Medea es uno de los miembros más recientes de la joven alianza de Sugiris Tutunu, en el Tribunal del Lago Lechlean. También es sin duda uno de los más inusuales. Los magi de la alianza se la encontraron hace unos meses vagando por unas ruinas que estaban explorando, a unos kilómetros de distancia de la alianza. La mujer daba muestras evidentes de desorientación y una gran ansiedad, y vestía una túnica de un estilo que los magi solo habían visto en grabados antiguos. Muy antiguos.
Cuando intentaron hablar con ella, descubrieron que la mujer hablaba un idioma que ninguno de ellos conocía. Ante su lamentable estado, decidieron llevarla de vuelta a la alianza, aunque les costó lo suyo: la mujer se resistía, gritando y explicando cosas que nadie entendía. Además, parecía tener un extraño defecto en la dicción que parecía complicar todavía más cualquier comunicación. Una vez en la alianza, y mediante el uso de magia de Intellego Mentem, empezaron a desentrañar una historia tan increíble como fascinante.
Medea parece ser una mujer griega, pero no procede de ninguna de las polis griegas actuales. No, todo parece indicar que vivió hace más de mil años en alguna ciudad helena. Los hechizos lanzados sobre la mujer parecen indicar que para ella, vivió en su ciudad natal hasta hace pocos días, cuando emprendió un viaje a un templo a Apolo, pero en el trayecto ocurrió algún percance, hasta ahora sin descifrar, que hizo que se perdiera. Inexplicablemente, reapareció en las ruinas que estaban investigando los magi, a miles de kilómetros de distancia de su lugar de origen. Medea es una viajera temporal, si es que algo así puede existir.
Tras realizar esos descubrimientos, los magi han intentado averiguar algo más sobre la historia de la joven. Aunque el griego antiguo se parecía al que se habla en la actualidad en esas lejanas tierras, nadie en Sugiris Tutunu sabe hablarlo en absoluto, ni son tan expertos en el Arte de Mentem como para profundizar demasiado en la mente de Medea. Aunque todo parece indicar que lo más sensato sería hacer lo posible por devolverla a su tierra natal, no es tan fácil: muy pocos en la alianza están dispuestos a acompañarla en un viaje así, y además cuando llegara allí, no encontraría nada que la ayudara a reencontrarse con su mundo. La Grecia que conoce Medea ya no existe. Pero por otro lado, los magi tampoco quieren abandonarla a su suerte.
Mientras los magi debaten qué hacer con ella, el resto de habitantes de la alianza tratan de acostumbrarse a la recién llegada. Aunque se muestra recelosa y está en un estado de nervios constante, pues sigue sin entender qué ha ocurrido, también está claro que es una mujer instruida y refinada, capaz de leer y escribir, y que también parece tener cierto don para la enseñanza. Nada de eso sirve por ahora de mucho si ella no aprende alguno de los idiomas que se hablan en la región, pero no es algo que parezca precisamente una de sus prioridades.
Sin embargo, aunque no lo sepan los magi, hay un lado de la historia de Medea que aún no han descubierto y que lo podría cambiar todo radicalmente. Medea era una aventajada alumna del mismísimo Herón de Alejandría, célebre sabio griego y, según las leyendas, creador de los legendarios autómatas (ver Ancient Magic). Si alguien descubre esa circunstancia, Medea podría pasar a convertirse en un preciado recurso para cualquier interesado en investigar esa ancestral tradición mágica desaparecida…
Consejos de interpretación: Farfulla palabras inconexas y gesticula de forma nerviosa cada vez que alguien se dirija a ti en un idioma que no conoces. Acosa constantemente a tus «salvadores» en un intento de que ayuden a salir de la incomprensible situación en la que te encuentras. Muestra tu interés en la biblioteca de la alianza; solo rodeada de conocimientos, aunque estén en idiomas que no comprendes, puedes gozar de un poco de paz.
Idea para historia: Un visitante hermético en Sugiris Tutunu descubre casualmente a Medea haciendo extrañas anotaciones en un pergamino. El magus, un Bonisagus Buscador, reconoce algunas de las inscripciones y se da cuenta del secreto de Medea. Se marcha sin decir nada a los magi de la alianza, pero pronto empieza a correr la voz de que en Sugiris Tutunu hay alguien que conoce los secretos de Herón. Pronto, la alianza empieza a recibir ofertas, en algún caso muy jugosas, para «comprar» a esa extraña mujer, recibidas de alianzas incluso situadas fuera del Tribunal. De hecho, podría haber incluso quien intentara «raptar» a Medea de la alianza. ¿Qué harán los magi? ¿Venderán a Medea, dejándola indefensa? ¿Tratarán de investigar mejor su historia? ¿La acompañarán por fin en ese viaje de vuelta a Grecia? ¿O alguno de ellos aprovechará su presencia allí para emprender la formidable tarea de redescubrir la magia de Herón?
Medea, viajera temporal
Características: Inteligencia +2, Percepción +1, Presencia -1, Comunicación +2, Fuerza 0, Vitalidad 0, Destreza +1, Rapidez 0
Tamaño: 0
Edad: 25 (25)
Decrepitud: 0
Informidad: 0 (0)
Virtudes y Defectos: Conocimiento Arcano, Instruida, Maña en Philosophiae; Defecto en el Habla, Deprimida, Habilidades Inútiles*
Rasgos de personalidad: Nerviosa +2, Temerosa +3, Tímida +1**
Aguante: +0
Combate: n/a
Niveles de fatiga: OK, 0, -1, -3, -5, Inconsciente
Penalizaciones por heridas: -1 (1-5), -3 (6-10), -5 (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)
Habilidades: Artes Liberales 4 (aritmética), Atención 3 (fórmulas), Concentración 2 (lectura), Conocimiento de Área: Alejandría 3 (personalidades), Conocimiento de Área (otro) 3 (personalidades), Conocimiento Mágico 4 (regiones), Conocimiento de Organización: Escuela de Herón 3 (estructura), Cultura Feérica 2 (hadas de los bosques), Don de Gentes 2 (habitantes de ciudad), Enseñanza 4 (Mecánica de Herón)
Equipo: Túnica de estilo griego antiguo
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*Ver Grogs, página 86. El personaje cuenta con 30 puntos de experiencia en habilidades que son inútiles, por ser conocimientos obsoletos en la actualidad. En este caso son las habilidades marcadas en negrita.
**Estos Rasgos de Personalidad representan a Medea en su estado actual, en el que no entiende exactamente qué ha pasado. En circunstancias normales es una mujer extrovertida, habladora y muy refinada.
Notas de diseño: El último personaje de este Noviembre hermético sube el listón de lo weird unos cuantos niveles, pero también abre interesantes posibilidades de aventura. En función de las decisiones de los personajes, Medea puede ser una presencia fugaz en sus vidas o alguien que haga de eje de largas aventuras en el futuro. Si se queda un tiempo en la alianza acabará acostumbrándose a su situación y aprenderá alguno de los idiomas locales, probablemente latín, del que de hecho podría conocer ya algunos rudimentos cambiando esa habilidad por alguna de las otras escogidas para su perfil. También tiene el potencial para convertirse en una buena profesora.