el transcurso de esos treinta días empezó (y terminó) un proyecto que me cautivó por su planteamiento y su estética. Me refiero a Interbellum, un juego cuyo subtítulo (“Aventuras bélicas en un mundo de tecnomagia”) lo dice todo. El juego, obra de los rusos de Studio Ludens, se sitúa en un mundo inventado en una época que recuerda bastante a nuestra Primera Guerra Mundial, con la particularidad de que la magia y las criaturas sobrenaturales existen. Candidato inmediato a la categoría “Esto es mejor con Savage” de este blog, Interbellum usa un sistema propio basado en d6 con personajes divididos en razas y clases, con un toque retro muy evidente. Y lo más importante, tiene unas ilustraciones que quitan el hipo y que me acabaron de convencer para apuntarme al proyecto, máxime teniendo en cuenta que podías acceder al PDF por 5 tristes dólares. Al final el proyecto acabó recaudando más de 6500 dólares y desbloqueando varias metas. Veremos en qué queda todo…

Me había apuntado a otro Kickstarter, el de Screenplay, el juego de cartas de temática cinematográfica que había lanzado HT Publishers al alimón en español e inglés, pero el proyecto se acabó cancelando por no alcanzar la cifra prevista. Veremos si vuelven a intentarlo, a mí me parecía curioso…

Pero aquí hemos venido a hablar de proyectos abiertos y no finalizados, así que vamos al lío. Como siempre, en orden de finalización más a menos inminente, aquí os presento las cosicas que me han llamado la atención estas semanas… ¡y ojo al dato que este mes hay de todo, desde rarezas indie hasta juegos de tablero que están arrasando!

Quest: Presentado como “el juego de rol para todo el mundo”, Quest es un interesante proyecto que trata de abrir el mundo de los juegos de rol a quienes no lo han probado, no solo mediante un sistema sencillo, sino también con una presentación amable y accesible. Así, el manual está escrito en modo de conversación con el lector, dividiendo los contenidos de menos (en las páginas izquierdas) a más complejos (en las páginas derechas). También se presenta un mazo de cartas que resumen algunas de las maniobras y movimientos más recurrentes del juego, para que los jugadores más noveles puedan consultarlas sin ningún problema. Con un enfoque eminentemente narrativo y el uso de un único d20 para resolver acciones, Quest parece un intento claro de alejarse de la tradición “wargamera” del rol para abordar la experiencia desde un punto de vista más lúdico, libre y narrativo. Parece que les ha funcionado, llevan más de 100.000 dólares recaudados…

  • Termina: 30 de junio (106.322 sobre 65.000 $)
  • Niveles: 20 $ (manual en digital), 40 $ (manual en tapa dura)

Dungeonautas: No es rol, pero está hecho por y para roleros. Dungeonautas es el nuevo cómic de Joan Tretze, creador del webcómic El Sistema D13, que ningún aficionado al rol (y al cómic) que se precie puede perderse.  El cómic sigue las peripecias de un grupo de jugadores que viven las situaciones más desternillantes alrededor de una mesa (sea de juego o de bar). Paloman, Detritus o el propio 13, entre otros, forman un grupo tronchante que vuelve a dar el salto al papel en un proyecto que está funcionando bastante bien en Verkami, y eso que aún le quedan más de dos semanas para su conclusión. Ojo a la opción de llevarse cómic y bolsa de dados… ¿se puede pedir más?

  • Termina: 2 de julio (8569 sobre 2500 €)
  • Niveles: 13 € (cómic en físico), 23 € (set de bolsa y dados)

Gather: Children of the Evertree: Stephen Dewey, responsable del popular Ten Candles, nos trae su nueva creación, Gather, un juego sin DJ basado en la narración improvisada colectiva y la creación de mundos. Con claras inspiraciones de productos como el Microscope de Ben Robbins, Gather usa como herramienta principal una baraja similar a la del tarot y pone a los jugadores en la piel de los portavoces elegidos por las tribus de un mundo imaginario para acudir a la reunión anual donde se ponen en común los eventos más importantes acontecidos en los últimos tiempos en el mundo. Ese mundo se encuentra dentro del Evertree que da nombre al juego, un árbol que es una especie de Yggdrasil reimaginado. La comunicación entre portavoces se lleva a cabo robando una serie de cartas que plantean preguntas que los asistentes deben responder, generando así una interacción constante entre jugadores que al mismo tiempo da forma al mundo de juego. Como digo, parece muy inspirado en los juegos de Robbins y temáticamente muy alejado del inquietante Ten Candles...

  • Termina: 5 de julio (11.895 sobre 10.000 $)
  • Niveles: 15 $ (juego y stretch goals en digital), 40 $ (juego y stretch goals en físico)

Solomon Kane: No soy muy de hablar de juegos de tablero, porque mi falta de tiempo hace que no los amortice tanto como me gustaría. Sin embargo, cuesta resistirse a este precioso juego que ahora mismo lo está petando (casi 700.000 dólares, ahí es nada) en Kickstarter, inspirado en las aventuras del Puritano creado por Robert E. Howard.  El juego es cooperativo y parece que combinará narrativa, gestión de recursos y maniobras tácticas, donde brillarán con luz propia las preciosas miniaturas que trae, y que serían el complemento ideal soñado por cualquier DJ que juegue a Las aventuras de Solomon Kane para Savage Worlds. Por otro lado, soltar 100 dólares solo para eso podría resultar excesivo, no sé…

  • Termina: 5 de julio (682.466 sobre 100.000 $)
  • Niveles: 110 $ (juego básico y stretch goals desbloqueados)

Bolsa de dragón: El Artesano del Rey no necesita presentación, y es que su trayectoria creando objetos decorativos o de apoyo para las diferentes facetas del rol ya viene de largo. Ahora, después del increíble Grimorio que nos trajo el año pasado, nos llega esta bolsa de dados de cuero y repujada con una cara de dragón. El proyecto ha sido lanzado al mismo tiempo por Verkami para el mercado español y por Kickstarter para el extranjero, siendo este último el que mejor está funcionando. Dado que no recuerdo la última vez que jugué una partida en vivo, diría que este proyecto no es para mí, pero la verdad es que las bolsas me parecen muy chulas…

  • Termina: 21 de julio (74 sobre 300 €)
  • Niveles: 6 € (bolsa de dados en un color), 10 € (bolsa + juego de dados)

No me gustaría terminar sin comentar dos mecenazgos que aún no están activos pero que ya se han anunciado para dentro de muy poquito. El primero es el de la nueva campaña de puntos argumentales para The Last Parsec, la ambientación de ciencia-ficción de Pinnacle para Savage Worlds. Se llamará Irongate y estará situada en una prisión-penal sin murallas ni guardias, pero donde los peligros son solo comparables a los posibles beneficios. No soy muy fan de The Last Parsec (me parece una ambientación muy blandorra), pero la premisa de este libro es lo bastante interesante como para reavivar mis ganas de leer algo de cifi ligera. El Kickstarter se lanzará el próximo 26 de junio. El otro lanzamiento vendrá de la mano de los amigos de No Ctrl-Z Games, que siguen con su buen criterio para traducir juegos europeos, y después de In Nomine Satanis o Tschai, entre otros, nos traerán B.I.A., acrónimo de Bureau of Indian Affairs. El juego pondrá a los jugadores en la piel de los agentes especiales de la Oficina de Asuntos Indios, encargados de investigar los extraños casos que se producen en un mundo “en la frontera de la realidad” que desprende un aroma único, con chamanes, wendigos y magia espiritual a tope. Aún no está confirmada la fecha de lanzamiento, pero se supone que será en torno a final de mes. Podéis encontrar más información sobre el juego aquí.

Pero de ambos hablaré un poco más, supongo, el mes que viene… ¡si la cartera me lo permite!

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Publicado por en 15 junio, 2018 en Frikigadgets, Miscelánea

 

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Que no estaba muerto, que no…

Madre mía, qué abandonado tengo últimamente este corral. Pero en este caso es para bien, y es que he andado de cabeza con varios temas relacionados con el rol que me han impedido escribir siquiera una escueta entrada al respecto de nada. Así que aunque nadie me lo ha preguntado, voy a poner por aquí alguna de esas tareas, básicamente porque creo que hay cosas que pueden interesar a quienes lean el blog… de existir tales entidades. Así, entre otras cosas:

Entrevista en Rol de los 90: El pérfido Domingo, responsable máximo de ese imprescindible blog que es Rol de los 90 (si alguno de ustedes no lo tiene en su lista de fijos, ya está tardando), descubrió recientemente mi identidad secreta como traductor de rol en los años noventa y me ofreció hacerme una entrevista en el blog. La posibilidad de aparecer en tan egregio rincón fue demasiado tentadora para resistirla, así que durante las últimas semanas he estado poniendo a prueba la paciencia de Domingo (que es infinita) con mis retrasos a la hora de responder a sus preguntas. El pasado sábado por fin colgó la entrevista, así que si alguien quiere leer batallitas del pasado, puede pasarse por aquí y leer las tonterías que tengo que decir sobre el rol de los noventa…

Dándole caña al TORG Eternity: También he invertido un ratico de mi tiempo en preparar algo parecido a un tema de Fantasy Grounds para TORG Eternity, aprovechando esa maravilla que es MoreCore, que igual te sirve para un roto que para un descosido. Visto que está complicado jugar en vivo, he metido la aventura que sacaron para el Día del Rol Gratis del año pasado (y que recordad que podéis encontrar aquí traducida al castellano por un servidor), y tengo previsto arbitrarla en cuanto tenga un momento. Por cierto que también me lié la manta a la cabeza creando una comunidad hispana del juego en Google+, tras la gran noticia de que Ediciones Epicismo lo traerá en castellano, aunque aún no sepamos cuándo. La comunidad no está ahora mismo muy activa por motivos obvios, pero si alguien quiere apuntarse a ella, puede pasarse por aquí

Sakryneando: El maestro Gonzalo Durán está haciendo una obra de arte con su ambientación de fantasía sucia para Savage Worlds, Sakrynia. El material que libera, totalmente gratuito, tiene un nivel altísimo a todos los niveles. Su última aventura, Siempre hay una manera de matar a un brujo, da además un salto a nivel gráfico gracias a los formidables mapas que ha hecho el gran Acrobata2000 para el producto. Tuve oportunidad de corregir el manuscrito de Gonzalo antes de que entrara en fase de montaje, y debo decir que la aventura es tan soberbia como su presentación. Creo sinceramente que Sakrynia ha adelantado por la derecha a Beasts & Barbarians como ambientación bárbara salvaje, al menos en lo que respecta a valores de producción, y ahora mismo la única diferencia entre el trabajo de Gon y el de Umberto Pignatelli es el tiempo y el rodaje de cada una de las ambientaciones. Boutade? ¡En absoluto! Hagan clic en la siguiente imagen para comprobarlo…

Día del Rol Gratis: Y hablando del Día del Rol Gratis, que está a la vuelta de la esquina (es el 16 de junio), también he estado trabajando en algo para Ars Magica. En este caso no es una cosa de cosecha propia, sino una traducción de un material bastante curioso que apareció hace ya unos añitos en una revista americana. La adaptación me está llevando lo suyo (estoy intentando adaptar algo de tercera edición a quinta, para que os hagáis una idea) y me intento convencer de que llegaré al 16 de junio con todo listo para liberarlo, aunque no estoy seguro al 100%… pero oiga, se intentará.

Confidencial: Por si todo esto fuera poco, también estoy metido en dos posibles proyectos relacionados (o no) con juegos mencionados en esta entrada. Las probabilidades de que cualquiera de ellos acabe tirando para adelante son bastante reducidas, pero ambos son francamente ilusionantes. Espero poder decir algo más claro pronto, sobre todo porque eso significaría que alguno de ellos ha recibido luz verde, pero por ahora me conformo con cruzar los dedos…

Y a todo esto, también he andado de cabeza con los flecos post-cierre de las SavageCon, incluyendo el sorteo de premios y demás gestiones internas demasiado aburridas y poco salvajunas como para exponer aquí. Buf… ¡si hasta para sacar una manita y escribir esta entrada he tenido que hacer malabarismos! En fin, ahora que parece que la cosa se calma, espero poder aportar algo más constructivo pronto…

 
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Publicado por en 4 junio, 2018 en Miscelánea

 

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Los crowdfundings y yo: Mayo de 2018

Llega ese momento del mes en el que toca revisar proyectos de mecenazgo que me han llamado la atención durante las últimas semanas. Antes, echando la vista atrás a la entrada del mes pasado, confirmo que he conseguido frenar en parte la vorágine despilfarradora en la que estaba sumido y “solo” entré en uno de los proyectos comentados allí, el más que interesante 1800, el ocaso de la humanidad, que ha sido todo un éxito con esos más de 20.000 euros recaudados.

Pero la ruleta de los mecenazgos no para, y este mes toca nueva ración para todos los gustos. Pero antes de ir al lío, quería comentar un par de proyectos recién finalizados que no he podido comentar anteriormente pero que eran de lo más jugosos, a saber:

Town and Cityscapes: Ya sabéis que como persona incapaz de hacer la o con un canuto, me pirran los proyectos que facilitan al aficionado todo lo relacionado con la cartografía rolera. Este en concreto me pareció sumamente original, ya que ofrecía un paquete de elementos gráficos específicamente dibujados para crear mapas, ilustraciones o incluso handouts para nuestras partidas de forma sencilla y rápida. Como veis por la imagen de abajo, el estilo es de lo más evocador para cualquier juego medieval o de fantasía, y por lo que se ha comentado en el proyecto, hacer cosas así estará al alcance de cualquier DJ con algo de paciencia y un ratito de tiempo. El proyecto desbloqueó varias metas y parece que podría no ser el último dentro de la llamada “Fantasy Civilization Series”. Acaba de terminar hace nada.

Savage Seas of Newhon: El nuevo Kickstarter de Pinnacle para Savage Worlds recuperaba el mundo de Lankhmar de Fritz Leiber para traernos un librito que expandirá el entorno original del juego, centrado en la ciudad de Lankhmar, para explorar los mares de Newhon y ofrecer nuevos contenidos como ventajas, desventajas, características para barcos, generador de aventuras y, claro, un puñado de aventuras que harán las delicias de los fans de este setting. Hablamos de un proyecto “menor” en el que Shane Hensley y sus chicos han introducido un concepto nuevo como alternativa a los clásicos stretch goals: los llamados boosters, que no son sino las recompensas “menores” que se suelen desbloquear en sus proyectos (arquetipos, one-sheets, mapas, etc.), a lo que en este caso hay que añadir un pequeño tesoro: una actualización de la aventura que el propio Shane creó hace más de veinte años para la caja de Lankhmar publicada por TSR. Todo ello se lo llevarán los más de 500 mecenas que ha acumulado el proyecto, que ha terminado hace apenas unas horas. El otro dato interesante de este KS era el de las miniaturas que se podían pedir como add-on, y que representan a Fafhrd, el Ratonero Gris y los pérfidos Ningauble y Sheelba, sus mentores mágicos. ¡Qué bonicas que son!

Pero como decía, ambos proyectos están ya cerrados, y ahora toca mirar hacia adelante. Así que de finalización más a menos inminente, ahí va mi selección de mecenazgos actualmente abiertos:

Las Cumbres de Ethar: Nuestro primer proyecto no es un producto de rol, sino más bien una novela de fantasía hecha aquí, escrita por José Moreno Acedo, y que busca mecenazgo a través de Verkami. Sin embargo, en el fondo sí que tiene algo que ver con el rol, ya que Ethar, el mundo en el que está ambientada la novela (la primera de una trilogía, si todo va bien) nació en una mesa de juego, diseñado para ser empleado en juegos como Rolemaster, Runequest o similares. El proyecto está a puntito de alcanzar la cifra inicial, y para los que tengáis alguna duda, en la página de Verkami hay algunos capítulos de muestra para echar un vistazo. Como curiosidad, decir que una de las metas presenta el mundo en cuestión adaptado al reglamento de Vieja Escuela, que siempre es un detalle.

  • Termina: 26 de mayo (1765 sobre 1900 €)
  • Niveles: 5 euros (libro en formato epub), 20 euros (libro en tapa blanda con sobrecubierta)

New Tales of the Miskatonic Valley 2nd Edition: La tristemente desaparecida Miskatonic River Press lanzó allá por 2008 New Tales of the Miskatonic, una antología de aventuras cortas ambientadas en el Valle del Miskatonic, uno de los clásicos escenarios de las obras de Lovecraft. Pese a que el libro tuvo bastante éxito, la compañía acabaría bajando la persiana no hace demasiado y sus productos habían quedado descatalogados (al menos en su versión física) en los últimos tiempos. Ahora, la siempre interesante Stygian Fox Publishing (The Wild Hunt, Hudson & Brand, The Things We Leave Behind) recupera este pequeño clásico actualizado a la séptima edición de La Llamada de Cthulhu y con interior a todo color. A falta de dos semanas ya han pulverizado la cifra inicial y van desbloqueando metas menores para hacer el proyecto aún más interesante. ¿Lo mejor de todo? Que Stygian Fox también quiere recuperar otros libros de Miskatonic Press en el futuro, incluida esa pequeña maravilla que es Our Ladies of Sorrow

  • Termina: 1 de junio (18.712 sobre 6500 libras)
  • Niveles: 10 euros (libro en PDF), 30 libras (libro en tapa blanda + versión en PDF)

Sovereign Stone Savage Worlds Edition: Hará ya algunos añitos, un puñado de antiguos colaboradores de TSR, encabezados por el legendario ilustrador Larry Elmore, se juntaron para crear un nuevo mundo de fantasía. El resultado fue Sovereign Stone, un juego que seguía los parámetros de la fantasía heroica más o menos convencional, con algunos cambios y giros de tuerca. Además del juego, que contó con un sistema propio y adaptación a d20, llegó a aparecer incluso una trilogía de novelas escritas nada menos que por Margaret Weiss y Tracy Hickman ambientadas en el mundo de Sovereign Stone. Ahora llega el momento de adaptar ese mundo a Savage Worlds, a través de un proyecto que tiene un evidente sabor vintage.

  • Termina: 1 de junio (2676 sobre 500 libras)
  • Niveles: 8 libras (guía del jugador en PDF), 16 libras (manual básico en PDF), 37 libras (manual básico en físico + PDF)

Screenplay: Solo se puede calificar como valiente lla apuesta de HT Publishers con este sencillo juego de tablero que tiene muy buena pinta, y que han lanzado por Kickstarter, ojo, tanto en español como en inglés. Diseñado por el propio Tiberio y con unas ilustraciones de lo más resultonas, el juego nos pone en la piel de un director de cine y nos permite crear nuestra propia película, eligiendo su temática, actores principales y escenas. Pero claro, no todo será coser y cantar, porque el resto de jugadores también tendrán el objetivo de hacer realidad su propia película, y solo uno será el ganador… Por si alguien no se aclara mucho con el proyecto de Kickstarter en inglés, HT también ha publicado ese mismo contenido en su página web, aquí. Espero que tengan suerte y el proyecto salga adelante, tener una ventana hacia el extranjero siempre es bueno.

  • Termina: 5 de junio (1137 sobre 5000 €)
  • Niveles: 3 euros (versión print & play), 20 euros (copia física)

Malandros: Siempre es buena noticia que vayan apareciendo nuevas editoriales patrias, y hace nada una nueva compañía ha venido a sumarse al gremio. Su nombre es The Hills Press, está encabezada por Víctor Romero y su primer proyecto será Malandros, un juego “sobre bribones y buscavidas” ambientado en el Brasil de finales del siglo XIX. Picaresca, realismo mágico y capoeiras, entre otras muchas cosas, se dan la mano en una ambientación de lo más exótica y original, con un juego que combina el DramaSystem de Robin Laws con algunos elementos de Powered by the Apocalypse. A ver si el proyecto se financia sin problemas y la editorial se consolida, que siempre es algo bueno para nuestro mercado…

  • Termina: 25 de junio
  • Niveles: 8 euros (manual en PDF), 24 euros (copia física + manual en PDF + stretch goals desbloqueados)

Secret Agents of the CROSS: Y como un solo contenido para Savage Worlds en este tipo de entradas me parecía poco, aquí os traigo un proyecto que ni siquiera está abierto todavía (empezará el 1 de junio, el enlace lleva al previo de Kickstarter). Secret Agents of the CROSS presenta una de esas ambientaciones locas que solo pueden existir en el mundo salvaje: “agentes católicos que protegen al rebaño contra horrores sobrenaturales, demonios y terroristas”. La tal CROSS que da título al juego es una agencia de espionaje clandestino creada por un cardenal renegado que prefiere la acción por encima de la oración, y cuyos agentes combinan magia santa con reliquias de última tecnología para hacer frente a las hordas del mal que amenazan a sus indefensos conciudadanos. Con una portada que no puede ser más salvaje, estadísticas para reliquias como el Sello de Salomón o el Arca de la Alianza y un puñado de aventuras para ir fogueándose como agente de CROSS, la verdad es que la propuesta resulta tentadora…

  • Termina: ?? (empieza el 1 de junio)
  • Niveles: 10 dólares (libro en PDF), 15 dólares (libro + stretch goals desbloqueados en PDF), 20 dólares (libro en tapa blanda a precio de coste en Drivethru)

Y creo que eso sería todo por este mes, que no es poco… pero sí un poco menos de lo que ha habido en meses anteriores. Parece que mi cartera por fin tendrá un pequeño respiro, aunque algunos de estos proyectos me miran con ojos muy sugerentes…

 
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Publicado por en 17 mayo, 2018 en Miscelánea

 

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Mis planes para las SavageCon

Los próximos 4, 5 y 6 de mayo se celebrará la primera edición de las SavageCon, unas jornadas de rol totalmente virtuales y totalmente dedicadas a Savage Worlds. La idea de hacer unas jornadas exclusivas para fans salvajes de habla hispana se había mencionado alguna vez en el pasado, pero nadie se había atrevido a coger el toro por los cuernos… Desde hace un par de meses, un puñado de irreductibles salvajunos llevamos trabajando en este tema con más entusiasmo que experiencia, pero al final parece que la cosa, con más o menos elegancia, con más o menos savoir faire, acabará saliendo adelante.

La web de las Savage Con ya está activa desde hace unos días. Allí podéis ir viendo las diferentes noticias relacionadas con las jornadas (charlas, entrevistas, colaboradores), y también están abiertas ya las inscripciones para partidas salvajes, que podéis hacer desde aquí con solo identificaros con vuestra cuenta de Google. Desde aquí os animo a todos a liaros la manta a la cabeza e inscribir alguna partida (quedan un par de días todavía), y también a apuntaros a alguna de las partidas que hay ya inscritas cuando se abra el plazo.

Por mi parte, me va a faltar tiempo para hacer todo lo que tengo previsto para estas jornadas. Aparte de dar soporte en las entrevistas anglófonas (ojo, tenemos a Shane Hensley, amigos, que no es moco de pavo), tengo previsto organizar dos charlas, una en la que intentaremos dar algunos trucos útiles para que los Directores de Juego puedan hacer sus partidas aún más salvajes, y otra algo más “gamberra” en la que presentaremos algunas de las ambientaciones más marcianas, locas u originales de Savage Worlds. Que las hay, y muchas.

Pero claro, en el fondo lo que hay que hacer en unas jornadas es jugar o dirigir. Y a mí me gustaría hacer ambas cosas. Lo primero dependerá evidentemente de lo que haya disponible. En cuanto a lo segundo, mi intención es arbitrar entre una y dos partidas cortas… aún no lo tengo decidido al 100%. Mis opciones ahora mismo son:

  • Weird War I: Ya sabéis que este setting es uno de mis caballos de batalla habituales (otros dais la murga todo el día con Deadlands y yo no os digo nada, oye), y es la partida que sé seguro que voy a arbitrar. La elegida será No Man’s Land, una partida cortita que se aleja un poco de los escenarios convencionales de la Gran Guerra para adentrarse en el norte de África en una misión corta pero escalofriante para unos soldados británicos que descubren cosas que el hombre no debería conocer en un puesto militar del Imperio otomano que deben tomar. Sudor, balas, arena y un poco (o un mucho) de sangre y horror para formar un estupendo entretenimiento que durará unas tres horitas.
  • Beast & Barbarians: Ante el inmimente lanzamiento en castellano de este pedazo de ambientación, este juego merece tener presencia en las jornadas. Aunque originalmente había pensado arbitrar La Perla Negra de Caldeia, dudo que se pudiera terminar en una sola sesión, así que ahora mismo estoy valorando arbitrar Moonless Night Over Grindell, una aventura que ya he probado y que funciona muy bien en formato corto, basada en una incursión nocturna en un castillo enemigo, todo ello con un punto muy Conan.
  • Si no arbitro B&B me apetece probar algo pulp, y tengo un par de aventurillas para Thrilling Tales que me gustaría poner en mesa. Curse of the Jade Monkey me hace especial tilín, una cosa muy salvaje que empieza en una subasta de antigüedades chinas y termina en… uy, se me iba a escapar un spoiler. Sin embargo, dudo mucho que tenga tiempo de meterla en Fantasy Grounds antes de que lleguen las Con, así que siendo honestos, tiene más números la aventura bárbara, que ya tengo lista y esperando en el PC.

Como digo, solo arbitraré como mucho dos de estas, entre otras cosas porque tengo muchas ganas de ponerme al otro lado de la pantalla, cosa que no hago desde hace bastante tiempo, y hay cosas muy interesantes que probar: ahora mismo hay inscritas partidas de ambientaciones traducidas al castellano, otras no traducidas aún y un buen puñado de ambientaciones fan para que los aficionados salvajunos tengan donde elegir. Y estoy seguro de que aún llegarán algunas más.

¡Me olvidaba! Como parte de los (muchos y muy buenos, por cierto… otro motivo para participar) premios que se sortearán entre los participantes de las SavageCon, he donado un par de copias físicas de La Perla Negra de Caldeia, la aventureja bárbara que hice en su momento y que he enlazado más arriba. Es mi pequeño granito de arena para que la gente se acabe de animar para participar en las jornadas.

¡No os podéis perder las SavageCon!

 
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Publicado por en 17 abril, 2018 en Miscelánea, Opinión

 

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Los crowdfundings y yo: Abril de 2018

Vamos con los proyectos de mecenazgos que más me han llamado la atención en las últimas semanas. Como siempre, antes de pasar al tema echo la vista atrás a la entrada anterior y confirmo que “solo” acabé cayendo en dos proyectos… o más bien tres: Liminal y Siren’s Call para Shadows Over Sol, a los que habría que añadir que finalmente entré en el tremendísimo (¡bien por Summum Creator!) Verkami de Coriolis. Por si eso fuera poco, aún me estoy pensando entrar en Las Cicatrices del Mundo, al que le queda muy poquito y acaba de alcanzar su objetivo básico, pero… ¿me llegará para todo?

Pero la fuga monetaria de mi cartera no cesa, y un vistazo rápido al panorama actual me hace temblar. Creo además que en España estamos viviendo un curioso (y positivo) momento de expansión, en el que han aparecido varios proyectos “menores” (y por menores me refiero a gente que no viene con una editorial potente de la mano) con cifras iniciales relativamente elevadas, y en muchos casos esos proyectos están saliendo adelante. ¿Sigue creciendo la burbuja rolera en España, o vivimos una lenta expansión sostenible? Soy incapaz de responder a esa pregunta, así que me centraré en lo que sé hacer, que es poner un batiburrillo de mecenazgos de todo tipo y condición.

Como siempre, listo proyectos que me han llamado la atención, sin que necesariamente vaya a participar en ellos (aunque en muchos casos me lo estoy pensando), y los listo en orden de finalización más a menos inminente, empezando, de hecho, por uno que acaba de finalizar… ¡vamos allá!

Dragons Conquer America: Menuda pintaza tiene este proyecto, cortesía de la gente de Burning Games, que ya nos trajeron Faith en su momento. Que no os engañe a los menos versados en el mundillo la acumulación de palabras en inglés: Burning Games es una editorial de aquí, que decidieron ya hace tiempo que para hacer los proyectos como les gustaría hacerlos, solo había una vía: salir al exterior y hacer mecenazgos a nivel internacional. La cosa ya les funcionó con Faith, y ahora les ha vuelto a funcionar (aunque haya sido a la segunda) con este interesante juego que nos sitúa en una América recién descubierta y habitada por razas indígenas… y por unas cuantas criaturas sobrenaturales, como los dragones que dan nombre al proyecto. Estéticamente es una maravilla, promete aventuras, acción y magia a raudales, y solo mi escasez de líquido me ha impedido meterme aquí. El proyecto acaba de terminar hace nada (con una cifra astronómica), pero seguro que si alguno quiere apuntarse, aún podría ponerse en contacto con la gente de Burning Games para participar.

  • Termina: 12 de abril (54.078 sobre 30.000 euros)
  • Niveles: 39 euros (tres libros en PDF), 49 euros (básico en físico + dos libros en PDF)

Imp of the Perverse: Uno de esos proyectos con personalidad propia que toma como referencia la época y las obras de Edgar Allan Poe para ofrecernos un juego “de terror gótico en la América Jacksoniana”, en el que interpretaremos a personajes malditos y malhadados que tienen, literalmente, un demonio de la perversidad (de ahí el nombre del juego) sobre su hombro. Me encanta la época en la que se ambienta (y me parece relativamente poco explotada, sobre todo en comparación con el equivalente británico) y me encanta aún más la torturada y decadente estética del juego, aunque creo que a mi limitada mente rolera le cuesta un poco acabar de entender el funcionamiento de algunas mecánicas. Por si alguien tiene dudas, el creador ha colgado un completísimo documento de iniciación que podéis leer aquí. Le queda nada, unas horas.

  • Termina: 14 de abril (24.617 sobre 5000 dólares)
  • Niveles: 13 dólares (libro en PDF), 28 dólares (libro físico + libro en PDF), 38 dólares (libro físico + libro en PDF)

Zepelín enano: ¿A alguien se le ocurre una combinación más alucinante para una miniatura que un zepelín-drakar tripulado por enanos? Pues eso es lo que nos traen los cacereños de Norba Miniatures, otros que salen afuera para buscar más rentabilidad a sus proyectos. En este caso nos presentan no uno, sino dos zepelines de resina con medidas compatibles con el juego de miniaturas 9th Age. La verdad es que los modelos son una preciosidad, incluso para mí, que no soy muy de jugar a estas cosas (ni tampoco tengo el tiempo o el espacio para hacerlo… por suerte para mi cartera). El proyecto se financió en muy poco tiempo y ya han desbloqueado varios accesorios y miniaturas secundarias, así que si sois “enanófilos”, no podéis dejar de echarle un ojo…

  • Termina: 19 de abril (9003 sobre 500 dólares)
  • Niveles: 50 euros (uno de los dos modelos de zepelín + metas desbloqueadas), 100 euros (los dos modelos de zepelín + metas desbloqueadas x2)

Gears of Defiance: Un curioso proyecto de temática victoriana con una estética de lo más original y que pretende tratar temas como la opresión, la familia y la revolución en un entorno steampunk industrial. Gears of Defiance se presenta como un juego con un ánimo muy narrativo, en el que todo el grupo creará un mundo de juego diferente al principio de cada partida, dando forma también al “Imperio represor” y a la familia que será el eje de las partidas, de forma que no habrá dos iteraciones iguales del juego. Me inquieta un poco la combinación de ilustraciones tipo cómic con temas tirando a “sesudos” como los que plantea el juego, pero el proyecto ha cumplido holgadamente su objetivo, así que está claro que tiene su público…

  • Termina: 19 de abril (8811 sobre 5000 dólares)
  • Niveles: 10 dólares (libro en PDF + metas desbloqueadas en digital), 25 dólares (libro en tapa blanda + libro en PDF + metas desbloqueadas en digital)

The Living Land: Ay, qué triste estoy. Meses esperando el mecenazgo del primer libro de universo de TORG Eternity y cuando llega… me llena de dudas. El manual de la Tierra Viviente viene repleto de material adicional para quienes quieran desarrollar sus campañas en la tierra de Baruk Kaah, una especie de salvaje prehistoria habitada por dinosaurios y todo tipo de peligros y que ocupa la gran mayoría de la costa este norteamericana. Además tiene una campaña en un libro independiente que lleva por título The God Box. Eso justifica (o no, según el punto de vista) el elevadísimo precio incluso del pledge más bajo: 40 dólares te cuesta llevarte los productos en digital. Es cierto que han ido desbloqueando bastantes cosillas (ahora mismo no solo tienes acceso al libro básico y la campaña, sino también a los inserts de la pantalla de DJ, los arquetipos, nuevas cartas e incluso una banda sonora), pero… 40 dólares son 40 dólares. En comparación el físico, por 50 dólares, casi parece económico… hasta que te das cuenta de que solo es la versión física del Player’s Guide, y no de la campaña. Para tener ambos, hay que soltar 80 dólares… y eso sin contar los gastos de envío. Aun con el bajón que tiene encima el dólar ahora mismo, me parece una locura. Me voy a engañar diciendo que la Tierra Viviente no es mi universo favorito, y cruzaré los dedos para que cuando toque el Imperio del Nilo, vaya más boyante. Eso sí, lo están petando: no creo que terminen muy lejos de los 200.000 dólares…

  • Termina: 25 de abril (152.588 sobre 20.000 dólares)
  • Niveles: 40 dólares (libro en PDF + metas desbloqueadas), 50 dólares (libro físico + libro en PDF + metas desbloqueadas)

Torre-caja de dados: Porque no todo es papel y PDFs en el rol, pongo aquí este precioso proyecto patrio para crear torres de dados que se pueden convertir en cajas para transportarlos, y que además pueden ser personalizadas con los logos que tú decidas. Las torres pueden adquirirse personalizadas con los logos de un buen montón de juegos españoles (desde Walhalla hasta Eirendor pasando por Ablaneda, Jernhest o Espada Negra), e incluso existe la opción de personalizar tu caja con el logo que tú quieras. Además, el proyecto cuenta con otros goodies de lo más resultones como dados de 6 caras de madera o cajas para cartas pirograbadas. No es de extrañar que hayan pulverizado no solo la meta original sino todos los stretch goals que habían planteado. Por desgracia no juego tanto en físico como me gustaría, y no soy muy de usar torres de dados, pero como cajas me parecen preciosas… ¿le quedará hueco a mi bolsa de monedas de oro para esto?

  • Termina: 7 de mayo (3122 sobre 400 euros)
  • Niveles: 11 euros (torre-caja básica), 20 euros (torre-caja pirograbada con logo)

1800, el ocaso de la humanidad: Sí, parece que estamos en época de proyectos victorianos. En este caso uno hecho aquí, que combina una serie de conceptos de lo más dispares, mezclando steampunk y demonios en un mundo que es el nuestro pero que evolucionó desde un buen principio de forma muy diferente a como lo conocemos. Es un juego oscuro, casi desesperado, con una ambientación muy trabajada en la que religión, tecnología y magia se dan la mano y un sistema propio derivado del d20. Con una inspiración clara procedente del mundo de los videojuegos (un más que interesante puente del que podría beneficiarse el rol de papel en general), el juego es obra de Andrés Carabantes y Jacobo Fernández-Vargas, y existe una versión de prueba gratuita que se puede descargar aquí y que puede sacaros de dudas. Este es uno de esos proyectos que pese a tener una cifra inicial elevada y no venir de la mano de un nombre de editorial fuerte, ha funcionado como un tiro y ya va desbloqueando stretch goals cuando aún le queda más de un mes de recorrido. Por mi parte tengo claro que entraré, aunque tengo que volver a mirar a los ojos a mi cartera para ver si lo hago en físico o en digital…

  • Termina: 15 de mayo (7930 sobre 6000 euros)
  • Niveles: 10 euros (libro en PDF + metas desbloqueadas en digital), 40 euros (libro físico + metas desbloqueadas en digital y en físico, si las hay)

Orn, el juego de rol: Otro producto nacional (y ya van unos cuantos) con un look encantador, no en vano está inspirado en los cómics homónimos de Quim Bou. Hablamos de un juego de fantasía medieval, situado en un mundo habitado principalmente por animales antropomórficos que viven todo tipo de aventuras. Editado por Nexo Ediciones (Campeones de Verne), el juego recuerda estéticamente a cosas como Pugmire o Mouseguard, y parece de nuevo una opción interesante para introducir en el rol a los fans del cómic original o incluso a quienes buscan un juego asequible para dar sus primeros pasos. Usará el Sistema Solar como mecánica, que confieso que no conozco pero que emplea dados Fudge, así que tiene pinta de asequible. El proyecto tiene también un montón de golosinas (incluidos originales de Bou) y lleva recaudados casi la mitad de los 7000 euros que necesita para salir adelante. A ver si tiene suerte y en el mes largo que le queda de recorrido alcanza la cifra. ¡Además, la versión en PDF no puede ser más asequible!

  • Termina: 19 de mayo (3031 sobre 7000 euros)
  • Niveles: 6 euros (libro en PDF), 29 euros (libro físico)

Y eso sería todo… que no es poco. Creo que es la primera vez desde que hago estas entradas en las que hay más proyectos nacionales que internacionales… y en este caso, por goleada. ¡Sin duda algo está cambiando! Y otra novedad: no hay ni un solo proyecto relacionado con Savage Worlds. Casi agradezco el respiro…

 
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Publicado por en 13 abril, 2018 en Miscelánea

 

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Los crowdfundings y yo: Marzo de 2018

Vamos con una nueva entrega sobre los diferentes crowdfundings que me han llamado la atención durante las últimas semanas. Antes de entrar de lleno en ello, sin embargo, no puedo dejar de echar la vista atrás hacia la entrada del mes pasado para ver en cuántos de los proyectos mencionados caí. Al final fueron “solo” tres (League of Seekers, The Wild Hunt y Melting Point), pero hay uno de ellos, el de Coriolis, que aún sigue abierto y me mira con muy malos ojos. Menos mal que mi cartera me mira todavía con peores ojos…

Pero vamos ya con cosas nuevas. Recordad que son simplemente mecenazgos que me han llamado la atención por uno u otro motivo, pero ni me voy a apuntar a todos ni muchísimo menos son todo lo que hay por ahí ahora mismo, que es mucho. Consideradlo una selección totalmente subjetiva. Antes me gustaría comentar un par de ellos que empezaron y terminaron entre la entrada anterior y esta, con resultados muy dispares:

Devil’s Run: Este Kickstarter, basado en un juego de tablero post-apocalíptico a lo Mad Max, me atrajo porque aparecería para los sistemas 2d20 y Savage Worlds. Por suerte para mis ahorros, logré pasar la tirada de Provocar del proyecto en cuestión y caí en la cuenta de que ya tengo suficiente post-apocalipsis salvaje con Xenoarqueólogos Salvajes y The Day After Ragnarok (aunque como veréis más abajo, no es la última vez que ese género me ha tentado estos días). Aun así, el proyecto consiguió recaudar unas más que respetables 11.000 libras sobre las 7000 que tenía previstas como objetivo inicial…

The Pelion Report: Está claro que Olympus Inc. (cuya reseña podéis encontrar aquí) es uno de los settings salvajes con trayectoria más accidentada. El manual básico ya tuvo sus problemas para salir y, ahora que parecía que íbamos a contar con la primera expansión para esta ambientación que mezcla mitos griegos y espionaje posmoderno, van los chicos de Fabled Environments y nos cierran la campaña cuando había pasado su ecuador. Es cierto que no tenía visos de financiarse (llevaban recaudadas menos de 1000 de las 2500 libras que necesitaban), pero es una pena: si algo se echa de menos en el básico de Olympus Inc. es algo más de variedad de linajes divinos, y eso es precisamente lo que ofrecía, entre otras cosas, este The Pelion Report. Dicen que se lo van a pensar mejor y relanzarán el proyecto, esperemos que sea verdad. ¿Tendrá algo que ver que volvieran a probar con Indiegogo?

Como decía, estos dos proyectos ya están cerrados. Vamos ahora con cosas en las que uno todavía tiene tiempo de desperdiciar su dinero, por orden de finalización más a menos cercana:

Liminal RPG: Como su propio nombre insinúa, Liminal es un juego que se centra en las fronteras que separan nuestro mundo de otros mundos que lo rodean, en lo que parece un fascinante proyecto de realismo mágico exclusivamente centrado, eso sí, en las Islas británicas y su folklore e imaginario mítico. Los personajes serán personas que viven entre este mundo y el otro: magos que deben proteger al resto de mortales de amenazas que ni se imaginan, seres con sangre feérica dotados de una visión mágica o licántropos que deben ocultar su auténtica identidad en una sociedad “convencional”. Aunque recuerda a muchas cosas (y no solo de rol), el juego tiene una pinta bastante interesante y además viene de la mano de Paul Mitchener, creador de Age of Arthur, entre otras muchas cosas. De todos los proyectos que hay en esta entrada, es el único en el que he entrado ya (aunque hay otra media docena más en los que podría caer antes de que terminen, sin duda), y al que le tengo muchas, muchas ganas.

  • Termina: 29 de marzo (13.873 sobre 3500 libras)
  • Niveles: 15 libras (manual en PDF), 20 libras (manual en PDF + metas desbloqueadas), 25 libras (manual en tapa blanda + PDF de todo lo desbloqueado)

Emissary Lost: Mientras el Verkami de Coriolis sigue su exitosa trayectoria de la mano de Summum Creator en nuestro país, al otro lado del charco se ha puesto en marcha el proyecto de la campaña Emmissary Lost para ese mismo juego, un pedazo de manual de más de 200 páginas que, como todo lo que viene de la mano de Fria Ligan, está arrasando desde el primer momento. Ya se han desbloqueado un montón de metas en estos primeros días (mapas, dados personalizados, escenarios adicionales…), y muchas más que caerán, seguro. A los excelsos valores de producción habituales en Coriolis, con especial mención a sus deliciosas ilustraciones, hay que añadir en este caso un inquietante argumento que empieza con la desaparición de un emisario y la muerte de unos cuantos místicos por todo Coriolis. ¿Quién es el responsable…?

  • Termina: 5 de abril (572.523 sobre 50.000 coronas suecas)
  • Niveles: 200 coronas/20 euros (libro en PDF + metas desbloqueadas), 350 coronas/35 euros (manual en físico + manual en PDF + metas desbloqueadas)

Fuel Priest: Venga, vamos a aumentar un poco el nivel de rareza con este Fuel Priest, un juego de rol dieselpunk protagonizado por pilotos-sacerdotes por cuyas venas corre el aceite bendito de la nueva diosa de un mundo que irán creando entre DJ y jugadores. Os doy unos instantes para que podáis procesar la frase que acabo de escribir, pero sí, el juego va de eso, y está protagonizado por tipos que igual te invocan un milagro que te cambian la junta de la trócola. Además, se supone que es un juego con un importante elemento narrativo y con la intervención de los jugadores como un elemento principal. Todo el concepto en general suena raro, raro, raro… veremos si acaban alcanzando su cifra inicial. Tengo bastante claro que no voy a entrar, tan claro como que es de largo el crowdfunding más extraño de toda esta entrada, que ya es decir…

  • Termina: 8 de abril (3183 sobre 5000 dólares)
  • Niveles: 10 dólares (libro en PDF), 20 dólares (manual en tapa blanda)

Leyendas de Arkham: No soy especialmente fan de Eirendor, pero me llama, y mucho, la atención este escenario de campaña para dicho juego que ahora mismo está en Verkami y que sitúa la acción en la América colonial en pleno siglo XVII, y más específicamente en la Colonia de Massachusetts. O lo que es lo mismo, lo que se conoce como la Tierra de Lovecraft en círculos cthulhoideos. Se trata de una recreación pseudo-histórica y terrofírica de un periodo y una región muy interesantes, y la verdad es que pinta muy bien. El manual incluirá nuevas clases de personaje, nuevas reglas (incluida la locura, claro) y un completo bestiario, aunque parece que requerirá de algún manual previo de Eirendor para poder jugar. Es lo único que me tira para atrás de un proyecto que además tiene unos precios de lo más ajustados…

  • Termina: 10 de abril (4854 sobre 3600 euros)
  • Niveles: 18 euros (libro físico + mapa), 28 euros (libro físico + mapa + libro físico de Eirendor)

The Cthulhu Hack: Otro interesante Verkami abierto (menudo mes de marzo), con el que Mindscape Publishing trae a nuestro idioma una versión cthulhoidea de las reglas del ya célebre The Black Hack. Hay quien dirá que ya existen más que suficientes sistemas para perder la cabeza con un bicho tentacular, pero siempre hay sitio para uno más, sobre todo uno que, por lo que parece, es enormemente sencillo (¿tal vez demasiado?) y, lo que es más importante, ha sido expandido respecto al original con material autóctono, incluida una aventura ambientada en nuestro país. Más allá de la polémica suscitada por aquí con el cambio de formato y precio respecto al original, confieso que no puedo aportar mucho más porque no controlo el mundo de los Hacks, así que si alguien quiere más información, aquí puede encontrar una reseña bastante ilustrativa sobre una versión previa del juego en castellano.

  • Termina: 11 de abril (3092 sobre 1700 euros)
  • Niveles: 13 euros (libro en PDF + metas desbloqueadas), 20 euros (manual en físico + manual en PDF + metas desbloqueadas)

Siren’s Call: Shadows Over Sol es un interesante juego que combina ciencia ficción con terror lanzado hace un par de años por Tab Creations, responsables entre otras cosas de Against the Dark Yogi. Nos plantea un futuro tirando a desolador en el que la humanidad se ha expandido por todo el sistema solar, encontrando en él misterios mucho más antiguos que el propio ser humano, y en el que ese mismo ser humano se empeña en ser su peor enemigo. Es uno de esos juegos que siempre que he ojeado me ha parecido interesante pero nunca me decido a hincarle el diente del todo. Ahora. después de una sólida línea de pequeños suplementos (muchos de ellos lanzados por Patreon), nos presenta su primera gran campaña, este Siren’s Call en el que se nos narra la epopeya del Proyecto ARC, el primer intento de la humanidad de construir una nave colonia que salga fuera del sistema solar. Presentado sin tapujos como una campaña cuya estructura emula las campañas de puntos argumentales de Pinnacle, el proyecto ha superado sin problemas su modesta cifra inicial y va desbloqueando stretch goals cuando aún le quedan unos cuantos días. Es bastante probable que acabe cayendo en él.

  • Termina: 12 de abril (4097 sobre 1200 dólares)
  • Niveles: 15 dólares (manual en PDF), 35 dólares (manual en PDF + manual en tapa dura)

The Dinosaur Protocol: Más ambientaciones salvajes y, concretamente, más ambientaciones apocalípticas, en este caso con unos dinosaurios que completan una receta clásica. Cortesía de Battlefield Press (Gaslight Victorian Fantasy, Agents of G.A.I.A., Eldritch Skies), el juego incluirá además ambientaciones de campaña ligeramente diferentes en las que explotar esta combinación, como jugar en el Triángulo de las Bermudas, en un safari a lo Jurassic Park o incluso en una época antediluviana. Como decía más arriba, hay ya varios productos parecidos para Savage Worlds, así que no tengo del todo claro que la cosa vaya a tirar adelante…

  • Termina: 12 de abril (1398 sobre 2850 dólares)
  • Niveles: 10 dólares (manual en PDF), 15 dólares (manual en PDF + manual en tapa blanda)

Las Cicatrices del Mundo: Uno de los proyectos más originales lanzado en las últimas semanas en nuestro país es Las Cicatrices del Mundo, que se presenta como un juego de rol de fantasía oscura con toques de terror ambientado en un mundo desgarrado por los actos de unos dioses de carácter más que cuestionable. Editado por los almerienses Ediciones Oníricas, el proyecto destila originalidad e ilustraciones de lo más evocadoras, con un tratamiento de la magia y la espiritualidad bastante especial. El problema que le veo es que tiene una cifra inicial un poco elevada justo en un momento en que hay un montón de mecenazgos abiertos, pero como suelo decir, siempre hay que apoyar los productos patrios de calidad. Además, el precio no podría ser más ajustado: por 15 euritos te llevas el manual en físico, gastos de envío incluidos…

  • Termina: 15 de abril (3365 sobre 6200 euros)
  • Niveles: 15 euros (libro en PDF + libro en físico firmado)

Freedom Squadron: Otro Kickstarter para Savage Worlds (como veis, este mes hay unos cuantos) que se define como “una carta de amor a las series de animación de acción de los años ochenta”. Y no podría haber mejor definición que esa: en un futuro cercano, el gobierno debe a hacer frente a una peligrosa organización paramilitar llamada VENOM que pretende hacerse con el control mundial. Para ello forma el Escuadrón de LA Libertad, formado por los mejores soldados de fortuna de todo el globo para hacerles frente. El hombre detrás de esta idea, tan maniquea pero tan idónea para un sistema como Savage Worlds, es Sean Patrick Fannon, responsable entre otros de Shaintar y Savage Rifts, así que la calidad está garantizada, y además parece que el manual presentará algunas mecánicas nuevas aplicables a otras ambientaciones salvajes (esa fase de planes y operaciones…). Aún le quedan más de tres semanas de recorrido y ya duplican holgadamente el objetivo inicial, así que es probable que se vayan a una cantidad más que respetable…

  • Termina: 25 de abril (18.919 sobre 8000 dólares)
  • Niveles: 15 dólares (libro en PDF + stretch goals digitales), 35 dólares (manual en físico)

Y eso sería todo… o sea, una locura. Y aún me he quedado sin espacio para hablar de uno de los proyectos que más me interesan a corto plazo, así que probablemente habrá que dedicarle una entrada específica. Me refiero a The Living Land, el primer suplemento de cosmos para TORG Eternity, que se abrirá el próximo 27 de marzo. Pero eso, como se suele decir, es otra historia…

 
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Publicado por en 16 marzo, 2018 en Miscelánea

 

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Inspiración para 50 Brazas: Islands of Plunder

El manual de 50 Brazas, la ambientación pirata-fantástica para Savage Worlds, incluye suficiente material y aventuras para dirigir una campaña larguísima sin salirse de sus páginas. Cada isla y cada zona del mundo de Caribdus tiene unas cuantas semillas de aventuras más o menos desarrolladas que podemos soltar a nuestros jugadores tanto si es en el transcurso de la campaña contra las Brujas como si simplemente queremos encadenar una aventura con otra. Sin embargo, por el planteamiento sandbox de la ambientación, en el fondo uno nunca tiene suficiente material, y puede llegar un momento en el que busquemos más allá de las páginas de ese magnífico manual para intentar darle un poco más (aún) de salsa a la vida en Caribdus. Al menos a mí me pasa.

Para eso tenemos, por ejemplo, esa otra ambientación salvaje, Pirates of the Spanish Main, bastante interesante pero carente por completo de elementos fantásticos, que en el fondo es lo que le da un poco la vida a Caribdus. Tampoco podemos olvidarnos de la línea de Freeport, la longeva ambientación en pleno puerto pirata obra de Green Ronin, y a la que algún día tendré que hincarle debidamente el diente, sobre todo teniendo en cuenta que algunos de sus suplementos han sido adaptados a Savage Worlds.

Pero en este caso voy a centrarme en una línea de productos que he descubierto recientemente y que ni siquiera son para SW, sino para Dungeons & Dragons y Pathfinder. Me refiero a Islands of Plunder, de Legendary Games, una línea de pequeños libros que creo que pueden servir bien de inspiración a DJs salvajes que busquen algo con un cierto “aroma” a Caribdus que puedan emplear en sus partidas.

La línea consta de cinco aventuras para diferentes niveles, pero que en muchos casos se pueden adaptar sin muchos problemas a Savage Worlds. Salvo en el caso de la última, hablamos de aventuritas cortas, de unas 20 páginas de extensión, que cuentan con sus buenos mapas y estadísticas y que dan para 2-3 buenas sesiones sin problemas. En otras palabras, que nos pueden sustituir perfectamente uno de esos aburridos “encuentros con piratas” genéricos que tiene uno a veces cuando tira en según qué tablas de Caribdus. Las aventuras, de menor a mayor nivel, son:

  • Spices and Flesh: Un encuentro aparentemente casual con un barco mercante que transporta un cargamento de especias da un giro hacia lo inesperado y peligroso en una aventura que podría tener lugar perfectamente en el Mar de los Piratas de Caribdus, y que tiene una segunda parte bastante original de la que no voy a contar nada más para no soltar spoilers…
  • Tarin’s Crown: La Isla de la Corona es una isla salvaje conocida por su carácter inhóspito y su agresiva fauna. O lo era hasta que el pirata Jared Tarin decidiera establecer allí su base. Tras muchos esfuerzos erigió una formidable fortaleza que se convirtió en objetivo de otros piratas codiciosos. Algunos de ellos han decidido aliarse ahora para poner un bloqueo sobre la isla y obligar a Tarin a rendirse. ¿A alguien se le ocurre un encuentro aleatorio mejor para nuestros personajes de Caribdus, situado en el Mar de los Piratas o en las Islas Látigo?
  • Raid on the Emperor’s Hand: Un barco imperial embarrancado en un banco de arena es el blanco ideal para cualquier pirata o corsario, sobre todo si sus bodegas están hasta los topes de mercancía. Pero como se suele decir, no es oro todo lo que reluce. Y si cambiamos “imperial” por “de Kiera”, ya tenemos un encuentro perfecto para situar en las cercanías del Imperio masaquani más poderoso de Caribdus…
  • Scourge of the Steaming Isle: El descubrimiento de una base pirata ocupada por unos viejos enemigos lleva a los personajes a lanzar una incursión sobre ella, solo para descubrir que la isla oculta secretos mucho más antiguos… y más inquietantes. Esta es probablemente la aventura que presenta una adaptación algo menos automática a 50 Brazas, ya que incluye una cierta “mitología” muy diferente a la de Caribdus. Pero seguro que cualquier DJ digno de ese nombre puede arremangarse para convertirla en algo relacionado con las Brujas, con el imperio hundido de Ograpog o con cualquier otra cosa que se le ocurra…
  • Fort Scurvy: Esta es la única aventura que no he leído, y es bastante más larga que las demás (76 páginas). Está dirigida a personajes de niveles altos, que deberán enfrentarse al legendario Rey Pirata, una figura larger than life a la que podrían tener que reemplazar como máxima autoridad en los siete mares. Así a bote pronto se me ocurren varios piratas de 50 Brazas que podrían jugar un papel parecido, pero como digo no he leído la aventura… por ahora.

Además, la línea se completa con varios suplementos más a los que no he podido echarles el guante, pero que no tienen mala pinta:

  • Treasury of the Fleet: 30 objetos mágicos de claro carácter piratuelo y marítimo.
  • Nautical Heroes: 8 personajes pregenerados para usar como PJs en una campaña pirata.
  • Pirate Codex: 30 PNJs de carácter piratesco listos para su uso en cualquier encuentro.

Evidentemente estos tres manuales traen estadísticas para 5ª Edición o Pathfinder, así que su uso es un poco más limitado que las aventuras. Hablando de las aventuras, como veréis en los enlaces que os he puesto arriba, las cuatro primeras están ahora mismo rebajadas (un 30%, no está nada mal) en Drivethru dentro de las ofertas del GM’s Day, así que si alguien quiere probar con alguna de ellas, es el momento, le sale cada una de por apenas 3 euritos hasta el 11 de marzo. (Fort Scurvy “pica” bastante más).

Por cierto que parece que a Legendary Games lo de los piratas les ha funcionado, porque hoy mismo acaba de terminar un Kickstarter en el cual han expandido bastante la línea. Además de recopilar todo el material que he comentado en esta entrada, ese Pirate Campaign Compendium ha desbloqueado un montón de contenidos adicionales y recaudado más de 40.000 dólares. Como la vaca no da para tanto y además casi todos los materiales eran menos “aprovechables” (prácticamente no hay aventuras nuevas), en este caso he decidido pasar. En el fondo, muy en el fondo, y viendo que Legendary ha empezado a adaptar alguna de sus aventuras a Savage Worlds, no pierdo la esperanza de que algún día podamos ver estos suplementos adaptados al sistema de Pinnacle. Mientras tanto, yo ya me he liado a adaptar a nivel casero una de las aventuras descritas más arriba para meterla más pronto que tarde en mi campaña de 50 Brazas

¡Buena travesía, piratas!

 
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Publicado por en 6 marzo, 2018 en Miscelánea

 

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