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Salvajizando The Umbrella Academy

25 Ago

Cuando vi la primera temporada de The Umbrella Academy, la serie de Netflix basada en el cómic homónimo creado por Gerard Way y Gabriel Bá, me quedé con las ganas de hacer la adaptación salvaje de los personajes, algo que me parecía algo delicado habida cuenta de las «peculiaridades» de los poderes de sus protagonistas. Ahora que se ha estrenado la segunda temporada de la serie, que sigue (si no supera) los mismos vericuetos lisérgicos y extraños que la primera, he decidido hacer realidad esa idea y poner por escrito una posible ficha de personajes de los siete hermanos que forman la Academia.

Para quienes no conozcan la serie o el cómic, The Umbrella Academy sigue las aventuras de siete «hermanos» con superpoderes. El entrecomillado en «hermanos» viene a que en realidad no son hermanos biológicos: todos ellos (y unos cuantos niños más) nacieron en la misma noche de 1989, fruto de madres que no habían tenido ningún síntoma de embarazo previo. Reginald Hargreeves, un millonario bastante peculiar y extravagante, adoptó (o más bien, compró) a estos siete bebés por motivos que no quedan del todo claros hasta que la serie avanza, aunque estaba claro que sabía de sus habilidades especiales. Hargreeves creó así una familia de superhéroes disfuncional, educando a los siete niños (cinco varones y dos féminas) en un ambiente espartano y rígido, inculcándoles una férrea disciplina al tiempo que les enseñaba a utilizar sus poderes. Pronto se convirtieron en un grupo de superhéroes bastante inusual, protagonizando varias apariciones públicas para frenar algún delito. Uno de los siete hermanos incluso murió en uno de esas misiones, aunque como veréis más abajo, no está del todo «muerto».

Evidentemente, he usado la Guía de Superpoderes de Savage Worlds para hacer las fichas, aunque en un caso, ante lo atípico de los poderes, he hecho una improvisación tirando de los poderes normales del básico y haciendo una extrapolación. No es la única excepción que he hecho. Uno de los problemas para generar los poderes de esta familia es la evidente disparidad en el nivel de poder de cada uno. Alguno de los miembros tienen poderes muy de andar por casa, mientras que otros, o más bien otra en concreto, tiene poderes a una escala casi cósmica. Así que para este caso, cada personaje tiene un nivel de poder diferente. En cuanto a experiencia, son todos Experimentados y tienen cuatro avances, con la excepción de Ben, que por motivos obvios es Novato. Por último, comentar que como siempre, me he basado exclusivamente en la serie y no en el cómic para hacer estas fichas. Y que hay spoilers a porrillo, que es algo bastante inevitable…

Y sin más dilación, allá vamos con los siete hermanos de la Umbrella Academy:

Número 1 (Luther Hargreeves)

  • Atributos: Agilidad d6, Astucia d4, Espíritu d6, Fuerza d12, Vigor d12
  • Ventajas: Bloqueo, Fornido, Bruto, Mandíbula de Hierro, Matón, Golpe Poderoso
  • Desventajas: Apariencia Distintiva (torso y brazos de gorila), Dubitativo, Impulsivo, Leal
  • Habilidades: Atletismo d8, Ciencia d4, Conocimientos Generales d4, Electrónica d4, Intimidar d4, Notar d4, Pelear d12, Persuadir d4, Reparar d4, Sigilo d4, Supervivencia d4
  • Paso: 6; Parada: 9; Dureza: 14 (4) Tamaño: 1
  • Armas: Puños (Daño Fue+d4)
  • Superpoderes: 
    • Armadura (5): 2 puntos de Armadura, Resistente
    • Superatributo (Fuerza) (4): Fuerza +2
    • Superatributo (Vigor) (4): Vigor +2
    • Superhabilidad (Pelear) (2): Pelear +2

El «primogénito» de la Umbrella Academy es un hombre lleno de contradicciones: es leal a su familia hasta las últimas consecuencias, lo que incluye perdonar (o no) a un padre que le convirtió en la monstruosidad que es ahora mismo y que le exilió en la Luna durante un tiempo. Sin embargo, Luther también es capaz de los actos más inesperados, en especial si tenemos en cuenta que tiene complejo de líder pero no es precisamente el miembro con más luces del grupo. Su complicada relación con su hermana Allison también le provoca algún que otro quebradero de cabeza. Por lo general, cualquier problema que no se pueda resolver rompiendo algo es demasiado complicado para Luther. Por suerte para él, es consciente de sus limitaciones, y suele delegar las cuestiones intelectuales más complicadas a otros miembros de su familia.

Número 2 (Diego Hargreeves)

  • Atributos: Agilidad d10, Astucia d4, Espíritu d6, Fuerza d8, Vigor d6
  • Ventajas: Ambidextro, Artista Marcial, Disparo Mortal, Puntería, Reflejos de Combate
  • Desventajas: Deseo Mortal, Despistado, Heroico
  • Habilidades: Atletismo d10, Conocimientos Generales d4-1, Conducir d4, Intimidar d6, Investigar d4, Latrocinio d4, Notar d4-1, Pelear d10, Persuadir d4, Sigilo d4
  • Paso: 6; Parada: 7; Dureza: 5
  • Armas: Cuchillos arrojadizos (Daño Fue+d4, +1 a impactar)
  • Superpoderes: 
    • Desvío (4): Protector
    • Control de Materia (4): Metal, Limitación (solo proyectiles metálicos), Distancia

A diferencia de Luther, Diego no es consciente de sus limitaciones, y su complejo de héroe le lleva a emprender cursos de acción que le vienen claramente grandes, algo que todos sus hermanos ven pero él no. Sin embargo, ese heroísmo desinteresado y totalmente noble también dice cosas buenas de Diego, que tiene arranques de genio que logran encontrar soluciones inesperadas en lo que parecían callejones sin salida. Su habilidad para alterar la trayectoria de los proyectiles metálicos que lanza (casi siempre sus afilados cuchillos) se ve reforzada esta segunda temporada con un curioso descubrimiento: Diego también es capaz de manipular las trayectorias de otros proyectiles metálicos, aunque no los haya lanzado él. Eso incluye las balas, algo muy importante para su propia seguridad.

Número 3 (Allison Hargreeves)

  • Atributos: Agilidad d8, Astucia d6, Espíritu d8, Fuerza d6, Vigor d6
  • Ventajas: Artista Marcial, Atractiva, Carismática, Famosa, Vínculo Común
  • Desventajas: Avergonzada (menor), Protegido (Claire, hija), Leal
  • Habilidades: Atletismo d6, Conocimientos Generales d6, Disparar d4, Investigar d4, Sanar d4, Notar d6, Persuadir d8+1 (+2 si la reconocen), Sigilo d4
  • Paso: 6; Parada: 6; Dureza: 5
  • Armas: Lucha sin armas (Daño Fue+d4, +1 a impactar)
  • Superpoderes: 
    • Control Mental (18): Alteración, Mentes múltiples (6), Requiere activación

Allison es otro personaje complejo, lleno de aristas y lados. Probablemente su poder es, después del de Vanya, el más impresionante de todo el grupo: con solo decir «Corre el rumor de que…», puede hacer realidad las palabras que pronuncie a continuación. Sin embargo, a menudo el uso de ese poder no le ha traído más de desgracias, incluido un divorcio y una separación de lo que más quiere en el mundo, su hija Claire. Paradójicamente, es una mujer célebre y famosa que en la segunda temporada adopta un papel muy diferente, luchando por las libertades civiles del pueblo afroamericano. Allí, en la Dallas de los años sesenta, volverá a usar de nuevo su poder, y de nuevo, ese uso le traerá quebraderos de cabeza…

Número 4 (Klaus Hargreeves)

  • Atributos: Agilidad d6, Astucia d8, Espíritu d8, Fuerza d6, Vigor d6
  • Ventajas: Ardor, Carismático, Fama, Pies Ligeros, Suerte
  • Desventajas: Cobarde, Hábito (mayor)
  • Habilidades: Apostar d4, Atletismo d4, Conocimientos Generales d6, Conducir d4, Disparar d4, Interpretación d6, Latrocinio d4, Notar d6, Persuadir d8 (+1 si le reconocen), Provocar d4, Sigilo d4
  • Paso: 8; Parada: 2; Dureza: 5
  • Armas: Lucha sin armas (Daño Fue+d4)
  • Superpoderes: 
    • Ayudante (5): Ben Hargreeves (ver más abajo)
    • Visión fantasmal (1)*: Equivale al poder Detección arcana, pero aplicable únicamente a fantasmas y espíritus
    • Invocación fantasmal (2)*: Solo aplicable a fantasmas

Klaus es otra contradicción de la familia Hargreeves, probablemente el más disfuncional de todo el grupo. En este caso es una contradicción que casi va más allá de su papel. Aunque su poder es probablemente el menos impresionante de todos (solo es capaz de ver y comunicarse co los muertos y, supuestamente, también invocar a algún espíritu concreto), es probablemente el miembro más carismático de la familia. Cobarde por naturaleza pero aún más noble, es incapaz de aceptar ciertos aspectos de su alucinante vida, lo que le empuja a todo tipo de adicciones, con especial protagonismo del alcoholismo. En la segunda temporada el personaje va incluso un paso más allá y se convierte en el líder de una secta, en lo que me parece una vuelta de tuerca tan brillante como delirante. También vemos evolucionar su relación con Ben, su hermano fallecido, cuyo espíritu solo él puede ver.

Notas de diseño: Dado que no hay ningún poder en la Guía de Superpoderes que se pueda comparar con los poderes de Klaus, al final he decidido usar dos poderes convencionales del manual básico de Savage Worlds y convertirlos en superpoderes. Así, su Visión fantasmal equivale más bien al poder Detección arcana, con un ornamento que se aplica únicamente a fantasmas y espíritus, y que se mantiene de forma constante. Su poder para invocar espíritus equivaldría a Invocar aliado, centrado únicamente en fantasmas, aunque está por ver que sea capaz de utilizarlo, así que no he ido más allá de otorgarle un coste general.

Número 5

  • Atributos: Agilidad d8, Astucia d8, Espíritu d6, Fuerza d6, Vigor d4
  • Ventajas: Asesino, Calculador, Extracción, Sin Piedad
  • Desventajas: Arrogante, Pequeño, Suspicaz (menor)
  • Habilidades: Atletismo d6, Batalla d4, Conocimientos Generales d6, Disparar d8, Electrónica d4, Intimidar d6, Notar d6, Pelear d8, Persuadir d4, Investigar d4, Sigilo d8
  • Paso: 6; Parada: 6; Dureza:Tamaño: -1
  • Armas: Lucha sin armas (Daño Fue)
  • Superpoderes: 
    • Teleportar (21): Distancia, Teleportación rápida, Viaje, Viaje temporal (+10)

Si los Hargreeves son una familia de contradicciones andantes, ¿hay alguno que sea más contradictorio que Número 5? El único personaje cuyo nombre de pila no conocemos es un hombre maduro de casi sesenta años encerrado en el cuerpo de un niño preadolescente, a causa de un salto temporal mal calculado. Ha matado a más gente que todo el resto de la familia junta, y también es el más calculador y racional de todos los Hargreeves. Sus actos al intentar evitar el un primer Apocalipsis son precisamente lo que lo acaban propiciando, pero también es él el quien decide reunir a toda la familia en los años sesenta para evitar un segundo fin del mundo. Su capacidad para viajar por el tiempo nunca ha acabado de estar bajo su control, pero es un auténtico maestro a la hora de desaparecer y aparecer en diferentes puntos para sorprender a sus adversarios.

Notas de diseño: De nuevo, había una parte de los poderes de Número 5 que era imposible recrear mediante las reglas de la Guía de superpoderes: los viajes por el tiempo. En este caso me he limitado a darle un modificador más, llamado viaje en el tiempo, con un coste de 10 puntos, pero sin entrar en detalles sobre su funcionamiento. Habida cuenta de que en ningún momento de la serie acaba de controlarlos del todo, creo que lo más recomendable sería resolver cualquier intento de viaje temporal con una tarea dramática… y de las peliagudas, a juzgar por las consecuencias.

Número 6 (Ben Hargreeves)

  • Atributos: Agilidad (d6), Astucia d6, Espíritu d8, Fuerza (d6), Vigor (d6)
  • Ventajas: Sentir el Peligro, Vínculo Común
  • Desventajas: Deseo Mortal, Leal, Obsesión (mayor, volver una vez al mundo de los vivos)
  • Habilidades: Atletismo (d6), Batalla d4, Conocimientos Generales d6, Disparar (d4), Intimidar d4, Notar d6, Ocultismo d6, Pelear (d4), Persuadir d8, Provocar d4, Sigilo (d4)
  • Paso: 6; Parada: 5; Dureza: 5
  • Armas: Tentáculos (Daño Fue)
  • Superpoderes: 
    • Extremidades adicionales (10): 3 extremidades, Alcance 2, Requiere activación
    • Posesión (8)
    • Invisibilidad (6): Nivel 2, Permanente
    • Intangibilidad (3): Permanente

Ben es el único de los siete hermanos que falleció en el transcurso de una de las misiones cuando eran todos muy jóvenes, pero por algún motivo, tras morir su espíritu quedó permanentemente atado a Klaus, que es el único que puede verle y comunicarse con él. Aunque Ben es un personaje relativamente menor, su incidencia en el argumento es importante en algunos casos, y además tiene unos poderes bastante particulares, aunque pocas veces pueda hacer uso de algunos de ellos, como esos tentáculos espectrales que muestra de vez en cuando. Sin embargo, pese a su peculiar estado sigue siendo totalmente fiel a su familia, y el hecho de estar eternamente atado a Klaus ha hecho que se haya autoimpuesto la difícil tarea de redimirlo. Sin embargo, Ben también tiene un lado oscuro, que ni siquiera Klaus conoce.

Notas de diseño: Por motivos obvios, Ben está generado de forma un poco diferente al resto de hermanos, porque, bueno… está muerto. En principio no debería tener ningún rasgo físico, pero he hecho una extrapolación de las pocas veces que se le ve interaccionando con el mundo físico, indicando los rasgos que solo podría usar entonces entre paréntesis.

Número 7 (Vanya Hargreeves)

  • Atributos: Agilidad d6, Astucia d8, Espíritu d8, Fuerza d6, Vigor d6
  • Ventajas: Alerta, Responsable, Talento Natural, Voz Potente
  • Desventajas: Apacible, Pacifista, Pequeña, Transformación (perder el control de las emociones)
  • Habilidades: Atletismo d6, Conducir d4, Conocimientos Generales d6, Disparar d8, Interpretar d8, Investigar d4, Notar d6+2, Persuadir d8, Sigilo d4
  • Paso: 6; Parada: 2; Dureza:Tamaño: -1
  • Armas: Lucha sin armas (Daño Fue)
  • Superpoderes: 
    • Telequinesis (25): Nivel 10, Concentrado, Arma pesada, Distancia, Proyectil, Ataque de toque a distancia, Limitación mayor, Requiere activación, Activación lenta
    • Control de energía (sonido) (13): Área de efecto, Distancia, Maestría, Limitación mayor, Proyectil, Ataque de toque a distancia, Requiere activación, Activación lenta

Vanya es otro personaje lleno de contradicciones y dicotomías. De personalidad discreta y conciliadora, paradójicamente es la que alberga un mayor poder en su interior, pero un poder que reprime de forma inconsciente y que solo libera cuando sus emociones la desbordan por completo. Solo entonces demuestra lo que es capaz de hacer con su control del sonido y su capacidad destructiva. Literalmente, es capaz de provocar el fin del mundo… si sus hermanos no lo impiden, claro. ¡Y parecía una mosquita muerta!

Y hasta aquí la adaptación a Savage Worlds de esta alegre pandilla. La verdad es que en algún caso me he tenido que estrujar la cabeza bastante, pero bueno, espero que si alguien quiere usar al grupo en alguna partida de súpers, al menos pueda tener esto como referencia. Eso sí, a juzgar por cómo termina la segunda temporada, creo que la validez de estas características va a ser bastante efímera… ¡que lo disfrutéis!

 
5 comentarios

Publicado por en 25 agosto, 2020 en Salvajizando

 

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5 Respuestas a “Salvajizando The Umbrella Academy

  1. lobo de piedra

    26 agosto, 2020 at 11:18 am

    Me gusta mucho la serie y la idea de adaptarlo a Savage es muy buena.

     
    • Teotimus

      26 agosto, 2020 at 11:19 am

      ¡Gracias! He sudado tinta para hacerlo, no te creas, que algunos poderes de estos muchahos se las traen… pero bueno, si alguien quiere jugarlos en plan salvaje, ya tiene una referencia. 😉

       
  2. rolerodelamancha

    7 septiembre, 2020 at 9:59 am

    Me ha gustado mucho la traslación a Savage, eso si, yo pondría más daño a los tentáculos de Ben, estamos hablando de que puede MATAR con ellos de un solo golpe. Además Klaus puede hacer corporeos a los fantasmas (por eso Ben puede actuar o los soldados caídos lanzarse contra los soldados rusos).

     
    • Teotimus

      7 septiembre, 2020 at 10:25 am

      Sí, tal vez podría haber subido el daño de los tentáculos, aunque habría tenido que pillar otro poder para subir el ataque de forma independiente y no me acababa de cuadrar con el resto. Lo de Klaus es cierto, pero como el hombre siempre parece tener problemas para cualquier cosa relacionada con sus poderes, aquí he preferido pecar de prudente.

      De todas formas esto está aquí para quien lo quiera adaptar como considere, faltaría más… 😉

       

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