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Los crowdfundings y yo: Febrero de 2018

He decidido empezar una serie de entradas periódicas, en las que una vez al mes daré un repaso a los diferentes proyectos de mecenazgos a los que me he apuntado en semanas recientes, a los que me he quedado con las ganas de apuntarme o que simplemente me han llamado la atención por algún motivo. No es algo que pretenda ser en absoluto exhaustivo (sería imposible), sino algo totalmente subjetivo y personal, que cubrirá ambos lados del charco, y que en ocasiones supongo que se saldrá de lo que es estrictamente rol.

Y la cosa empieza fuerte, porque en esta primera entrega esos proyectos son unos cuantos. En orden de más a menos cercano a su finalización, tenemos:

Seigneury of Borth: Guillaume Tavernier es uno de los ilustradores roleros de temática medieval con más calidad y personalidad del país vecino. Ya ha protagonizado algún crowdfunding previo, pero este Seigneury of Borth era difícil de resistir: una serie de láminas rígidas (diría “tarjetas”, pero seria quedarse corto) a formato A3 y a todo color que forman un señorío medieval que podría usarse en cualquier juego fantástico o, mejor aún, en uno histórico como Ars Magica o Aquelarre. Las láminas están impresas a dos caras, una con información para los jugadores y otra para el máster, de manera que este pueda enseñarlas durante las partidas para ambientar mejor sus aventuras. Por 19 euritos te llevas nada menos que 15 láminas en A3 y algunas golosinas más. A este me ha sido difícil resistirme… hasta que descubrí que los gastos de envío eran casi equivalentes al coste de las láminas propiamente dichas. Además, por desgracia últimamente no juego casi nada en vivo… y esa ha sido la excusa perfecta para resistirme.

  • Termina: 16 de febrero (14.802 € sobre 3.000)
  • Niveles: 14 € (láminas en PDF), 19 € (láminas en PDF y físico)

League of Seekers: Un curioso juego de terror lovecraftiano ambientado en el siglo XVIII que ya me tentaba desde un primer momento, pero que acabó de seducirme definitivamente cuando se desbloqueó la opción de publicarlo adaptado a Savage Worlds. Caí de cabeza, y la verdad es que me pica mucho la curiosidad lo que puede salir de él. Al principio me recordaba a El Hombre Abstracto, aunque creo que este es más pulp, y el toque lovecraftiano le da un feeling diferente. Aunque han tenido un éxito “modesto”, también se han desbloqueado cositas interesantes, como por ejemplo “The Beast of Dunwich”, una aventura con una evidente fuente de inspiración que puede dar mucho de sí. Las ilustraciones del juego son de lo más evocadoras (aunque de grafismo va un poco justito), y los responsables han anunciado posibles metas adicionales para estos últimos días de proyecto, como un mazo de cartas, un mapa del mundo o inserts para la pantalla de DJ. Veremos hasta dónde llega…

  • Termina: 21 de febrero (4.994 libras sobre 1.500)
  • Niveles: 10 libras (básico y recompensas en PDF), 15 libras (básico y recompensas en PDF + cupón para manual en tapa blanda en Drivethru)

Choose Cthulhu: Esta curiosa iniciativa no solo recupera el concepto de los librojuegos adentránse en un género que no es precisamente el más habitual en este formato, el terror, sino que lo hace de la mano de un peso pesado: nada menos que H.P. Lovecraft. El proyecto, muy adecuadamente nombrado “Elige tu propia locura”, incluye el lanzamiento de varios relatos de Lovecraft reescritos e ilustrados para convertirse en aventuras de librojuego. Entre los relatos escogidos está lo mejorcito del maestro de Providence, desde “El horror de Dunwich” hasta “La sombra sobre Innsmouth” pasando, claro, por “La Llamada de Cthulhu”. La redacción de los textos ha corrido a cargo de un grupo de escritores que se encargarán de lanzar el proyecto tanto en castellano como en inglés. Añádase a esto que habrá dos ediciones de cada libro (una sencilla o “vintage” y otra de lujo, con tapa dura y ligeramente más grande), y tenemos un fabuloso proyecto que ha recaudado ya casi 33.000 euros, y eso que aún le queda recorrido. Por 11 euros os podéis llevar uno de los libros en edición vintage, y por 15 uno en edición de lujo. Por 70 y 98 respectivamente, el pack completo de cada. No estoy yo para semejantes dispendios, pero es más que probable que acabe picando en uno de los niveles más bajos para volver a sentirme como un niño… aterrorizado.

  • Termina: 28 de febrero (32.840 € sobre 10.000)
  • Niveles: 11/15 € (vintage/lujo) por uno de los libros, 70/98 € por el pack completo

The Wild Hunt: Un proyecto de aventura para La Llamada de Cthulhu (años 20) de la mano de la prestigiosa Stygian Fox, responsable entre otros de los muy recomendables The Things We Leave Behind (para Cthulhu en la actualidad) o Hudson & Brand (para Cthulhu en época victoriana). En este caso se toma como base el clásico mito celta de la Cacería Salvaje para desarrollar lo que parece que será una aventura muy tensa en los bosques del nordeste estadounidense. Al proyecto le quedan aún un par de semanas y ya ha desbloqueado varios objetivos que servirán en su mayor parte para mejorar el aspecto estético de un libro que rondará el centenar de páginas, siendo el nivel digital más básico de 10 euros. Y sí, este es uno que me voy a estar pensando hasta el final…

  • Termina: 1 de marzo (9.699 libras sobre 5.000)
  • Niveles: 9 libras (aventura y todos los contenidos desbloqueados en PDF), 20 libras (versión en físico)

Acthung! Cthulhu Tactics: A diferencia del anterior, tengo bastante claro que a este proyecto no me voy a apuntar, pero aun así me parece relevante comentarlo. Se está preparando un videojuego basado en el juego de rol de Modiphius, una especie de adaptación a la pantalla de Skirmish, el juego de miniaturas que existe para AC. La idea me parece muy interesante, si no fuera porque no recuerdo el último día que tuve tiempo para jugar a un videojuego. Sin embargo, no es por eso por lo que no participaré en el proyecto, sino por sus peculiaridades: el crowdfunding no es para financiar el videojuego, cuyo lanzamiento está asegurado, sino para reunir fondos para incluir unas unidades específicas del universo de Achtung! en él. Concretamente, los Pathfinder Demon Hunters. Como todo lo que toca Modiphius (y si no echad un vistazo al recientemente finalizado John Carter), la cosa ha funcionado bien y ya han desbloqueado el objetivo inicial. Ahora se irán desbloqueando algunos stretch goals menores que permitirán incluir en el juego a otros personajes conocidos como el cabo Singh o Arienne Dubois, y estoy seguro de que aún tendrán tiempo para publicar algún puñado de SGs más…

  • Termina: 4 de marzo (13.794 libras sobre 10.000)
  • Niveles: 20 libras (copia del juego y PDF de la Guía del Investigador y la Guía del Guardián)  30 libras (ídem que anterior, más recompensas desbloqueadas)

Melting Point PublishingEsta pequeña compañía americana (tras la cual está Ben Baker, del muy recomendable Still Life and Death) ha lanzado un curioso Kickstarter cuyos contenidos específicos fluctuarán en función de la recaudación final. La meta inicial es bastante modesta (apenas 700 libras), lo que desbloquearía una aventura, The Krell Effect, pero a partir de ahí irían liberando más aventuras y productos. Ah, me olvidaba, de salida todo son productos para Savage Worlds, aunque no descartan adaptarlos también a FATE u otros sistemas si el proyecto funciona. Algo que por desgracia no está ocurriendo ahora mismo, ya que apenas tienen una docena de mecenas (entre los que me incluyo). Es cierto que aún le queda mucho recorrido, pero el inicio no ha sido precisamente halagüeño…

  • Termina: 13 de marzo (96 libras sobre 700)
  • Niveles: 10 libras (todos los libros desbloqueados en PDF)

The Princess Bride: Sí, habéis leído bien. Está en preparación el juego de rol de La princesa prometida, la clásica película basada en la no menos clásica novela de William Goldman. Íñigo Montoya, Vizzani, el temible Pirata Roberts y todo el resto de personajes de esta inolvidable aventura podrán cobrar vida en nuestras mesas con este juego que usará el sistema FUDGE (curiosa elección, no parece precisamente estar entre los sistemas más populares ahora mismo). El proyecto tiene una cantidad inicial nada desdeñable (45.000 dólares, ahí es nada), y el hecho de que se hayan inspirado básicamente en la película dejando de lado el libro, combinado con el elevado precio del nivel digital más bajo, me ha desinflado un poco, aunque le deseo toda la suerte del mundo al proyecto.

  • Termina: 15 de marzo (22.581 dólares sobre 45.000)
  • Niveles: 25 dólares (PDF del manual básico y todas las recompensas desbloqueadas), 50 dólares (PDF y copia física del juego)

H.P. Lovecraft Preparatory Academy: Este lo acabo de descubrir, y parece un curioso experimento medio humorístico que nos presenta una escuela de estudiantes con todo tipo de… ascendencias cthulhoideas que cohabitan en lo que a todas luces parece un Hogwarts lovecraftiano. Si creíais que la vida en East Texas University era complicada, aquí se puede rizar el rizo. Brujas, soñadores (de los que van a la Tierra de los Sueños, sí) o híbridos (de profundos o de otras cosas) son solo algunos de los posibles tipos de estudiantes que habrá en este curioso centro de enseñanza. Detrás del proyecto está Third Eye Games, una compañía con bastante recorrido en el mundillo. Y por cierto, otro que incluye como uno de los stretch goals la adaptación a Savage Worlds, con la tentación que ello supone… ¡cómo saben darnos donde nos duele! Aún tengo un tiempo para pensármelo, pero creo que el grifo no da para más hasta dentro de un tiempo…

  • Termina: 7 de marzo (4.655 dólares sobre 4.000)
  • Niveles: 15 dólares (PDF del manual básico y todas las recompensas desbloqueadas), 30 dólares (PDF y copia física del juego)

Coriolis: El crowdfunding para la publicación en castellano del juego de ci-fi de Fria Ligan va como un tiro, y la verdad es que se lo merece. Los chicos de Summum Creator han planteado un proyecto muy interesante, el producto original tiene calidad, con esa mecla de ciencia ficción y misticismo oriental… vaya, que tiene todos los números para pegar un buen pelotazo, lo cual me alegraría mucho porque ellos trajeron el sistema Ubiquity a España, y aunque no haya acabado de cuajar como sistema, me parece que se lo curran mucho. Tanto es así que, aunque el juego no me vuelve loco (mi relación con la ci-fi rolera es complicada ahora mismo), es posible que entre en el proyecto con el nivel digital más bajo, a modo de simbólico apoyo. Llevan recaudados 5500 de los 7500 euros que necesitan y les queda todavía un montón de tiempo por delante para desbloquear todas esas metas tan jugosas que han planteado…

  • Termina: 25 de marzo (5.510 € sobre 7.500)
  • Niveles: 10 € (básico en PDF), 15 € (básico más recompensas en PDF), 50 € (manual físico)

Y… estoy seguro de que por ahí hay un montón de cosas más, pero esto es lo que ha pasado por mi radar últimamente, y lo que he ido picando, que no es poco. ¡El mes que viene, más!

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Publicado por en 15 febrero, 2018 en Miscelánea, Software

 

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Torg Eternity y su Infiniverse Exchange

Parece que tenemos una nueva (y muy interesante) moda en el mundo del rol. Y es que cada vez son más las compañías que abren programas de contenidos comunitarios en los que los aficionados pueden generar su propio material para sus juegos favoritos e incluso ponerlos a la venta, casi siempre a través de plataformas como Drivethru. Si D&D fue uno de los pioneros y 7th Sea o sistemas como Cortex y Cypher se subieron más tarde al carro, en los últimos meses ha habido otros nombres que han venido a sumarse a esta práctica, como Atlas Games con Unknown Armies o, probablemente el más destacado, la propia Chaosium, que ha abierto el Miskatonic Repository para su buque insignia, La Llamada de Cthulhu, y que ya tiene unas cuantas aportaciones en muy poco tiempo.

A la chita callando, probablemente porque el juego aún no está a la venta para el público general, otros que han puesto en marcha algo así son los chicos de Ulises Spiele, con TORG Eternity y su programa Infiniverse Exchange. Aunque el juego está terminando de llegar en su versión física a los mecenas (tras lo cual se pondrá a la venta), ya hace unas semanas que la compañía liberó en Drivethru un kit de maquetación y otro de ilustraciones del juego con la intención de que los fans pudiesen generar sus propios contenidos. Esos contenidos deben ajustarse a una serie de condiciones, tras lo cual se pueden subir y poner a la venta directamente en Drivethru (al precio que el creador considere necesario) dentro del ya mencionado programa. Las condiciones de la licencia son relativamente abiertas, y Ulises permite incluso generar contenido para TORG pero usando otros sistemas OGL como FATE, Open d6 y similares (es una pena que Savage Worlds no sea OGL, porque si no me lanzaba de cabeza…).

La verdad es que todas estas iniciativas me parecen muy buena idea, y hacen crecer enormemente cualquier juego. Por de pronto ya hay unas cuantas publicaciones para el juego (entre las que me ha llamado la atención encontrar más de una del mismísimo Dave Chart, ex director de la línea de Ars Magica en Atlas Games). Además hay varias de ellas en Paga lo que Quieras, y no solo hablamos de aventuras: tenemos desde un generador de misiones hasta un un listado de alternativas si no te acaba de convencer la… peculiar mecánica de juego de TORG.

Mientras tanto, por mi parte he decidido poner mi granito de arena para hacer que el juego también sea más conocido en España y me he tomado la libertad de traducir al español el Quickstart gratuito que publicó Ulises Spiele hace unos meses, que incluye un resumen (muy resumido) de reglas y una aventura cortita para probar el juego. Podéis bajaros el PDF de aquí. ¡Que lo disfrutéis!

 
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Publicado por en 31 enero, 2018 en Miscelánea

 

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Savage Software: Creación de personajes

Como en tantos otros ámbitos del mundo moderno, la tecnología tiene ahora mismo una incidencia nunca vista en nuestras partidas de rol. Bien porque solo juegue partidas online, bien por simple comodidad (o porque el DJ o los jugadores son un poco perretes), un grupo de juego puede necesitar alguna herramienta informática que le permita generar y gestionar un grupo de fichas de personajes de forma cómoda y accesible. Algo válido incluso en el caso de Savage Worlds, donde la generación de un personaje es bastante sencilla.

Por eso se me ha ocurrido echar un vistazo a las diferentes herramientas de este tipo que hay por ahí, por si alguien quiere generar (y avanzar) personajes salvajes de forma virtual y no sabe bien qué opción elegir. Evidentemente, algunas de las aplicaciones que describo más adelante son mucho más que un simple gestor de personajes, y sin duda habrá otras que no conozca o controle (por ejemplo, Roll20), así que ni mucho menos es un listado exhaustivo. Pero creo que abarca una buena gama de opciones entre las que con un poco de suerte, encontraréis una alternativa que se ajuste a vuestras necesidades.

En cada caso incluyo detalles como el idioma, el precio que cuesta y la “automatización”, importante palabro que engloba la “inteligencia” que tiene incorporada la aplicación a la hora de aplicar las reglas de creación de personaje de Savage Worlds. Por ejemplo, si te calcula automáticamente los atributos derivados (y te los actualiza al al elegir una ventaja o desventaja que les afecte), o si la selección de ventajas o desventajas queda debidamente filtrada en función de las decisiones previas que hayamos tomado a la hora de hacer el personaje. Este dato es especialmente importante si no tenemos muy por la mano los entresijos de la generación de personajes de Savage, ya que podría llevarnos a crear personajes “Ilegales” sin darnos cuenta. También incluyo las opciones de exportación de los personajes, que es otro detalle importante.

Y tras esta breve disquisición, vamos a echar un vistazo a lo que hay por ahí:

Savage Worlds Tools

  • Plataforma: Web
  • Idioma: Inglés
  • Precio: Gratis
  • Automatización: Media-alta
  • Expansiones: Fantasy Companion, Horror Companion, Sci-Fi Companion, Super Powers Companion (todos gratis)
  • Exportación de personaje: PDF, bloque de texto

Esta completísima página web nos permite hacer un personaje de SW paso a paso y, además, con la opción de incluir todo el material de los Companions (incluidos los nuevos atributos derivados, como la Cordura). La implementación de las reglas es casi perfecta, con un filtrado impecable de los rasgos que podemos o no podemos elegir en función de sus requisitos y de nuestras decisiones previas al hacer el personaje. El listado de habilidades tiene un cierto grado de personalización, como también lo tiene el completo listado de equipo que incluye. El flamante gestor de experiencia y avances del personaje es la guinda perfecta de una aplicación que incluso permite guardar online tus personajes para que puedas ir retocándolos a medida que avanza la partida.

Como único comentario “negativo”, decir que se echa en falta alguna información sobre los diferentes rasgos que se eligen, así que será necesario tener a mano los manuales en cuestión por si queremos saber sus detalles. Por lo menos al exportar la ficha te indican el manual y número de página donde sale la información, para que puedas localizarla rápidamente. Esto es algo necesario habida cuenta de que esta es una herramienta gratuita y hecha por fans, e incluir aquí esa información sería muy probablemente ilegal. También es cierto que en ocasiones la exportación a PDF no va todo lo bien que debería según en qué navegador se use, pero en todo caso son problemas muy menores.

Como último comentario, decir que las Savage Worlds Tools son mucho más que un simple generador de personaje: entre otras cosas hay un completísimo gestor de tiradas, una calculadora de aumentos y un generador de vehículos o naves espaciales que vendrá de perlas a cualquier grupo salvaje… Además, el creador, Jeffrey D. Gordon, mantiene la herramienta totalmente actualizada. Una opción magnífica e, insisto, totalmente gratis.

Pantalla inicial de creación de personaje

Personaje exportado a PDF

Zadmar’s Savage Worlds Character Builder

  • Plataforma: Web
  • Idioma: Inglés
  • Precio: Gratis
  • Automatización: Media
  • Expansiones: No
  • Exportación de personaje: HTML, bloque de texto

Esta veterana página web permite generar un personaje usando solamente el contenido del manual básico de Savage Worlds. La página es bastante intuitiva y completa, aunque también se echa en falta algo más de información (por lo menos indicar si una desventaja es mayor o menor, por ejemplo). Aunque filtra las ventajas disponibles en función de sus requisitos, no impide que selecciones una ventaja que debería ser inaccesible (en cuyo caso te pone un letrero rojo bien grande indicándote el motivo del error). Por otro lado, solo permite generar aspectos “mecánicos” del personaje, dejando fuera del generador todo lo que sea nombre, descripción del personaje y demás particularidades “narrativas”; tampoco permite gestionar los avances y experiencia de un personaje. Aun así, es una buena alternativa gratuita (aunque bastante más modesta) a las Savage Worlds Tools.

Pantalla de generación de personaje

Savage Worlds LiveSheet

  • Plataforma: iOS (solo iPad)
  • Idioma: Inglés
  • Precio: Gratis
  • Automatización: Baja
  • Expansiones: No
  • Exportación de personaje: Captura de pantalla

Descubrí esta app el otro día de pura casualidad, aunque he visto que lleva ya un par de años en danza. Básicamente se trata de un generador de personajes salvajes para iPad que usa únicamente el manual básico. Es sumamente intuitiva, guiándote paso a paso por cada fase de la creaciones, aunque no filtra las opciones en función de los requisitos, así que puedes elegir cualquier rasgo aunque no cumplas los mínimos. Permite generar tanto Comodines como Extras y gestionar sus diferentes avances, y también aprovecha las prestaciones de iOS para presentar algunas agradables opciones estéticas para el personaje, desde la opción de incluir un retrato hasta usar diferentes plantillas como fondos para la versión final de la ficha. Como complementos, la app también incluye un generador de tiradas (incluidas animaciones de dados). Eso sí, no incluye ningún tipo de exportación de la ficha, así que si quieres verla fuera del iPad, tienes que hacer directamente un pantallazo.

Como opción para quienes quieran hacerse un personaje sencillo sin levantarse del sillón está bien, aunque es un poco limitada. Pero muy bonita, eso sí.

LiveSheet, minimalista, limitado… pero bonito

Una “ficha” acabada de LiveSheet

Metacreator

  • Plataforma: Windows
  • Idioma: Inglés
  • Precio: 29,95 $ (14,95 $ si ya tienes Metacreator y solo quieres el ruleset de SW)
  • Automatización: Alta
  • Expansiones: Deadlands Reloaded (4,95 $), Rippers (4,95 $), Rippers Companion (4,95 $), Horror Companion (7,95 $), Thrilling Tales (4,95 $)
  • Exportación de personaje: PDF

Entramos en el terreno de los programas de pago con esta herramienta creada por Alter Ego Software, y que está disponible para varios sistemas de juego. Yo la conozco sobre todo por Ars Magica, siendo una herramienta esencial en mi saga, pero últimamente le he echado un vistazo al ruleset de Savage Worlds y he podido confirmar que ambos comparten las mismas virtudes (muchas) y defectos (pocos, pero un poco molestos). Lo primero que hay que decir es que, aunque el ruleset básico se llama “Savage Worlds”, también incluye la información para hacer personajes de Evernight, 50 Brazas, Necessary Evil, Tour of Darkness y Shaintar, lo cual no es poco y ayuda a que esos 30 (o 15) dólares duelan un poco menos. Si a eso añadimos la otra media docena de expansiones de pago que hay disponibles, vemos que Metacreator cubre una buena variedad de settings (aunque algunos estén ya algo obsoletos, como Rippers). El programa permite crear personajes según el proceso habitual, e incluye toda la información de texto incluida en los manuales correspondientes. No solo eso sino que además, permite personalizar esa información añadiendo nuevos elementos a cualquier categoría, lo cual es muy de agradecer. También comprueba la “legalidad” de todos los aspectos de la ficha, aunque siempre tienes la opción de decirle que no, que es que quieres un personaje “ilegal”, y que te deje de dar la tabarra.

El programa permite crear también monstruos, PNJs y ejércitos. Añádase un generador de tiradas y un mazo de cartas de iniciativa, así como diversos modelos de hojas de personaje en función del setting, y tenemos una herramienta francamente completa. Ah, y por si alguien quiere echarle un vistazo antes de decidir comprarlo o no, puede bajarse una demo de aquí.

¿Los defectillos? Que es bastante árido y poco intuitivo. Como veréis por las capturas adjuntas, el interfaz podría pertenecer perfectamente a un programa de los años noventa y puede resultar un poco farragoso encontrar la opción que buscamos, ya que no te lleva de la manita por cada pase de la creación de personaje, sino que te obliga a buscarte la vida y encontrar la opción correspondiente a cada fase. Eso sí, hay un completo archivo de ayuda en cada ventana. Aun así, superada esa curva de aprendizaje (que tampoco es excesiva una vez te das cuenta de dónde están todas las ventanitas), creo que es un programa con mucho recorrido. También presenta un cierto desfase: hace tiempo que no sacan ningún contenido nuevo y tengo mis dudas de que vayan actualizar el ruleset a la nueva versión de SW, así que no sé si tiene mucho sentido como herramienta de futuro…

El “intuitivo” interfaz de Metacreator

Previsualización de una ficha de 50 Brazas

Hero Lab

  • Plataforma: Windows y iPad
  • Idioma: Inglés
  • Precio: 34,95 $ (24,99 $ si ya tienes una licencia previa de Hero Lab y solo quieres el ruleset de SW)
  • Automatización: Alta
  • Expansiones: Horror Companion (9,99 $), Fantasy Companion (9,99 $), Sci-Fi Companion (9,99 $), Super Powers Companion (9,99 $), Bundle con todos los Companions (32,99 $), otras
  • Exportación de personaje: PDF

Confieso que Hero Lab es con diferencia la herramienta que menos controlo de todas las descritas, ya que únicamente he trasteado con la versión demo del programa (disponible aquí, por cierto). Por lo que he visto es una especie de Metacreator evolucionado (y embellecido), que permite gestionar perfectamente la creación de personaje, con un elevado nivel de automatización. Están disponibles los contenidos de los respectivos manuales y también se pueden añadir elementos personalizados. El personaje está dividido en varias pestañas diferentes, y llama la atención la presencia de una pestaña a modo de diario y otra para utilizar al personaje en juego (Hero Lab también tiene un componente de virtual tabletop), controlando las habilidades y poderes activados, los benis que le quedan en todo momento y demás. También permite generar encuentros y preparar otros aspectos de una partida. Por lo tanto, tiene un buen potencial más allá de como mero gestor de personajes.

Sin embargo, el principal “problema” que tiene Hero Lab, por lo que veo, es el mismo que tiene la otra herramienta de Lone Wolf Development que sí utilizo, Realm Works, y es la enorme restrictividad de sus licencias. Cuando adquieres una licencia de Hero Lab adquieres el derecho a usarla en un máximo de dos ordenadores, lo que cual impide que el programa se distribuya de forma ilegal, pero también obliga a que un grupo de juego tenga que adquirir varias licencias para poder sacarle el máximo jugo (que no para usar su gestor de personajes). Teniendo en cuenta el precio de la licencia (al que hay que añadir, claro, el de los respectivos sistemas y expansiones que quieras utilizar), te puede salir la torta un pan. Porque una vez metidos en harina, por qué no plantearse la siguiente opción…

Pantalla principal de Hero Lab. ¡Viva el azul!

Vista previa de una ficha generada desde Hero Lab

Fantasy Grounds

  • Plataforma: Windows
  • Idioma: Inglés
  • Precio: 9,99 $*
  • Automatización: Media
  • Expansiones: Muchas
  • Exportación de personaje: XML

(*: Coste del ruleset básico de Savage Worlds; Fantasy Grounds tiene una versión gratuita del programa que permite crear y avanzar personajes de los rulesets que tengas, pero para poder usarlos dentro del programa en una partida online será necesario una licencia, que tiene un coste adicional).

Aunque efectivamente la generación y gestión de personaje es solo uno de los aspectos de Fantasy Grounds, también es cierto que el programa permite desarrollar un personaje incluso en su versión demo, con solo tener el ruleset de SW. Toda la información del manual básico está introducida, y el programa tiene automatizada una buena parte de los cálculos como atributos derivados, Carga, Daño y demás. Como muchos otros programas, no filtra las ventajas en función de los prerequisitos, así que a efectos prácticos puedes hacerte un personaje con cualquier número de ventajas y de cualquier rango, que él no te dirá ni mu. Por lo tanto, es especialmente importante estar atento a cualquier cambio, porque además no hay nada parecido a un histórico de acciones y la opción de “deshacer” no funciona en todos los casos, así que que cualquier cambio es efectivo de forma inmediata. Aun así, es muy completo y fácil de usar. Si a eso añadimos la enorme cantidad de settings disponibles (cada uno con un coste adicional, claro), la verdad es que no es mala opción si no nos importa hacer según qué desembolso… y si vamos a jugar nuestras partidas por FG, claro.

¿Inconvenientes? Las limitaciones de exportación y la ya mencionada limitación de uso de los personajes online si no tienes una licencia. Pero por otro lado, todo hijo de vecino que usa Fantasy Grounds con frecuencia tiene una licencia, ¿no?

Fantasy Grounds, para crear un personaje salvaje… y para casi cualquier cosa

Otra captura gratuita de FG… pero es que es Beasts & Barbarians

No quiero terminar esta (ya muy larga, sí) entrada sin dejar de comentar otras dos herramientas relacionadas. Una es el Wild Card Creator, un magnífico programa de creación de personajes para Savage Worlds que por desgracia dejó de tener soporte (y de estar disponible para su adquisición) hace pocos meses. Solo lo he podido ver de forma tangencial pero quien tuviera oportunidad de adquirirlo sin duda tiene una herramienta francamente útil. El otro es una página web, Savage Worlds Toolset, que no incluye un generador de personajes pero sí unos interesantes generadores de otras cosas que pueden resultar de interés a cualquier máster salvaje que arbitre partidas de ciencia ficción: robots, naves espaciales, caminadores, vehículos… Creo que hace tiempo que no se actualiza, lo cual es una lástima, pero aun así es una buena opción solo con los contenidos existentes.

Y eso sería más o menos todo. A la vista de todo esto hay dos verdades irrefutables: que por desgracia no hay ninguna herramienta de este tipo en castellano (al menos que yo conozca) y que para no verte obligado a tener los manuales a mano mientras te haces el personaje con una de estas herramientas, tienes que pasar por caja. Evidentemente cada opción tiene unos usos diferentes, pero si yo tuviera que elegir una de ellas, probablemente me quedaría con las Savage Worlds Tools, sobre todo si estás familiarizado con el sistema y no necesitas comprobar qué es cada ventaja o desventaja. Además, el hecho de incluir los Companions hace que sea muy completo y, nunca me cansaré de repetirlo, gratis. Las herramientas de pago incluyen, evidentemente, mucha más información y prestaciones, aunque no todas son especialmente intuitivas. A mí me tira Metacreator porque tengo muchos kilómetros de rodaje con él, pero entiendo que alguien que entre de nuevas pueda verse un poco abrumado. Hero Lab me parece directamente carísimo, y Fantasy Grounds… bueno, es una perogrullada, pero será la opción obvia si vamos a jugar nuestras partidas por FG, pero no tanto si lo vamos a hacer en vivo o por otra vía, principalmente por sus limitaciones de exportación.

¡Elegid vuestro veneno, salvajes! ¡O seguid con el método tradicional de lápiz, papel y manual al lado! ¡La cuestión es jugar!

 
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Publicado por en 19 enero, 2018 en Miscelánea, Software

 

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Brillante y salvaje: Bright para Savage Worlds

Más allá de cuestiones sobre su calidad cinematográfica, Bright, la reciente película protagonizada por Will Smith para Netflix, parece carne de aventura rolera a poco que uno tenga un poco de imaginación. Aventura rolera salvaje, concretamente. Ese mundo con reminiscencias claras de Shadowrun (¿o incluso de The Silence of Hollowind?), esa trama sobre magia y varitas, esa acción trepidante… sí, todo respira rol salvaje. Así que para ahorraros un poco de trabajo, se me ha ocurrido hacerles una “ficha” a los principales protagonistas de la película, por si alguien quiere llevar a la mesa las aventuras y desventuras de los agentes Ward y Jakoby y la pequeña e inquieta Tikka. Sin olvidarnos, claro, del terrible trío de elfos inferni que forman la inquietante Leilah y sus dos sicarios, Tien y Serafin.

Antes de pasar a los números, y a título informativo, los “protas” (o sea, Ward, Jakoby y Tikka) han sido generados como Comodines Experimentados con cinco avances. Leilah es un Comodín Veterano con nada menos que nueve avances (con razón la gente tiene miedo de hablar de ella), y sus dos coleguitas, Tien y Serafin, están generados como Extras Experimentados con cinco avances aunque creo que funcionarían mejor como Secuaces (o sea, personajes con tres heridas pero sin benis ni Dado Salvaje). Asumo que los personajes tendrían más o menos estas características al principio de la película (y por eso algunos, como Daryl Ward, carecen de ciertas habilidades especiales que se van descubriendo en el transcurso de la misma). Evidentemente, esta es solo mi propuesta, está claro que hay muchas otras posibilidades: Ward podría ser Rápido, Jakoby podría tener Fuerza de Voluntad.. en fin, cada uno tendrá su idea, seguro que cualquiera puede ajustar las siguientes fichas a su propio gusto.

Nótese, por cierto, que he usado los perfiles de elfos (para Tikka y Leilah) y semiorcos (para Jakoby) que aparecen en el manual básico de Savage Worlds, aunque eliminando la desventaja Manazas de los elfos, dado que no tiene mucho sentido con esta ambientación. Para compensar, también les he quitado su Visión en la penumbra, dejándoles únicamente su Agilidad mejorada como rasgo de raza. Además, me he inventado un Trasfondo Arcano llamado “Bright”, pero evidentemente los personajes que lo tienen solo pueden usarlo si tienen a su alcance una de las fabulosas varitas mágicas. Dadas las peculiaridades de la ambientación, he optado por no incluir Puntos de poder (dado que los “magos” parecen absorber su energía de las varitas) y los poderes están determinados de forma un tanto genérica.

Y sin más dilación, que se diría, vamos con nuestros personajes:

Agente Daryl Ward

  • Atributos: Agilidad d8, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d6, Vigor d8
  • Ventajas: Alerta, Manos Firmes, Nervios de Acero, Puntería
  • Desventajas: Escéptico, Heroico, Tozudo
  • Habilidades: Callejear d6, Conducir d6, Disparar d8, Intimidar d6, Investigar d4, Notar d6, Pelear d6, Provocar d6, Sigilo d6, Trepar d4
  • Carisma: 0; Paso: 6; Parada: 5; Dureza: 6

Agente Nick Jakoby

  • Atributos: Agilidad d8, Astucia d4, Espíritu d8, Fuerza d8, Vigor d8
  • Ventajas: As, Fornido, Nervios de Acero, Reflejos de combate
  • Desventajas: Bocazas, Forastero (gratis), Heroico, Leal (orcos)
  • Habilidades: Callejear d4, Conducir d8, Disparar d8, Intimidar d6, Investigar d4, Notar d4, Pelear d8, Sigilo d4
  • Carisma: -2; Paso: 6; Parada: 6; Dureza: 7

Tikka

  • Atributos: Agilidad d8, Astucia d10, Espíritu d8, Fuerza d4, Vigor d6
  • Ventajas: Acróbata, Alerta, Drenar el Alma, Trasfondo Arcano (Bright)
  • Desventajas: Enemigo (Leilah), Leal, Pequeña
  • Habilidades: Callejear d6, Conocimiento (Arcano) d10, Forzar Cerraduras d6, Hechicería d8, Notar d6, Pelear d6, Persuadir d6, Sigilo d6
  • Carisma: 0; Paso: 6; Parada: 6; Dureza: 3
  • Poderes: Chorro, Curación, otro a determinar

Leilah

  • Atributos: Agilidad d10, Astucia d8, Espíritu d8, Fuerza d6, Vigor d6
  • Ventajas: Contraataque, Difícil de Matar, Mando, ¡Mantened la Línea!, Nervios de Acero, Trasfondo Arcano (Bright)
  • Desventajas: Buscada (menor), Juramento (menor, Señor Oscuro), Sanguinaria
  • Habilidades: Callejear d4, Conducir d4, Conocimiento (Arcano) d6, Disparar d8, Hechicería d8, Intimidar d6, Notar d4, Pelear d10, Persuadir d6
  • Carisma: 0; Paso 6; Parada 7; Dureza 5
  • Poderes: Chorro, Marioneta, otro a determinar

Tien

  • Atributos: Agilidad d10, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d6, Vigor d8
  • Ventajas: Asesina, Artista Marcial, Fuga, Reflejos de combate
  • Desventajas: Buscada (menor), Sanguinaria, Vengativa
  • Habilidades: Callejear d4, Conducir d4, Disparar d8, Intimidar d6, Lanzar d4, Pelear d10, Sigilo d8, Trepar d6
  • Carisma: 0; Paso 6; Parada 7; Dureza 6 (7 bajo las órdenes de Leilah)

Serafin

  • Atributos: Agilidad d10, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d8, Vigor d6
  • Ventajas: Artista Marcial, Ataque Repentino, Frenesí, Rápido
  • Desventajas: Buscado (menor), Sanguinario, Vengativo
  • Habilidades: Callejear d4, Conducir d6, Disparar d8, Intimidar d6, Lanzar d6, Notar d4, Pelear d10, Sigilo d6
  • Carisma: 0; Paso: 6; Parada: 7; Dureza: 6 (7 bajo las órdenes de Leilah)

 

 
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Publicado por en 11 enero, 2018 en Miscelánea

 

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Liber Novembrium Hermetici: Versión lululizada

Bueno, pues por si hay alguien interesado en imprimirse en Lulu el Liber Novembrium Hermetici que colgué hace unos días, ya he hecho una versión para la tienda de impresión bajo demanda más remilgada que existe. Podéis bajaros el PDF del interior del libro a alta resolución en este enlace, y la portada (como una sola imagen) en este otro enlace. Por último, para quienes queráis imprimiros una copia del libro tal y como lo colgué en su momento, este es el enlace directo a Lulu. Es para una copia a color del libro, con un total de 80 páginas, formato A4 (21 x 29,7 cm) y tapa blanda (también a color, claro). El libro en la tienda española de Lulu sale por algo más de 14 euros, pero os chivaré un truco que seguramente ya sabréis: si hacéis la compra desde la versión americana de la tienda, os ahorraréis más o menos un eurito (cosas del cambio de moneda, ya se sabe). Si además conseguís un código de envío gratuito y lo combináis con alguno de descuento (no sé… por decir algo, el código 8NBHJD6V podría proporcionaros un 20% de descuento), os podréis ahorrar en buen pellizco en un libro que me parece muy caro, pero es que las copias a color en Lulu son siempre caras.

Y ese es precisamente el motivo por el que os he puesto también los enlaces a los archivos por separado: por si alguno de vosotros quiere hacerse una copia en blanco y negro del libro, que le saldría por menos de la mitad de precio (aunque no sé qué tal se leerá, teniendo en cuenta los fondos que tiene el libro y la calidad media habitual de un libro impreso en Lulu). Pero vaya, si alguien quiere hacerlo, es libre de ello, por supuesto. Por si no hubiera quedado bastante claro ya, lo repetiré por si acaso: yo no saco un duro de esto, y los precios son lo que cobra la propia tienda.

Por cierto, aviso a navegantes que se vayan a hacer su propia copia en blanco y negro: a mí me tardó bastante en procesar todo el libro, así que tened paciencia. El libro tiene bastantes transparencias y a Lulu le cuesta tragárselas, aunque sea en b/n. Y por “bastante” me refiero a 30-45 minutos.

Por mi parte, yo me he pedido ya una copia a color que supongo que aún tardará unas semanas en llegarme. Si alguien quiere esperar, ya pondré algunas fotos (bien aquí o bien, más probablemente, en la comunidad de Ars en G+) para que podáis ver de primera mano cómo queda la impresión y así decidir si vale la pena hacer el desembolso…

Y mientras ocurre todo esto, voy a ir pensando en cuál será el tema del Noviembre Hermético de 2018… y en cómo actualizaré el libro cuando llegue el momento…

 
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Publicado por en 9 enero, 2018 en Miscelánea

 

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Mi regalo de Reyes: Liber Novembrium Hermetici

El pasado mes de noviembre, cuando me lié a hacer el último Noviembre Hermético dedicado a Ars Magica, me faltó tiempo para hacer las treinta entradas que tenía pensadas. Me quedé en veinte y se me quedó clavada la espinita de hacer las diez que faltaban. Me propuse acabarlas tarde o temprano, y me pareció una buena idea hacerlo en un PDF que recopilara no solo este último noviembre hermético, sino también los anteriores. Hace unos días por fin me puse a ello. Pero en lugar de tirar los textos sin más sobre un PDF en blanco, decidí que ya que me ponía, ¿por qué no hacerlo un poco bonito? La cosa se fue enrevesando cada vez más, hasta que al final acabé haciendo algo mucho más complicado de lo que esperaba. La cosa me ha llevado más trabajo de lo que imaginaba, pero por fin está terminado: el Liber Novembrium Hermetici, el “Libro de los Noviembres Herméticos”, ya es una realidad.

En el enlace que tenéis más abajo (hacer clic sobre la portada de arriba también sirve) encontraréis los treinta objetos mágicos que escribí en noviembre de 2015 y las veinte fuentes de vis que creé el noviembre pasado. Como “bonus” para quienes ya se conozcan todo ese material, también encontraréis las diez fuentes que faltaban, las dedicadas a las Técnicas herméticas, que se me habían quedado en el tintero. Veréis que me he “saltado” el noviembre de 2016, el dedicado a los casos herméticos de Faustus, porque me pareció que no era un tipo de contenido muy adecuado para una recopilación así. La idea de los casos era plantear el debate hermético (y vaya si lo planteó aquí en el blog), pero puestos sobre el “papel” de un PDF no tenían mucho sentido.

Así que nada, espero que lo disfrutéis y, sobre todo, que le deis uso en mesa. El PDF incluye marcadores para que podáis moveros rápidamente por los contenidos, e incluso el índice de cada uno de los dos libros enlaza con cada entrada, para evitar clics innecesarios. Un índice que no incluye números de página, ¡pero es que en la Europa Mítica eso no se llevaba! Sé que el PDF tiene algún problemilla de legibilidad que intentaré pulir, y también tiene más horror vacui de los que esperaba, pero eso es cuestión de la extensión de las entradas originales; estas se reproducen de forma casi inalterada y por desgracia no las escribí pensando en recopilarlas de esta forma. Ah, y si cualquier alma generosa que se lo lea ve cualquier cosa (incluidos gazapos latinos, que hay alguna cosa de la que no estoy 100% seguro…), le agradeceré que me lo comente. Tengo previsto preparar una versión para Lulu, por si alguien es tan demente como para querer imprimírselo… pero eso será dentro de unos días, porque no me ha dado tiempo a hacerlo todo y tenía muy claro que quería subirlo como regalo de Reyes… herméticos.

Así que lo dicho, con todos ustedes… el Liber Novembrium Hermetici. ¡Que lo disfruten, sodales!

 
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Publicado por en 6 enero, 2018 en Miscelánea

 

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Mi resumen rolero de 2017

Como cada año, ahora que termina 2017 quiero hacer un repaso de lo que han dado de sí estos doce meses, sobre todo a nivel de microcosmos rolero personal, en doce puntos sin ninguna relación ni orden especial. Sí, es una de esas entradas absurdas y personales, pero como ha sido un mes de diciembre en el que muchos otros roleros han hecho algo semejante con cierto desafío, pues yo lo hago a mí manera, oiga. Así que sin más dilación, ahí van los 12 de Ars Rolica:

12. Letargo. Este 2017 ha sido un año infernal a nivel laboral. No he parado. Eso no solo ha afectado a la frecuencia con la que he jugado a rol (que ha pasado de ser “muy poco” a “casi nada”) sino a la frecuencia de actividad de este blog, que también se resintió mucho durante la primera mitad del año. Por suerte a partir de julio la cosa me dio un pequeño respiro y pude recuperar una frecuencia razonable de publicación, pero aun así casi me he limitado a poner únicamente reseñas de cosas que iba leyendo. Os juro que por un momento pensé en echar el cierre…

11. Números. La consecuencia de ese letargo ha sido un número menor de entradas respecto al año pasado (50 por 75, ahí es nada) y también menos visitas y menos comentarios, claro (los números específicos no los pongo porque son risibles). La entrada más visitada de entre las publicadas este año ha sido la reseña del Conan de Modiphius, seguida de la adaptación salvaje de los personajes de la serie Dark Matter. Ambos, sin embargo, están muy lejos de las visitas recibidas por entradas clásicas de este blog como la reseña de Cultos Innombrables o la dedicada a cómo perderle el miedo a Ars Magica que siguen siendo las más visitadas año tras año. Es lo que tiene (imagino) que te enlacen entradas en sitios con mucho tránsito…

10. Desintegración. Este año (sí, no ha sido muy bueno, para qué negarlo) también ha estado marcado por la desintegración gradual de mi grupo de rol de toda la vida. Hemos perdido a dos valiosos miembros, dejándonos reducidos a un pequeño grupo de apenas cinco personas (cuando llegamos a ese número). Además, jugar en vivo es una quimera y hacerlo online empieza a ser nuestra única alternativa. Es cierto que he jugado puntualmente con otros grupos con los que me lo he pasado igual de bien, pero ver cómo tu grupo de toda la vida se va desdibujando, por mucho que sea ley de vida, no es agradable. En fin, veremos si de cara a 2018 nos acabamos de desintegrar del todo, nos mezclamos con otros roleros o simplemente nos mantenemos a flote..

9. Partidas. Como decía, los problemas de tiempo han hecho que jugara muy poco durante el año, aún menos incluso que el anterior. Excepción hecha de las partidas salvajes que comento más abajo, creo que lo único a lo que he jugado ha sido una sesión de Conan. Voy a pasar de puntillas por este punto antes de darme cuenta de lo deprimente que es y pegarme un tiro…

8. Fantasy Grounds, el oasis. Sí, sé que el año pasado también puse una cosa muy parecida. Pero es que Fantasy Grounds ha pasado de ser una alternativa a ser el único flotador que me mantiene activo como rolero. El 99% de partidas del año las he jugado por esta plataforma online, que cada vez me sorprende más con las innovaciones que va introduciendo. Es una pena que el gran salto a la versión Unity que todos llevamos tiempo esperando se esté retrasando tanto, porque tiene una pinta todavía mejor…

7. Gastos y crowdfundings. Aunque cada vez compro menos en físico (cosas de no vivir en un palacio, oiga), este año he comprado tanto rol como siempre, no solo en productos digitales, sino en un buen montón de proyectos de crowdfundings. Hasta doce han caído este año, varios de ellos con gastos compartidos con otros fans, para que el boquete en la cartera sea algo más pequeño. Algunos ya me han llegado y son sumamente interesantes (véase el nº 5 de esta lista, por ejemplo), otros han resultado ser un poco bluff (The Star on the Shore) y aun hay otros que hoy en día tienen un futuro incierto (ese Talislanta…). A destacar, claro, la abundante presencia de proyectos salvajes: Buccaneer, The Monster Hunters’ Club o el propio Flash Gordon son buena muestra. Y ya que hablamos de bolsillo, mención obligada para Lulu, la plataforma de impresión bajo demanda, cuyas constantes promociones han hecho que me gaste también unos cuantos cuartos en copias para uso personal de algunos manuales…

6. Arriba los bárbaros. Un año más, la espada y brujería ha sido una constante en mis lecturas (e incluso mis escasas partidas) roleras. La llegada del ya mencionado Conan ha sido un soplo de aire fresco que incluso he probado en mesa, disfruté como un enano leyendo el Sakrynia de Gonzalo Durán (que aún no he probado) y también le he vuelto a dar caña (aunque no tanto como me gustaría) a Beasts & Barbarians, para el que incluso llegué a traducir un par de aventuras oficiales al castellano y preparé un mazo de aventuras específico para la ambientación. La llegada de la Steel Edition (también en castellano) de B&B parece garantizar el rol bárbaro de cara al año que viene…

5. TORG Eternity. Sí, sé que todavía no ha salido a la venta para el gran público, pero para mí una de las novedades más interesantes del año ha sido el TORG Eternity de Ulisses Spiele. Es la resurrección de un clásico de los noventa que vuelve a la vida con un claro aroma salvaje (no en vano anda por allí el mismísimo Shane Hensley), y que creo que puede dar mucho juego. con su carácter “multigénero” como principal argumento. Uno de mis objetivos de cara al nuevo año es darle tiempo de mesa al juego para ver qué tal funciona… y cruzar los dedos para que alguien se decida a sacarlo en castellano más pronto que tarde. Por si alguien quiere saber más, se puede leer la reseña que puse por aquí en su momento.

4. Loco por la lectura. Poco tiempo, pocas partidas… como cada año, he acabado refugiándome en las lecturas de rol, cuando el (escaso) tiempo me lo permitía. Este año he intentado alternar lecturas salvajes con otras temáticas, tocando todos los palos e intentando recuperar un género, el del terror, que tenía un poco abandonado desde hacía tiempo. Desde Silent Legions hasta Leagues of Gothic Horror (y of Cthulhu), pasando por Pulp Cthulhu o incluso Chill, este año me he quedado con muchas ganas de volver a probar el terror en la mesa. Otro propósito para el año próximo…

3. Lo salvaje. Un año más, Savage Worlds ha focalizado mi actividad rolera. He seguido con mi campaña de 50 Brazas (que se aproxima a su fin, y nos lo estamos pasando en grande), he arbitrado un par de partidas de B&B e incluso he hecho mis primeros pinitos con ETU. Me quedé con las ganas de jugar una mini-campaña de Ultima Forsan que se me puso a tiro (pero de nuevo, el tiempo me lo impidió) y tengo preparadas varias cositas cortas (con especial mención a Weird War I) que quiero probar en cuanto tenga una mano libre… si es que ese momento llega algún día.

2. Noviembre hermético. El no tener saga activa de Ars Magica, combinado con la práctica desaparición del juego a nivel editorial a ambos lados del charco, ha hecho que la presencia del juego en el blog haya sido residual. Incluso el proyecto Aegis ha quedado parado por enésima vez. Así las cosas, creía que este año no habría Noviembre hermético. De hecho, el día 29 de octubre aún no tenía escrita ni una sola línea. Pero al final me vine arriba y decidí liarme la manta a la cabeza, lo que acabó siendo una muy buena idea. El concepto de las fuentes de vis era asequible y a la vez útil, y aun así solo logré hacer 20 de las 30 fuentes que tenía previstas. Pero no he olvidado que os “debo” diez fuentes, amigos…

1. Proyectos. El año pasado dije que quería diversificar un poco la temática del blog, publicando más material útil para los lectores. Ese proyecto ha quedado en agua de borrajas habida cuenta del poco tiempo que he tenido. Pero no lo he olvidado. De hecho ahora mismo ando con varias cosas, a cual más marciana: tengo a medio preparar un par de mazos de aventura para ambientaciones de Savage Worlds, un par de adaptaciones al español de materiales antiguos de Ars Magica que son bastante interesantes y un proyecto aún en pañales, que es una adaptación salvaje de Victoriana, un juego con una magnífica ambientación y un sistema que no vale un duro. Me gustaría decir que todo esto irá viendo la luz a lo largo del año que viene, pero me conformaré con termine la mitad de la mitad de lo que tengo empezado…

Y ese es básicamente mi deseo rolero para 2018. Poder terminar alguna de esas cosas (de hecho hay una que podría estar bastante cercana). Bueno, y tener más tiempo para jugar. Pero como siempre que pido más tiempo, el nuevo año me trae todavía menos tiempo del que ya tengo, casi que me voy a callar…

¡Feliz 2018 a todos los roleros de bien, y que el nuevo año os traiga a todos muchas alegrías tirando dados!

 
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Publicado por en 31 diciembre, 2017 en Miscelánea

 

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